梦幻西游策划爆料新特性“鼓舞”防御忽略计算公式

梦幻西游》新资料片的到来备受玩家关注,其中也有人关注到了召唤兽新进阶特性,主要包括:荆棘、鼓舞、易怒

荆棘:我方所有单位尝试封印时,施法者会受到130伤害

鼓舞:主人攻击时,若不破防则额外忽略目标至多10%防御

易怒:主人带有封印类异常时,自身物理伤害力提高225;自身受到人物伤害增加10%

关于荆棘和易怒暂时就不说了,今天主要为大家说说“鼓舞”这个特性。《梦幻西游》官方策划也为大家带来了该特性的计算公式,下面一起来看看吧

忽略的防御百分比与目标防御/自身伤害有关按照满特性计算(至多忽略30%防御)

目标防御 = 自身伤害*0.7时,忽略防御为0%

目标防御 = 自身伤害*0.8时,忽略防御大约为8.5%

目标防御 = 自身伤害*0.9时,忽略防御大约为15%

目标防御 = 自身伤害时,忽略防御大约为20%

碎甲刃失魂符等忽略防御的效果叠加时,按照其他效果生效后的最终防御判断鼓舞。

其他问题解答:

Q:那3150伤害vs2850和2500防御时,忽视的数值也不一样咯?

A:对,会保证目标防御越高,受到的伤害依然是越低。而不会出现3000伤害打2101防御比打2099防御掉血多。

Q:主人攻击时,这个[攻击],包括法术驱动的物理攻击和特技驱动的物理攻击吗?

鼓舞的依据是面板攻防,还是进入战斗后,叠加了野兽,怒吼,神器被动技能加成,换BB伤害加成的攻击。破甲术,碎甲刃,蛇胆酒,翱翔之后的防御。

A:包括所有形式的物理攻击,计算所有叠加加成之后的效果。

也就是“叠加了野兽,怒吼,神器被动技能加成,换BB伤害加成的攻击。破甲术,碎甲刃,蛇胆酒,翱翔之后的防御。”