《马克思佩恩3》过场动画 环境 武器设定预览
Rockstar Games尝试将第三人称动作射击游戏《马克思佩恩3》制作成一款独一无二、如电影般流畅的动作游戏。运用一系列创新呈现方式,以天衣无缝的手法串起过场动画、枪战与游戏中的各个章节,让玩家得以全然陶醉于扮演为主人翁Max以及经历各种晦暗曲折的故事情节之中。
《江湖本色》系列向来以图像小说式叙事风格著称,结合了生动配音与记忆回溯的设计,建构出层层交叠的复杂剧情。为了让《马克思佩恩3》的漫画分格呈现方式更上层楼,Rockstar Studios开发出一套特制的分格产生器,能即时动态混入游戏影片,让玩家同时驻足于游戏世界中与Max的知觉意识里。游戏制作亦采用了多种电影编辑技巧,无需呈现载入画面,即可流畅地在游戏与过场动画之间转换。
本作对环境的呈现十分考究,一景一物都是实际走访当地进行研究的成果,除了写实更具备高度互动性。在枪战中,环境里的各式独立物件都会碎裂、瓦解、燃烧或爆炸,增添游戏行进间的混乱感受。就连做为缓冲的掩体,也可以摧毁,而且符合真实状况。以低品质建筑材料打造的区域,有着更多可摧毁的掩体,而其他区域则提供了更坚实的枪战防护。在游戏中较为安静的片刻,也是Max探勘环境,进一步了解自身处境的良机。
同样的精细程度,也延伸至武器弹药上。Max所有装填与更换弹药的动作都有关连性,并视特定武器类型而定。极致的电影呈现手法,精雕细琢的枪战场面,冷酷无情的故事剧情,无论是看上去或玩起来,《马克思佩恩3》都能带给玩家绝妙的迷人动作体验。
《马克思佩恩3》分级为限制级,将于今年5月18日发行Xbox 360版及PlayStation 3版,而PC版会稍晚在台推出,于2012年6月1日上市。