NVIDIA 开发!《VR Funhouse》即日在Steam上架
今年Computex首度公开展出的《VR Funhouse》,稍早NVIDIA宣布即日起以可于Steam 开放下载!这也让 NVIDIA 在游戏产业生态系统扮演的角色拓展至游戏开发商。
由NVIDIA 旗下 LightSpeed Studios 开发的 《VR Funhouse》采用Epic 公司的 Unreal Engine 4 引擎,将物理模拟融入到游戏当中,为虚拟实境所能带来的沉浸式体验。NVIDIA 期望以该创作散播欢乐,让不论老少、有无尝试过虚拟实境或是早期试用玩家都能玩的尽兴。
过去近十年来,NVIDIA 持续研发 PhysX,这款软体开发套件能精准模拟出 3D 环境的物理特性,迄今已为超过 500 款 PC 与游戏机平台的游戏提供各种先进的视觉特效。
NVIDIA 观察早期的 VR 游戏和体验,便已了解到物理模拟效果极少。而欲完全融入至VR体验,犹如真正触碰到虚拟物体并与之互动,这些物理的行为和反应必须做得非常逼真。
因此,NVIDIA 在《VR Funhouse》中着手把物理模拟整合到游戏的所有层面,结合极致的绘图与精准的触觉反馈,让玩家仿佛真正置身于嘉年华之中。由于物理模拟会耗费可观的处理资源,因此 NVIDIA 运用 Multi-Res Shading 与 VR SLI 等NVIDIA VRWorks技术以提升着色效能。
至于《VR Funhouse》中运用 NVIDIA GameWorks SDK 制作的物理特效包含:
● NVIDIA PhysX Destruction:让射击游戏中的目标物被击中时会真实地破裂与爆炸● NVIDIA FleX:让布幕、彩带、篮球网呈现逼真的布料动态效果,其亦被用来于小丑气球比赛游戏中制作逼真的流体效果。● NVIDIA Flow:让粒子对移动中的固体物作出反应,在画面上真实呈现流体运动。在画面中可看到玩家刺中充填彩带的气球,以及用剑挥舞飘在空中的彩带的效果。当使用弓箭并将箭头点火,射向目标就能看到目标物开始着火燃烧。● NVIDIA HairWorks:在打鼹鼠关卡中制作出栩栩如生的毛发NVIDIA 为今年夏季将以开源模式释出《VR Funhouse》以鼓励开发者试用其SDK,期盼VR与游戏产业的开发者、玩家、以及艺术家一起加入,制作属于自己的迷你游戏。
在硬体需求上,《VR Funhouse》建议使用 GeForce GTX 980 Ti 或 GeForce 10 系列绘图卡,欲感受最拟真的体验,建议使用两张 GeForce GTX 1080 绘图卡。