山东艺术学院艺术文化学院院长田川流:转变观念

山东艺术学院艺术文化学院院长川流:我们现在的动漫游戏,应该在他原有的外延基础有所扩大,在扩大的基础上,尽可能的转变当下我们更多人的思想和观念。我们通常把动漫视作一种娱乐,没有人把动漫看作是艺术,即使现在我们把它纳入艺术的范畴研究,也是把它作为一种准艺术,或者一种边缘艺术看待,而游戏就更不用说了,一般作为一种娱乐,娱乐还不够,还要贬得更低,那就是专家谈到的人们往往把游戏和玩物丧志相联系,其实我感觉都是误解。在动漫中有艺术,游戏更有艺术,所以当下我们在游戏的发展进程中,都看到了它巨大的发展前景,从今后发展的轨迹上,能否将它的外延逐渐扩大,让我们的游戏制作者,我们的游戏接受者,游戏的操作和使用者能够从不同门类的游戏活动中得到受益。

田川流:我们通常的游戏,特别是网络游戏,是典型的娱乐,人们认为它的知识性科技性、娱乐性兼备有,但是娱乐性为主,当今世界已经有大量的其他游戏出现,比如教育类游戏,可以渗透在大中小学教学过程中,这样有些课程转化为游戏的方式进行,这种寓教于乐的形式很可能收到非常好的效果

再比如管理游戏已经在很多企业实施,如果今后有一些游戏软件在管理人员那儿实施操作,很可能获得比现在的效益高得多的效应。再比如军事游戏,这一点大家都看到了,最近我们国家军事部门开发出来的新的军事软件作为游戏,让全军广大的干部士兵都可以在游戏的过程中获得一种信念和军事的教育。事实上在以往的过程中,当计算机开始使用以来,就有不少人开始操作,在军事演习,以及有些军械和大型的军事设施的实施和建造过程中采用了一种动画或者游戏的方式,这些都已经成为事实,进一步的开发这种带有军事类型的游戏软件,不仅可以起到一般娱乐的效果,更重要的起到一种训练部队,以及演练军事科目等等的效果。

田川流:游戏的概念必将会大幅度的拓展,游戏也不仅停留在我们原有的对一般游戏化的活动的理解上,而是上升到人类的当今社会的一种重要的活动,是一种社会化的活动,大众性的活动,兼有知识性、科学性管理性教育性、娱乐性等诸多功能。

田川流:文化创意是一个宽泛的概念,在文化创意中应该有这样几个创意。一是艺术创意,艺术创意应该是文化创意的核心,它当然包含着一些文学民俗等方面的创意在内。第二,科技创意,科技创意是新颖的,科技创意不仅是简单的科学和技术的一些新的发明运用到文化活动中来,比如游戏中来,而是逐渐的让这种科技创意,特别是这些人员与艺术的文化相结合,形成一种科技创意独有的思维方式和独有的操作方式。这种方式在文化活动中的运用将起到越来越重要的意义。

第三,市场经营创意,经营创意也就是它区别于我们以往任何时候的文化活动,以往的文化和艺术活动,人们不考虑营销,不考虑市场,我的创作就是创作,我的剧作都不一定和市场挂钩,但在今天不行了,所有的创造者都应该考虑到我的作品如何在市场打开销路,如何能够在经营的过程中显示良好的效应,这一点也需要纳入到我们的文化创意中来。

第四点,管理创意。作为一个团队,必须有管理创意在内。最基础的就是艺术创意,最具有支撑力的就是科技创意,而我们的游戏,特别是在今天我们拓展多元的社会化的游戏活动中,这种艺术的创意和科技的创意又是应该首当其冲。否则我们的文化创意就是空的,在今天感受到我们中国动漫游戏嘉年华的整个活动这样一个氛围过程之中,我深深觉得我们这个活动的策划人是创意家,在整个的活动中,他融汇了艺术创意,融汇了科技创意,也融汇了市场和经营的创意,因此,称得起非常优秀的创意家。但是,无论任何人,在这几种创意之中,都应该有所侧重,他不可能全面的把握这几种创意的要素内涵,有所侧重,同时有所结合,形成结构合理的这样一个创意团队,而这样的创意团队越多,这样的创意人员越多,我们的创意产业就能够越得到发展。

田川流:关于政府对我们动漫和游戏产业的管理与支撑,我认为在当代文化产业发展的进程中,政府的作用是宏观管理,而不应该是微观的,政府应该出资,但应该考虑把资金如何运用得更公正,更公平,更合理。政府应该进行组织,但更重要的是组织市场,建立一个有序的,公平的,合理的市场结构。同时政府也应该鼓励更多的企业参与我们的动漫游戏产业之中,并尽可能的鼓励那些民营的个体的,多种所有制结合而成的新型的文化产业结构。