《世紀帝國2:決定版》全新種族優劣解析:立陶宛、保加利亞人
前言
上次笔者提供了《世纪帝国II:决定版》的一些购买介绍,让各位评估是否值得购买,本次将介绍新释出的种族以及其优劣势。
《世纪帝国II:决定版》(以下简称《决定版》),与《HD版》相比新增了4个种族,分别是保加利亚人、库曼人、立陶宛人以及鞑靼人,以下会列出各种族的能力一览,其他部分,主要是影响层面较大的兵种以及有无科技,以及实战测试供各位参考。这边也向各位说明,每个种族都有2个特殊科技,分别在城堡时代以及帝王时代可以研发,依照图片的金色与银色皇冠,也被玩家简称为银冠与金冠科技;而其他部分,会将影响层面较大的科技提出,供各位读者确认。至于提及的科技,若需要确认何种时代可以研发以及所消耗的成本为何,还请查询游戏中的科技树。
另外,由于游戏已于12/18凌晨更新,目前实战已有很大的变化,笔者会尽量以更新后的部分讲述。
立陶宛人
【种族能力一览】
【修正后的部分】
遗迹的效果,现在轻骑兵无法获得加成,且遗迹的效果最多只会提高至4,从5下修。
【点评】
官方当时释出立陶宛人的资讯,看到拥有游戏中最强的骑马单位游侠以及无视护甲作战的烈堤司,甚至可以利用取得圣物增加骑兵单位的攻击力,都认为实在是太强大的种族。加上开场多了150食物,无论是想要早期多生产村民发展,或者是早早建造兵营产出3个民兵扰乱对手,甚至逼迫对手更早点下「织布技术」,造成对手早期因为选择了科技导致村民数下降跟不上自己的发展,都是非常不错的。
但实际上,单挑时由于能借由木墙以及居住房舍把自家围好,防止民兵早期可能的骚扰,前期利用斥候探图,若发现立陶宛做出兵营,马上派村民开始把自己围起来,是可以有效防止这样的骚扰手段。反之,立陶宛玩家若选择了早期产出3个民兵试图骚扰却未果,开场取得的150食物有可能会变成打水漂,还不如直接产3个村民继续发展来的实际。
封建时代,比较常进行骚扰的手段莫过于弓兵或者斥侯骑兵。这时候长枪兵系与矛兵的移动速度在防守上确实有一定帮助,但考虑到2个兵种都需要食物与木材生产,大量生产会拖延上城堡时代的时间,因此只能作为逆风防守时的一点bonus。
驻守圣物的效果,考虑到城堡时代需花费175木材建造修道院以及100黄金产出一个僧侣,且还需要额外分心力去操控僧侣来取得圣物,大部分玩家更有可能的选择是直接产出大量骑士攻击对方的经济区,甚至是建造城镇中心发展。
团战时,因为着重在选择种族后进行分工,因此拥有大后期强势的兵种-游侠的立陶宛,而且骑兵相关科技皆可研发的情况下,是值得作为后期主打的选项。全部研发下的立陶宛,游侠血量虽然是游戏中第二高的180(最高为法兰克192),但若能取得圣物,攻击最高可以来到22(14+4+4),只要能保护好贸易路线,即便只取得1-2个圣物,立陶宛游侠仍然会成为对手的恶梦。
虽然遗迹的加成削弱,但笔者认为主要是对于PVP的部分作改动,避免大后期匈牙利轻骑兵攻击对方经济区更容易造成破坏,这个改动整体上笔者认为是可以接受的。
【AI战斗】
早期的150食物作为免费的3个村民更快发展上去有利而无一害,只要升级时代能比AI迅速而且没受到AI封建时代的骚扰,城堡时代甚至是帝王时代就可以给予AI沉重的打击;就算AI选择用大量僧侣,亦可借由异端邪说,花费1000黄金后,被招降的单位死亡,避免AI降服我方过多单位导致局势翻转。
开局多150食物,面对任何对手皆可应变,图中对手是极限难度的阿兹特克AI
【特殊单位】
笔者认为,唯有对手生产大量高护甲兵种,如条顿的精锐条顿武士,否则使用游侠即可给予对手沉重打击,毕竟无论是与AI或者是PVP战斗,城堡的建造通常很后期,甚至得取得一定的优势,才可能拥有大量数量;城堡建造时间又长,若只有单一城堡,要产出大量的烈堤司有一定难度。相对来说,马厩生产大量游侠,应该是更好的性价比选择。
