《梦幻之星:新星》网易评测

作为从《梦幻之星:蓝色脉冲》(Phantasy Star Blue Burst,以下简称PSOBB)开始玩起的人来说,在得知《梦幻之星:新星》(Phantasy Star Nova,以下简称Nova)将会登陆PSVita之后,我整个人都开心的爆炸了,因为终于Vita酱上能有一款《梦幻之星》可玩了。我很怀念以前在PSOBB和《梦幻之星2携带版》和《梦幻之星2携带版:无尽》(Phantasy Star Portable 2 Infinity,简称PSP2I)中通宵刷刷刷的日子,而因为网络的缘故我没办法很畅快地在《梦幻之星2 Online》(以下简称PSO2)中游玩,加之PS系列绝赞剧情和精美的人设,不用多提这是款多么让人期待的作品了。(虽然这中文版LOGO略……)

或许我不该再对游戏抱有太高的期待,和《最终幻想15》的试玩给我带来的那种不安感不同的是,Nova带给我的更多是失望。在游戏日文版刚发售初期,PSN亚洲区上甚至只有一星的评价。Nova是除了PSOBB之外首部系列汉化作,按理来说以系列的大名本不应如此。

虽然Nova还有一些不错的创新和改进内容,但整体上更像是一个单机的缩水版PSO2。外加剧情和角色方面的不足极大地拉低了游戏的印象,使得这部作品在多数PS粉中的评价并不高。

游戏的CG还算是极具气势世嘉还是有两把刷子

作为当年PSP掌机端游戏来说,PSP2I给人一种超愉悦的视觉和游戏享受。绚丽的画面和CG、个性的人设和曲折精彩故事,以及华丽的新种族都带给了我不少难忘的回忆(特别是作为PSOBB老玩家会给情怀分)。至少Nova在这方面并没有带给我们批判的地方。我们还能感受到是那个梦幻之星的世界,而且以PSVita的机能完美地呈现了出来。而且,我认为这一点BNGI(现在应该改名叫BNEI了)的《噬神者》应该向世嘉学学,画质提升不掉帧。人物建模场景也比PSP2I有了更好的提升,加上极具气势的过场CG,可以说这一点是绝对的享受。

然而当进入游戏之后,捏人阶段就显得比较差强人意了。能选择的样式极少不说,还十分缺乏PSO2和PSP2I的自定义丰富程度,甚至不如PSOBB。我的一位朋友(女性)称PSO2的捏人系统好歹能捏出一个让她流口水帅气小受,而在Nova里就很难让她满意了。

对比系列其他作来说Nova的捏人系统略显单调

虽然捏人系统不尽如人意,但是我们可以发现游戏中角色的建模还算是细致和养眼。无论是开局便当仍然想着大家的纯爷们老舰长,临危受命的武官女队长,还是对玩家依赖感十足的物理系魔法少女,以及小心谨慎的机械女副官,都是外观特色鲜明。场景也比PSP时代的PSP2I更加精致了不少,荒原上的那种空旷感和起伏的丘陵也是印象深刻。

特效则是中规中矩,该有的都有了。而且部分粒子效果的精度更细致,加上游戏本身战斗部分的手感亦算是出色,这方面可以点个赞。顺路一说,Nova的本土化做的实在是不错,比《噬神者2:狂怒解放》高了不少。再一次,BNEI和SCW台湾应该向世嘉学习。

NPC的建模和场景都还算是很不错

既然上面提到了战斗,我们接下来就谈论这个话题好了。游戏继承了PS系列优良传统,而且连击时还有效果提示按键时机,外加攻击招式不仅华丽,实用性也比PSP2I高了不少。游戏中加入了连击机制,连击段数越高伤害越大,而且使用技能时也可以根据提示连击打出绚丽的伤害数字,所以在战斗节奏和流畅度上的确是可圈可点。战斗时人物动作也十分流畅,唯一让人觉得有些奇怪的就是跳跃感觉有些在空中飘一样的感觉。

我仅仅是使用了人类的猎人,在前几章节的战斗中并无遇到太难的对手,适当地进行闪避和防御即可。虽然,多数时候你只要和队友们一起上去乱刀砍翻Boss即可。另外一提的是,游戏继承了大型怪物死亡倒下时,尸体倒下有伤害判定的“优良传统”。当年玩PSOBB的时候,我已经记不得被第一章那只肥龙砸死多少次了。就如同有人戏称《魔兽世界》中,没在幽暗城电梯里摔死的不算玩过部落一样,PS里没被BOSS尸体砸死过也可以说不算是立派的PS玩家了(笑)。

Nova的打击感和手感非常不错

总体来说,Nova在画面和战斗体验方面还是很下功夫的。对一款刷刷刷游戏来说,这是非常值得欣赏的部分。从PSP2I到PSO2再到Nova来说,改进还是十分明显的。

游戏的玩法上,除了刷怪收集材料装备之外,还加入了基地建设。虽然,基地建设无需像《魔兽世界》要塞那样反复积攒和提供资源,只需接任务并交足道具即可,实际上则是胜于无聊。某种程度上,这减少了以往刷怪掉装备和刷商店的趣味,毕竟对老玩家来说刷红盒子和鉴定是一个很大的玩点,这也是曾经刷的最大乐趣所在。历经千辛万苦战胜BOSS之后,获得一个高星级的红盒子,带回家去鉴定时简直就如同狂欢一样的瞬间。而且这一作,从武器防具甚至到平常用的药水都要通过制作获得,多少让人觉得有些繁琐。作为PS玩家来说或许会感觉有些“不爽”。

