《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》深度解读:这个细节,真的很绝

文/叶秋臣

在看完电影《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》之后,我总想着为此写点什么。

目前已上映一周,但票房却不过只有4000多万,大比例的排片还是给了上映20多天的《拯救嫌疑人》。

看得出来,国内观众对这个片子的热情并不高。

感觉是只有老粉和写影评的人才会买票去看的类型。

相信最终的成绩应该与多年前的同系列作品持平,大概在1-2亿左右的程度吧。

叶秋臣整理了一下自己想要表达的内容,码完了下面这篇深度解读的文章。

下文将涉及剧透,请未观影者慎入。

1.关于《饥饿游戏》

狮门影业是一家加拿大娱乐公司,总部在美国,1997年由一个加拿大银行家创立,属于相当老牌的出品方。

喜欢电影的朋友们,对此必然不会陌生。

此前的《饥饿游戏》系列就是他们打造出来的IP,且连续推出了《饥饿游戏》《饥饿游戏2:星火燎原》,以及《饥饿游戏3:嘲笑鸟》上下两部,主演都是大表姐詹妮弗·劳伦斯。

虽然口碑在豆瓣上普遍只有6、7分左右的水平,但整体的热度和关注度却不低,平台上标记看过的人数最少也有36万+,2012年上映的第一部更是达到了66万+的数量。

全球票房成绩总体而言也算出彩,此IP算是一块香喷喷的肥肉,属于只要拍了就能赚的东西。

不论是出于资本利益还是市场诉求,这个系列有机会必须继续搞下去才行。

狮门影业当初在出品《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》时就说过,他们还会就此继续拍下去,但苦于没有可以延展的素材,也没有能够继续改编的小说了。