立陶宛的城堡时代的骑士或者游侠都是对手的噩梦
保加利亚人
【种族能力一览】
【修正后的部分】
保加利亚骑兵现在下马之后的单位,日本特殊单位日本武士也可以给予更多的伤害,另外原本堡垒可以被僧侣研发科技后招降,现在无法这样做。
【点评】
保加利亚整体上是一个中规中矩的种族,各方面都堪称不错。民兵系免费升级可以让玩家转时代的时候利用步兵进行一波交战更有优势,因为对手会需要进行兵种升级,特别是黑暗时代升级至封建时代的瞬间,对手有可能需要稍微转防御或者是直接拉开,避免受到损失。晋升城堡时代建造城镇中心,以下简称TC,其石料消耗减半,可以让玩家起始拥有的石头制造更多TC进行营运;花费只有350石料的堡垒,在城堡时代也可以稍稍作为城堡的替代品,同时也可以提供保加利亚骑兵的选项。
特殊科技的马镫以及协议,可以让玩家兵种选择上更为弹性,考虑到保加利亚在马弓、骑兵以及步兵的科技都堪称完整,因此在转兵迎战上都是很不错的。
但各方面都堪称不错的另一面,就是没有一个地方是最好的。马弓骑兵少了帝王时代的防御,也没有如匈人那样的生产费用减免。步兵最高只有双手剑兵,即使研发了协议的5点近身防御,这部分官方从+3做了BUFF,但仍只是稍微打平无法升级剑兵勇士的问题。协议需要消耗900食物与450黄金,且限制于城堡中研发,对照升级剑兵勇士仅消耗750食物与350黄金,而且是于军营中研发,这表示玩家帝王时代要主打步兵得再三考量。银冠科技并没有办法提高下马的保加利亚步兵以及游侠攻速。港口科技的缺乏,让他绝对不是海战地图的选择。陆战地图以单挑来说,也就是上述所称的「不错」,并不是「最好」的选择。
单挑常见于黑暗时代往封建时代的升级过程中,准备一定数量的民兵往对方基地推进,一进入封建时代立即进行压迫,甚至掩护我方村民,在对方的经济区盖上瞭望台扰乱对手的经济,当然也可以考虑斥侯骑兵搭配兵工厂的团队加成,研发鳞铠甲,效果为消耗150食物后,骑兵的近防与远防护甲+1,但这会严重影响到自身上城堡时代的时间,有把握利用斥候骑兵让对方经济陷入混乱下再考虑利用。
不过踏上城堡时代后,可以利用堡垒对敌人进行骚扰,仅消耗350石料的堡垒,比起城堡650石料来说更有成本上的优势,TC石头的减免,也让玩家更能考虑城堡时代建造更多TC进行经济发展。
团战主要的加成,来自于城堡时代的城镇中心成本减免以及特殊建筑堡垒,一旦安稳来到城堡时代,就能因应对手的状况给予不同层面的支援,无论是赶快农上帝王时代,利用堡垒、甚至搭配马厩的骑士进行进攻或防守都是不错的选择;相对地,由于步兵在前期团战的骚扰较弱,因此围城更需要注意,千万不能有入口让对方可以趁虚而入,否则情况会陷入不利。
【AI战斗】
只要能做好围城,一旦安稳来到帝王时代,保加利亚在支援面来说,能给予的各项支援都堪称优异。无论是游侠、马骑弓兵都算是不错的威胁,也可以派出重型冲撞车或重型投石车给予AI大量的杀伤。
【特殊单位】
保加利亚骑兵最大问题在于它的机动性不如骑士,加上城堡时代还需要建造城堡或者堡垒后才能量产。即使研发了马镫提高攻速,面对主打弓兵的对手也有不错的威胁性,但仍然如同烈堤司一般,不易成为一个主打兵种。而且保加利亚拥有完整的游侠以及算优秀的马骑弓兵,让这个单位确实有其尴尬的问题存在。
但经过一段实战环境的考验,由于保加利亚骑兵是两条血、骑兵死亡后能以步兵方式继续作战,而步兵模式并不会被长枪兵counter,因此在帝王时代中后期的确是一个可以考虑的兵种。目前公认《世纪帝国2》第一高手的TheViper也曾经于天梯中使用保加利亚骑兵而非游侠做为主力作战,成效也算不错,是新种族特殊兵种算值得作为转兵的单位。
以上是《世纪帝国II:决定版》的新种族立陶宛及保加利亚,库曼及鞑靼人的介绍请点此观看