市場觀察室/帶動畫產業走出新路

根据统计,台湾是日本动画签约数量的全球前三名市场之一,动漫展人潮屡创新高,显示民众对动画内容的强劲需求与付费意愿。然而,这片热闹的市场却几乎由美、日作品垄断。根据文化部报告,2016至2020年间在台上映的309部动画电影中,台湾本土作品仅有七部,产量严重不足。

尽管叙事长片发展受限,但台湾的动画技术实力仍在商业广告、MV视觉、电影特效等领域发光发热,诞生了如Bito、梦想动画等知名工作室。根据台湾经济研究院的调查,2023年台湾动画产业总营收达到新台币100.13亿元,较前一年成长23.62%,显示产业在特定领域仍具备活力与成长潜力。

然而,由现实面来看,产业正面临以下三大困境

困境一:资金的死亡回圈

台湾动画产业的困境,来自一个难以打破的「死亡回圈」。首先,动画制作成本极高,一部长片动辄耗资数千万甚至上亿元。其次,国内市场规模有限,票房收入几乎不可能回收高昂的成本。第三是观众对本土作品的信心和支持度相对不足。

困境二:代工模式的后遗症

长期的代工历史造成了产业结构的「偏食」。台湾动画界擅长执行制作,却严重缺乏产业链前端的「原创开发」与后端的「行销发行」人才。这种结构性缺陷,使得台湾动画产业链难以建立起从漫画、动画、游戏到周边商品的完整IP(智慧财产权)生态系,获利模式极其单一。

困境三:人才外流与血汗劳动

由于国内缺乏大型制作案与稳定的发展环境,让许多优秀的动画人才选择远赴中国、日本等地发展,造成严重的人才断层。留在台湾的创作者,则常面临低薪、高工时的「血汗」处境。

寻找破局之路,台湾动画的未来解方以下三点供参:

一、政策领航:从补助到生态系建构

为振兴文化内容产业,政府近年成立了文化内容策进院(TAICCA),扮演着产业加速器的角色,透过投融资、奖补助等方式,为创作者注入资源。例如,文化部影视局在2025年首次办理,从前期开发到制作提供一条龙支持,总金额破亿元。

这些政策支持是原创动画重要的续命丹,但长远来看,目标应从单纯的「补助」,转向协助产业建立一个能自我造血的健康「生态系」。

二、商业模式再造:以「IP为核心」的跨域整合

台湾动画需要摆脱「做一部片、算一部片」的思维,转向以「经营IP」为核心。韩国Webtoon(网路漫画)的成功模式是极佳的借镜,即先以成本较低的漫画测试市场水温、累积粉丝,待IP成熟后,再进行动画、影视、游戏等多角化开发,将IP价值最大化。这种「漫改」模式能有效分散风险,并创造长尾效应。

三、国际合作与利基市场:走出自己的路

面对美日等动画巨头,硬碰硬并非明智之举。台湾可以利用自身优势,寻找破口。一方面,积极寻求国际合制的机会,引进外部资金与技术,让台湾作品能登上国际舞台。

另一方面,应深耕利基市场,发挥台湾自由多元的创作风气,讲述具有在地特色又能引发普世共鸣的故事。

台湾的动画技术实力依然是重要资产,尤其在电脑动画与特效领域,已是许多国际团队信赖的合作伙伴。未来若能将此技术优势与本土原创内容更紧密地结合,将有机会创造出独一无二的竞争力。