《世紀帝國2:決定版》全新種族優劣解析:庫曼、韃靼人

前言

上次笔者提供了《世纪帝国II:决定版》的一些购买介绍,让各位评估是否值得购买,本次将介绍新释出的种族以及其优劣势。

《世纪帝国II:决定版》(以下简称《决定版》),与《HD版》相比新增了4个种族,分别是保加利亚人、库曼人、立陶宛人以及鞑靼人,以下会列出各种族的能力一览,其他部分,主要是影响层面较大的兵种以及有无科技,以及实战测试供各位参考。这边也向各位说明,每个种族都有2个特殊科技,分别在城堡时代以及帝王时代可以研发,依照图片的金色与银色皇冠,也被玩家简称为银冠与金冠科技;而其他部分,会将影响层面较大的科技提出,供各位读者确认。至于提及的科技,若需要确认何种时代可以研发以及所消耗的成本为何,还请查询游戏中的科技树。

另外,由于游戏已于12/18凌晨更新,目前实战已有很大的变化,笔者会尽量以更新后的部分讲述。

库曼人

【种族能力一览】

【修正后的部分】

库曼人现在封建时代建造额外的TC需要花更多时间。骑兵的跑速,原本是马厩科技畜牧技术+10%,本身跑速加10%,现在修改成封建时代开始,每个时代+5%。

【点评】

作为《决定版》改版前几乎被公认是T1陆战等级的种族,现在官方大规模对库曼人进行削弱,其未来性不易评估。

库曼人在封建时代可以多盖一个TC,本质上就可以让这个种族的战术多元化。虽然没有石墙,但木墙生命值+50%,让库曼人黑暗时代早期,更有本钱可以选择围城全力发展,封建时代可以额外制造TC,让玩家选择更多元。如果升级顺利,按下城堡后就可以选择村民提早盖TC争取时间进行发展,倘若早期如果受到对方骚扰无法顺顺的往城堡时代迈进,也可以选择2个城镇中心持续产村民,一边防守一边发展自身经济至城堡时代。

至于每个时代提高骑兵移动速度5%,虽然不像先前版本中,城堡时代的草原骑兵成为同时代所有种族的恶梦,但考虑到每个时代都提高了5%跑速,让它封建时代更有本钱使用斥侯骑兵进行骚扰。因此封建时代面对库曼人,是更需要谨慎面对对手的斥侯骚扰战术。

由于草原骑兵的产出成本提高,且库曼给予的跑速效益下降,因此使用草原骑兵突袭对手的手段依然可行;但要反制已经不会像先前的版本让人绝望,善用弩兵或者是重装长枪兵防御的手段会比过往更为有效。

钦察的弓箭型输出,在内战中可给予草原骑兵一定程度的压制。银冠与金冠科技,亦可以提供 — 若需要转往马弓类兵种额外的优势。库曼佣兵虽然需要占用城堡的生产时间,但10只免费,对于拉长至后期战斗可以减少黄金消耗的这点,毫无疑问地优秀。大草原耕种技术则可以让库曼后期快速产出匈牙利轻骑兵集结,并进入对手的经济区消灭对方村民。

当然,要对抗库曼人有不少方式。除了可以选择在黑暗与封建时代先行压制它的经济发展,即便是2个TC一边防守一边农,由于库曼要建造第2个TC的时间变长,因此配足一定量的军队,对建造的村民骚扰会有不错的压制效果;建造TC时间变长,让库曼受到骚扰后,要发展至城堡时代会比过往更为受限。

库曼在城堡时代考虑到单位生产比,虽然草原骑兵一单位所需70肉以及45黄金看似比骑士一单位60肉以及75黄金性价比高;但是,城堡时代如果需要大量村民支撑经济,此时食物的重要性会高于黄金,也许骑士的性价比有机会追上草原骑兵。

另外改版前少数有可能抗衡库曼草原骑兵的印加,现在要压制库曼的可能性更为提升。如果库曼无法在城堡时代使用草原骑兵或骑士压迫,帝王时代产出且升级完整的精锐枪队长,同等数量下绝对可以给予精锐草原骑兵重创。而钦察没有帝王时代兵工厂研发额外+1的射程,以弓兵类兵种的角度,这是一个非常大的劣势,因为少了+1射程,代表一定要先承受第一波伤害、甚至可能被风筝(打带跑)消灭殆尽。

