回顾XBOX与PS软硬体E3大拼场!新主机世代预告开打
今年的E3在历经了三天的展期后也结束了,大抵上每年的E3都可以看出未来1~2年的游戏趋势,今年除了很夯的VR外,主要战场依旧在家用主机的软硬体,下面将就记者几日的观展心得,深度分析本届E3将带给玩家些什么值得观察的电玩产业情报。
※提前一年开打的第九世代主机大战
这次微软方不但公布了XBOX ONE的低价又升级的改款机「XBOX ONE S」,也公布了明年即将公开的「天蝎计划(Project Scorpio)」,反观PS阵营,谣传中的PS4 4K,代号「NEO」的改款机并未有任何消息。表面上看来,微软这次在硬体上抢尽锋头。
在深入分析前,我们可先谈谈这次外媒在E3展前会后分别访问两边巨头的有趣状况,微软阵营表示「PlayStation阵营的NEO在E3展前比预期的更早见报(3月GDC时曝光),而且也相当完整,所以这次才提前拿出了『天蝎计划』应对」。反观PS阵营也说:「没想到微软这么早就拿出了下一代的计划(指天蝎),这有点不合乎现在发表3C产品的逻辑。」这谍对谍也许可以说是两边这次最有趣的拼场。
但回归现实面来说,XBOX阵营一次公开了两台新机,包含今年底前会推出的XBOX ONE S。却也马上遭到玩家质疑「如果明年要推出『天蝎』,那么今年买了XBOX ONE S的不就玩一年多就得换机?」当然这也许也是不得不为的政策,微软致力于整合Win 10和XBOX 主机,意图以平台实力击垮对手,但目前WIN10与XBOX ONE上仍有些矛盾,加上XBOX ONE在欧洲、亚洲都大输PS4。「天蝎计划」很明显不光只是新机的效能提升,也是微软意图一统PC与TV江湖的重要策略,并且希望抢占时间点,重回这两个市场。
另一方面PS阵营的NEO也出现和XBOX ONE S同样的问题,一般就市场推测,NEO是得在今年10月,配合高耗能的PS VR,并搭配欧美的年末商战时节一起推出是最好的时机,因为这时销售动能一定最好,所以在这次E3公布也是理所当然。但是SIE总裁安德鲁在E3开展前受访时就已经表示「NEO还在调整,因此还不到跟大家见面的时候。」,但如此一来,NEO到底将处在什么定位?又要在什么时候公开?除非PS自行举行发表会,否则今年8月将于欧洲举行的Gamescom会是NEO现身的最后机会,若届时还看不到NEO,那么也许更可以推测,PS会考虑让「NEO」直接变成「PS5」来面对明年的主机大战。
因为VR(虚拟实境)、4K、AR(扩增实境)这三个大要素加速了主机的更新速度,下一世代的主机却在「NX」和「天蝎」陆续公布后,势必明年将开打新一代的主机大战。当年PS3就晚了XBOX 360近一年才推出,导致PS3起步就已经痛失大半江山。如此一来,明年拿出「PS5」的机会也大大提升。这也代表着现世代的主机也许活不过5年,若真如此,第八世代的PS4、XBOX ONE、WiiU也将是主机史上最短的一个世代。
不过还好的是,在这个世代的主机都使用X86架构开发的情况下,向下相容的可能都已经大幅提升。天蝎计划更已经直接宣布将相容XBOX ONE游戏,因此即便新主机推出,玩家的旧主机和游戏都还可以顶上一段时间。
※独占游戏成拼战重点
普遍来说,大家对于本次PS发表的软体阵容给予高度评价,包含领军的《战神》、《Days Gone》、《TIRCO食人巨鹰》、《地平线:期待黎明》、《DETROIT》、《恶灵古堡7》、《死亡搁浅》和《蜘蛛人》等作品,也确实如Shawn layden在展前会所说表示主机是不可或缺的,PlayStation将致力于用更好的游戏把游戏主机推上更高的高度。而PS VR的部分就更不用说,几乎也全部都是自家开发的独占作品。
微软则以《战争机器4》为首,包含了《Killer Jnstinct》、《极限竞速 地平线3》、《RECORE》、《盗贼之海》、《死亡复苏4》、《龙鳞化身》、《最后一战:星环战役2》等作品,其实数量上并不输PlayStation,游戏类型也还算多元,但就两家独占的阵容严格来说,虽然微软的阵容并不差,但PS阵营获得的整体评价仍更高一些。不过,两大厂商在今年的展前会都不太多「废话」,都相当专注于介绍自家的新游戏,而且多半都是独占游戏,三厂来插花的场合明显都比过去来的少,虽然不像去年丢下《Final Fantasy VII》重置的大震撼弹,但今年E3两家的展前会都算是相当不错的。
不过值得一提的,今年在正式开展后,可以看到上述的XBOX ONE游戏几乎都有提供试玩,反观PlayStation摊位把试玩重点摆在了VR,上述有戏中有提供试玩的仅有《地平线:期待黎明》。在这一点上,微软确实扳回了一城,能把更多的游戏全貌送到玩家手上。
另一方面,任天堂在这次很明显陷于世代交替之中,因此包下的大摊位仅展出「1」款新作 《萨尔达传说:荒野之息》,但依然是一款不容小觑的作品,如果要问今年E3哪一个游戏最多人想玩,现场排队排最凶?那么绝对就是萨尔达了,加上年底将发售的《精灵宝可梦 太阳/月亮》,虽然没人敢说NX能否重振任天堂声威,但这款老牌动作游戏在欧美的吃香程度也许不是一般台湾玩家可以想像。
※E3危机?今年稍嫌落寞的南馆
E3主要展区分为两大馆,分别是三大主机商所在的「西馆」,以及众家软体商所在的「南馆」,在今年EA、迪士尼、动视、Konami皆缺席的情况下,西馆主要由Ubisoft、Bethesda、华纳、2K等四家厂商拥有较大摊位,其中以Ubisoft的游戏阵容最为庞大,Bethesda和2K则走神秘风格,虽然展区极为华丽,但几乎没有公开试玩机。日厂方面只有Sequare Enix和Capcom两家撑场。不得不说少了四家厂商,特别还少了万恶的EA,今年的南馆显的比去年冷清许多。
不光只是南馆的参展厂商减少,包含在室外各家厂商的造景艺术相较去年也是减少的,很难想像若明年Ubisoft、Bethesda、华纳、2K再缺一摊的话,E3究竟会变成怎么样。E3曾在2007、2008年大幅缩水,原因就是厂商认为E3展出的花费太高而效益有限(E3并未开放一般玩家入场),但后来警觉到如此一来能见度低落才又开始大张旗鼓的举办。明年的E3展期已经订为6月15日~17日,是否能维持甚至创造更大的动能?在「NX」已经推出、「天蝎计划」已经有待发表的情况下,能否再创造一波更新的高潮,这就是明年最重要的亮点。