所有相关主创人员就像《星球大战》一样,只能在前传上重点下功夫。

先是原著作者苏珊·柯林斯打基础,她也是该系列的编剧之一,于2020年5月发行了与电影同名的前传小说。

接着老合作伙伴狮门影业自然不会放过这个机会,便随即筹备安排了立项和拍摄等工作。

于是,最后我们才能看到这部《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》。

2.关于剧情

该片的时间线设定为《饥饿游戏》的64年前,男主则选择其中的大反派科里奥兰纳斯·斯诺,拍出了他年轻时期的故事。

电影讲述了斯诺从一个懵懂善良的小伙子,变身成为黑化大魔头的整个过程。

大框架共三章,分别为导师、奖金、卫兵。

在导师部分,主要作用是将斯诺和饥饿游戏关联起来。

虽然出身高贵,但斯诺的家族早已没落。

食物短缺,处处拮据。

斯诺也瘦成了皮包骨。

为了改善生活,他刻苦学习认真听讲,希望能在毕业典礼中被宣布成为普林斯奖的获得者。

照理来说,成绩达到最佳即可。

结果,这一年的规则突然变了。

斯诺必须去参加第十届的饥饿游戏,并担任参赛者(贡品)的导师。

只有他辅助的外区选手获得冠军,才能成为最佳导师并拿到奖金。

他虽然是一个落魄贵族,但斯诺处处都在极力隐藏自己的窘迫,属于伪装在上层的底层人。

但斯诺并不是最惨的底层人,因为还有外区那些挨饿的人。

外区共有十二区,每年都会选择一男一女来当贡品,让他们参加电视直播的饥饿游戏。

24个人里,唯有活到最后的选手,才是冠军。

其余皆是炮灰。

这档节目,甚至还找来了主持人进行解说,国会区的观众们在动物园笼子里看待贡品的眼神,充满了上流社会看底层人民的不屑和鄙视。

因此看到调戏贡品的导师被反S时,似乎那个女孩也不值得可怜。

这部电影处处都在讲述一个观点——

人命如草芥,权力价更高。

国会区和十二区都是一样。

斯诺被分配给十二区女孩当导师,于是他遇见了本片的女主露西·格蕾·贝尔德。

他俩在动物园里对视时,仿佛能在彼此的眼中看到野心。

彼时的两个人,真是一条船上的蚂蚱,一心想要共同取得最终的胜利。

女主虽然赢得了饥饿游戏的冠军,但她除了跑和躲之外没什么有效行为,都是男主在外作弊帮忙才成功的。

男主帮忙找躲藏的洞,男主给她准备了老鼠药,男主投递水瓶砸开了围攻她的人群。

也是男主利用擦过女主脸的方巾(带有她的味道就不会被蛇攻击),将其投到彩色蛇的大桶里,才避免了最终露西被干掉。

全都是男主。

关键的是,女主偶尔还会不听话。

从个人审美角度,叶秋臣真的很不喜欢露西这种人设。

这个角色很不丰满,干巴巴的。

那些“信任比爱更重要”以及“人没有那么坏,都是环境逼迫的”等等观点,并不适合饥饿游戏这个氛围和前提。

编剧似乎生怕给露西贴上一丢丢关于“坏”的标签,便将某种不现实的善良放在了竞逐人性的赛场上。

特别假。

导致她后期的“黑化”很不自然,非常突兀。

在那个人性竞争的环境下,为人善良的命运大概率是像十二区的男孩那样,成为一具S体。

或者像男主好友那样,以另一种方式也成为一具S体。

反而是像其他人那样经历结盟和内讧等诸多步骤的行为,才是正常的状态。

电影中有句台词说得很好,人为了活下来,总会做一些不光彩的事情。

动机需要理由,比如男主之所以会帮助女主,前期是为了拿奖金,后期是因为反抗者投炸弹时,露西返回来救了自己的命。

这一系列操作,可以理解为报恩。

从片名来看,露西就是鸣鸟(美妙歌喉),斯诺则为蛇(狠毒心肠)。

因此,他俩后期的决裂是必然的。

等到告一段落走向新生活,有分歧和猜忌也很正常。

第二部分是奖金,主要作用是让斯诺意识到权力才是自己应该追求的东西,而非金钱本身。

小恶魔说,即便斯诺赢了也能让他拿不到钱。

这是什么原因?

权力可以改变游戏规则和结果。

在那个环境之下,就算你再努力,再拼搏都没用。

高尔博士可以轻松把一个学生被蛇咬S的原因说成“流感”,可以在直播时命令相关方暂停一小时让斯诺进去救人。

真相并不重要,谁说的“真相”才重要。

她可以将任何人的S都归咎为“流感”。

所以,饥饿游戏到底在哪里上演?

只在竞技场上吗?

不。

现实世界,才是饥饿游戏最大的竞技场。

影片中最关键的内容,是第三部分的卫兵,主要作用是让斯诺与过去那个善良的自己彻底告别。

由于被查到帮助女主作弊赢得比赛,斯诺被罚去做卫兵。

通过手段,他如愿来到十二区与露西谈起了甜甜的恋爱。

露西甚至说,让斯诺别回国会区了,就在这里两个人简单生活长相厮守吧。

可是斯诺已经经历了第二阶段“奖金”部分,他心中对权力的欲望开始燃烧。

这就是为什么他在能够调回去的命令上,几乎没有太多的纠结。

斯诺只想用一种合理平静的方式分手。

但中途出现了意外,唯有私奔。

过程中,两个人离心了。

男主在小屋里发现了枪,女主谎称自己要出去挖土豆。

相互猜忌之下,她留下一句“世界会变的”就跑得无影无踪,他甩出了一枪但不知道有没有命中目标。

最终,男主如愿回到了国会区,向高尔博士说出“饥饿游戏的目的”后,干掉了小恶魔。

整个世界都是竞技场,饥饿游戏只是让人们看清了自己真实的模样。

至此,斯诺彻底黑化。

“也许,这个游戏已经不适合当下了”。

不,这个游戏始终适合。

3.关于细节

《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》延续了正传里施惠国、十二区贡品和反抗者等等设定,片中也有大量的彩蛋供老粉们去狂欢。

不过叶秋臣更喜欢的,还是电影中在情节上的一些细节设计,能够帮助观众更好地理解人物的心理状态改变,以及角色的层次感。

最开始,斯诺曾与露西在动物园里一起分享食物。这一幕的设计很有趣,说明当时的他的确心存善良,想与贡品联手赢得比赛。

但是,那会儿的斯诺只当女主是个默契的合作伙伴,并没有产生爱情,因此他拒绝并回避了露西的吻。

直到在露西关键时刻救了男主的命,斯诺才对其另眼相看,到了十二区后更是主动去吻。

情感递进很明显。

直播饥饿游戏时,个人觉得最好的一场戏是安排了底下的看客们嫌弃进度太慢,然后犯困立场。

观众为了看场好戏,愿意花费多少的金钱和耐心?

