松山洋宣布:《火影忍者 疾风传 终极风暴4》中文化

记者周之鼎台北报导

火影忍者 疾风终极风暴4》将于 PS4 上登场制作人「松山洋」特别 Cos 「九尾查克拉」模式鸣人装扮登上舞台,携手另一位制作人「佐佐木夕介」公布《火影忍者 疾风传 终极风暴4》确认将中文化

早在先前《火影忍者 疾风传 终极风暴4》公布游戏截图和影片时,就受到玩家极大的瞩目,因为画面比起 PS3 时期的《终极风暴》,的确展现出了次世代的大幅进步。

对此,松山洋揭秘:「之前在 PS3 版就有独资的开发引擎,而现在以PC为中心来开发,因此我们也重做了引擎来进行制作,包含我们展示的体验版也是如此。在我们首次发表时,在世界各地受到很多玩家的反应,就像我们以前对《终极风暴》系列一贯的坚持-我们一直在思考如何超越动画,能做什么样的呈现才可以这么厉害,事实上我们比起一家游戏公司,更像是动画公司」。

万代南梦宫制作人佐佐木则补充说:「其实在最初的企划阶段本来是 PS3、PS4 双平台都要做,但是在制作人的热情坚持之下,我们就只发行 PS4 版本」。

有在关注《火影忍者》的读者都知道,漫画已经于去年 12 月正式完结,对此松山洋感伤的表示:「去年12月最后一话发表后,好像身体被挖了一个洞,有莫大的虚无感,连 JUMP(日本连载漫画周刊)都感觉变的好轻,没想到 15 年就这么过去了」。

《火影忍者 疾风传 终极风暴》系列将何去何从?松山洋说虽然原做漫画结束,不过也发表了新的剧场版,以及最新的企划都在进行中,因此《终极风暴》系列也会跟随着这些企划,因此火影忍者是不灭的。佐佐木本身有参与万代其他火影忍者的相关企划,表示:「我和很多读者一样,虽然有点伤心难过,因为包含电视动画、舞台剧等等的企划都还在进行中,因此我相信之后也还会继续制作火影忍者游戏」。

由于漫画版已经完结,自然大家会相当好奇是否之后的《火影忍者 疾风传 终极风暴》会制作原创剧情,对此松山洋说,其实在《终极风暴》系列,有一些角色支线剧情是原创的,4 代的新时代火影将会是有史以来内容最丰富的一代。在制作前几代时,漫画剧情还没结束,所以都在故事中间就断了,但是游戏不能这么做,因此所以多少都有一些原创的东西在,现在只想四代要怎么呈现会最好,再之后的作品也不是完全没有原创的可能性。佐佐木也补充:「我有负责一部分其他游戏如《海贼无双》、《七龙珠》的制作,我们会依照每个游戏不同的状况,去决定剧情的走向」。

当然大家也非常想知道,《火影忍者 疾风传 终极风暴4》是否会以漫画为底,做到漫画结束的桥段。松山洋则说:「因为未来有行销宣传计划,所以我们还不能透露,但相信玩家不会失望的」。

谈到最想呈现的战斗,松山洋很开心的表示:「当然我个人想呈现的是佐助和鸣人的最终决战,在火影这么长的原作当中,我们无法一次呈现所有的内容,因此我们相信玩家会从游戏里面会有些新发现。当然这些不是乱做就行了,这些都是岸本老师(火影忍者原着:岸本齐史)同意才能做的。」但也不小心说溜嘴:「班与代土战会相当精采」。

而《火影忍者》毕竟是世界知名的漫画作品,在全球玩家口味不同的情况,美、日玩家的喜好是否有差异?松山洋说:「早期欧美玩家只着重在 1 对 1 的格斗,他们觉得故事模式无所谓;但日本玩家就比较重视剧情,不过我们不管是巨大BOSS或是一对一都是很完整的呈现,因此他们现在也会想会看故事的呈现」。「我们在《火影忍者 疾风传 终极风暴革命》我们把角色分成三类,但最后发现不管哪里的玩家都喜欢奥义,也就是那种帅气爽快的战斗,其实都是差不多的」。

看过《火影忍者 疾风传 终极风暴 4》预告的玩家无不惊叹,也许这一款将会是今年最值得期待的 PS4 动漫改编游戏,不过可惜本次电玩战没有公开售价发售日,相信随着时间,会释出更多惊人的情报