虽然库曼进行了大幅的削弱,但考虑到封建时代可以建造额外TC、可制造攻城器制造所以及库曼佣兵这3点,笔者认为它在团战上依然有不错的影响力,甚至可能开发出各种不同的玩法与战术。

【AI战斗】

虽然草原骑兵的成本提高,但只要做好围城,中后期就可以能给予队友的支援,若是封建时代打不过AI,需要先转成防守力求发展也有其本钱。

【特殊单位】

在削弱上线后,草原骑兵生产的成本提高,但其机动性以及伤害仍然存在下,笔者撰稿的时间点,暂时仍推荐以草原骑兵作为作战主力,但是,需要认真考虑额外资源投资在游侠做预备;至于金冠科技作为支援面来说尚可,但需要占用城堡的生产排程,或许玩家需要自行评估其需求性。

鞑靼人

【种族能力一览】

【点评】

鞑靼人刚释出资讯时,很多人对于其特殊兵种怯薛可以产黄金这点表示很兴奋,因为游戏打到很后期,通常黄金的取得会越发困难,能产出额外黄金的手段通常就很重要。拥有前期绵羊产出额外的食物,表示同样的绵羊,能产出相对更多的村民进行发展,高海拔战斗在封建时代开始,如果瞭望台或者是城堡可以盖在高地上,能给予敌人更多的伤害。

骑兵类科技皆属完整、特别是马弓骑兵类科技全部都有,且安息人战术这个可以强化马弓兵种的科技又可免费取得,代表一上帝王时代,马骑弓兵确实能做尝试性的拉打,丝护甲甚至强化了马骑弓兵的存活力。拥有攻城工程师,搭配上帖木儿攻城术,可以拥有游戏中最远且伤害最好的巨型投石机,也可以利用重型冲撞车混搭作战,一切看似很美好。

但实战后发现,它在封建时代以及城堡时代的加成几乎是没有,就是很中规中矩的一般种族,高海拔战斗很仰赖控兵,如果同时需要控兵以及处理家里经济,就需要拥有良好的微操能力;若想主打马骑弓兵,笔者使用后认为,它若要完整成型给予敌人威胁,通常需要来到帝王时代才可做到。在城堡时代如果想要打马弓进行骚扰,最需要的是成本上的减免。但拥有这样加成的是匈奴人,加上骑士在城堡时代对于弓箭手的减免伤害就很优异,因此更推荐的是维持草原骑兵作为城堡时代进攻的手段。

另外,鞑靼的步兵防御科技只有1个阶级,表示鞑靼人的步兵非常非常脆弱;特别是消耗食物与木材的戟兵,在后期大量产出的效益极差。整体上鞑靼人给笔者的感受是几乎绑死在马弓或者骑兵类,这也让它非常容易被针对,甚至是counter。弩兵无法升级至强弩兵这点,让它的玩法会需要更花费心思去思考如何与敌人应对;最重要的是,兵种与研发的资源都需要消耗很多黄金才有可能成形,以资源配置、微操与战斗效益而言并不是很划算。

因此《决定版》推出至今,鞑靼人在单挑或者团战上都没有太亮眼的表现,但作为唯二拥有草原骑兵的种族,测试后发现草原骑兵在城堡与帝王时代给予对手的压力仍然足够,或许可以期待改版后,有玩家创造出鞑靼的玩法。

草原骑兵若在城堡时代掌握适宜,仍能给予对手可怕的威胁

【AI战斗】

个人对于鞑靼人在AI战斗的看法是,想玩可以试试看,但给予团队的帮助真的普通。可以考虑维持草原骑兵的手段全面进攻,或者以攻城武器搭配重装马骑弓兵以及匈牙利轻骑兵进行推进。

【特殊单位】

虽然官方特别强化了怯薛,但怯薛的根本问题在于量产上真的有难度,即便BUFF过,战斗力仍然跟游侠有一大段距离;或许可以把它看成,是特定条件下可生产黄金、限定城堡才能生产的弱化版游侠。

以上是《世纪帝国II:决定版》的新种族库曼及鞑靼人,立陶宛及保加利亚的介绍请点此观看