里面的人正在厮S,外面看戏的人则是漠不关心。

对比感强烈。

斯诺被高尔博士安排进去救好友,他无意间干掉了一个其他区的贡品。

当时那个贡品已经S了,但男主还是多砸了一下。

这个多砸了一下,安排得很巧妙。

说明当时斯诺的心里,某种东西已经在悄悄改变了。

想要学会统治,就要先读懂人性和人心。

他正在朝着这条路上不断前进着。

过去主要走正路,可等到卫兵分配的时候,斯诺就已经不同了。

他拿钱贿赂了面前的工作人员,从第八区调去了十二区。

后来男主在女主表演时见到了她,底下的人乱糟糟地陷入矛盾并互相殴斗,那场面无疑是另一种形式的饥饿游戏。

饥饿游戏并非只在竞技场上演,现实里每一处都在上演。

尤其是干掉区长女儿他们时,那种淘汰对手自己才能晋级的味道就更重了。

接着就是男女主私奔后,相互猜忌的这段戏。

斯诺跑出去追露西,结果在路上看见了他送给女友的妈妈丝巾。

在捡起来的时候,他被底下藏着的蛇咬了一口。

这场戏的设计,给背叛一种更形象化的表达,同时抛弃信物也代表了决裂。

当初找到枪时,斯诺曾举着枪看向女主,但一念之差他放过了面前这个女人。

露西的逃离告诉斯诺,他以后再也不会犯这种一念之差的错误了。

另外有一处前后对应做得也很有意思,男主爸爸把小恶魔酒后大醉时做出的饥饿游戏设计偷走,并署名了他们两个人。

这个操作,与当初斯诺同组的女同学行为一样。

讽刺的是,当初斯诺还不是他父亲那个状态,如今已经换了位置。

因此他姐姐才会说,斯诺已经成为了他的父亲。

也对,毕竟这个角色未来就是《饥饿游戏》里的总统老头了。

还有一个细节也是前后对应的,结局中男主用药干掉小恶魔,从他S时的症状来看,应该是在小瓶酒里下了当初他给露西的老鼠药。

这处细节的对应真的很绝。

当初是他通过露西的手意外S了人。

如今则是直接动手,程度更进一层。

同时,这也是换了位置的侧面表达。

妙,相当妙。

不过全片叶秋臣最喜欢的一个人物,并不来自主角们,而是那个将所有选手S体并列排好,且将旗子盖在上面的男人。

这段看得我整个人都在颤抖,起了一身的鸡皮疙瘩,比那个看起来似乎大场面的彩虹蛇瀑布都要震撼。

接着,这个盖旗子的男人平静地坐在那里等待蛇的吞噬,又给人留下了很深的印象。

但惭愧的是,我没记下这个角色的名字。

4.关于演员

男主演汤姆·布莱斯真的不错,他诠释角色时的心理活动很丰富,也演出了人物的层次感和变化。

作为一个经验并不算多的演员来说,他算是有潜力和天赋的。

在形象上,我认为他的短发比长发要更利落和帅气一些。

叶秋臣非常讨厌女主瑞秋·齐格勒饰演的这个角色,刚才在文中就没忍住吐了几句槽。

演员本身业务能力也不过硬,长相还行,但演技很平也很白,眼神极少有内容,完全是拖后腿的程度,感觉就像是关系户被塞进来的一样。

有些唱歌安排属于冗余,总有一种走错片场进入印度片或迪斯尼的感觉。据说她还是2025年的新版白雪公主,难以想象那将是多么大的一场灾难。

我知道这个角色叫做海波顿校长,但实在控制不住称呼他为小恶魔。小恶魔在出现时,每一幕都有满满《权力的游戏》味道,尤其他说出“sound of snow”这句话时,真是一秒串戏,生怕下一秒窜出来的是另一个Snow。

高尔博士有时候说话真的很像唱Rap,这也许就是天赋使然吧。她在电影中的那些宝贝们,看起来都很“异形”。

斯诺在高尔博士那看到的宝贝们,后期都被他利用上了,男主是真的很聪明。

其余角色中规中矩,没有太多其他的评价。

不过男主姐姐的演员,看起来似乎比瑞秋更适合做女主。

5.关于感受

《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》观影门槛并不算高,即便没看过正传也能完全理解前传剧情,只是对彩蛋内容并不敏感罢了。

但作为一个饥饿游戏的小白,或者对待外国名字不够敏感的人,看起来可能会比较痛苦,尤其前半段频繁出现各种人物的时候。

记不住的话,意味着很多对话里的相关剧情没办法关联起来,故事在理解上就会出现断条。

另外,我感觉影片中各种为了平衡而设的小心思都很没必要,比如主演肤色配置和女主裙子的彩虹色,片中她还曾被叫成了“Rainbow Girl”。

包括高尔博士那些彩色的蛇,生怕观众看不出来,反复强调。

当然,剧情里也有一些不太合理的地方,比如除了斯诺之外,其他竞争者真的太没有竞争的状态,即便不看结果来评,用心程度来讲也是斯诺赢。

主办方为了增加饥饿游戏的收视率,将其变成一场打赌下注的游戏也无妨。但设计游戏的人,居然还需要选手提出改进的方法,明目张胆为了给有心人钻空子用吧。

不过,难得在电影院里看到了一个黑暗胜利的结局,也是久违了。

不知道《饥饿游戏》系列,是否还有继续拍下去的想法。

拭目以待。

文/叶秋臣

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