率土之滨传说中的普攻计算公式 然而没啥用处

(原标题率土之滨传说中的普攻计算公式 然而没啥用处

大家一直在纠结率土之滨的伤害计算方法,经过本人5天的天真计算,终于发现了普攻计算的方法

算法截图

这是基本公式,不包涵增益损益等的计算

好了,卑鄙的我又来了!

首先要感谢血杀风尘客与休闲玩家两位兄弟,在刷山寨的百忙之中,抽调出精锐,帮我完成了测试,得到了宝贵数据!

算法截图

为了简化计算,参加测试的武将都将2、3技能去掉了,然后选择没有兵种转换过,没有增益、损益技能的

以下是数据分析过程

算法截图

这是两个武将的基本属性,各种加成也算上去

算法截图

然后是战报及数据统计

算法截图

我要分析啦,分析咯!

算法截图

算法截图

既然得出了结论,那我们就来检验它,是否能够指导我们计算,得出正确的答案

算法截图

算法截图

算法截图

综上所述

1、兵力与输出的关系是成反比,兵力越高,单兵的输出反而降低。低兵力反而能取得更好的收成

2、单兵伤害由伤害基数和攻防差构成,其中伤害基数占70%,是固定大头;攻防差仅占20%,为变量,另外有10%的兵力攻击补偿

所以在实战中会出现:

猛如吕布,普攻伤害比拿棍子华佗也高不到天上

而快要挂了的华佗打满兵吕布,也能拼死上百个

大家是不是觉得很666?

然而,就算你知道了公式,也并没有什么卵用

再来个猜想

算法截图

这个,就请有想法的同学证明了!

算法截图

算法截图