Nova不再是和以往刷盒子鉴定的机制了,改为刷材料自己做

消耗品道具都要亲自制作,虽然符合剧情设定,却在游戏过程中少了很多惊喜

另外武器还可以进行改造和强化,从而获得外观以及能力上的改动。不过PS系列向来对武器属性要求不是那么高,几乎不会出现属性不对时完全无伤害的情况。

装备强化

然而,如之前所说,这些并非PS系列的仅有的卖点所在。PS系列每一作都有着非常引人入胜的剧情,甚至连PSOBB都有让人印象深刻的部分。Nova在这一点上算是吃了大亏,而且损失惨重。而且游戏在刷刷刷之外仍然保留了升级成分,加上只需要40小时左右就能通关的流程,都使得这种装备系统变得有些乏力而无趣

剧情描述Arks特殊行星探查队奥尔塔舰队的一艘舰船在经过马奇亚行星时,突然遭到了不明物种的攻击,而且受到一股奇怪的力量飞船吸引了过去。作为PS系列中核心的光子能量突然都失去了作用,飞船不得不紧急迫降在马奇亚行星上。祸不单行,在飞船迫降之后所有人的光子武器都失去了作用之后,探险队遭到了达卡生物的袭击。只有光子武器才能消灭的达卡一下成为了可怕而凶残的对手,玩家和同伴法师(物理)露缇娜一起捡到了一块奇怪的宝石,通过宝石认识了神秘少女悠诺。悠诺将一股称作格兰的力量授予了主角和露缇娜,而格兰则代替了光子启动了他们手中的武器。于是,两人成为了舰队中仅存的战斗力……

悠诺将名为格兰的能量传给了主角和露缇娜

整体来说,故事上并没有太深刻的地方。除了开始陷入危机时的紧迫感,并没有太多让人难忘的地方。相比之下,PSP2I的剧情实在是太精彩了。至今我还记得EP1里太阳王的妻子,是如何和我们成为朋友并希望我们为了宇宙,阻止她发狂的丈夫的伟大故事。而在EP2里,渚通过一系列的经历向主角敞开心扉,以及古文明人为了解救她,将所有的碎片集合在自己的体内,化身成了黑暗佛以便主角们“消灭”这个威胁的那份感动,整个过程起伏跌宕着实精彩。而相比之下Nova则过于平凡,角色的刻画也不够深入。每个角色背后的故事并没有系列前作这么出彩,不像之前包括网游版在内各种形形色色的NPC们那样让人印象深刻。

地图选择更直观了一些

游戏本身的系统是在PSO2上做出了略微的调整,但总体感觉仍然是比PSO2有所缩水,因此本作在PSO2玩家们之间评价并不高。而剧情上又不能让前作的掌机玩家满足,两边不讨好的局面使得原本应该成为PSVita上的ARPG佳作的可能性化作了泡影。Nova的故事整体讲述的就是如何在荒野行星上生存下来,并让全员回家。可能正是由于这种背景设定下,使得角色初期的动机太简单,而限制了原本可有的生动形象。

最后要说的一点是,作为一款单机游戏,Nova中竟然包含了不少课金成分,部分任务是需要花钱才能开启的。而更让人有些震惊的是,游戏竟然还能课金购买经验值加成药。将免费网游中的这种设定引入单机游戏,着实让人不知道世嘉到底是怎么想出来的。

《梦幻之星》作为世嘉旗下优秀IP之一,却自从网游PSO2上线之后,系列内无其他太大的发展和突破(虽然舞台剧评价还是不错的)。Nova虽然有着可圈可点之处,然而剧情上的致命伤,以及装备系统的退化和过短的流程降低了游戏的体验。这个结果着实可以用失望来形容了,如果真让我选的话,我想我会选择PSP2I或者PSO2继续我的梦幻之星之旅。没错!把掉落红盒子白盒子时的感动还给我!

以后的梦幻之星还能带给我们S评价的感觉吗

如果PSO出第三作或有主机/掌机新作的话,我还是会去尝试的。不过,我更希望的是,能得到一个有独特创新并有着精彩剧情的PS,而不是这种现有内容上拼凑出来的续作。因为我们很怀念追寻红手镯和拜佛爷的日子,不知是否还有机会找回当年。

本站游戏评分 6.0

优点

+ 画面色彩丰富

+ 人物建模和场景建模精细

+ 出色的战斗手感

+ 刷刷刷

缺点

- 捏人系统不尽人意

- 没有作为辅助的商店

- 胜于无聊的基地建设系统

- 整体感觉是缩水后的PSO2单机版

- 剧情普通,角色个性不鲜明

- 课金任务和物品