索尼或于3月发布PS4专用头戴式显示器

随着视频游戏虚拟现实的再现能力不断提升,传统显示设备电视显示器等的局限性也在逐渐显现,特别是跨入新世代以来,这种矛盾正变得越来越明显,在这种大背景下,全新的显示设备得以应运而生。

国外媒体TechRadar独家内幕消息指出,索尼计划于3月中旬在美国旧金山举办的“游戏开发者大会2014(GDC 2014)”上发布PS4专用虚拟实境头戴式显示器(Virtual Reality Headset)。

据悉,索尼台面下花了很多时间来研发这款虚拟实境头戴式显示器,该产品已接近可发布状态。这款被看作是最近大红大紫的Oculus Rift的竞争产品的头戴显示设备,其品质分辨率据称令人惊艳。

示意照片为索尼3D头戴式显示器“HMZ-T3”

虽然索尼推出PS4专用虚拟实境头戴式显示器的传闻从去年就甚嚣尘上,不过却迟迟未见索尼正式发布。对此该匿名消息来源表示,索尼谨慎地把正式发布前的时间花在调整与精进这款产品上,而不是像Oculus那样分阶段地将开发中的虚拟实境头戴式显示器原型放出给开发者。

Oculus Rift是Oculus VR公司开发的一款为电子游戏设计的头戴式显示器。这款设备很可能改变未来人们游戏的方式。这款头戴显示器具有两个目镜,每个目镜的分辨率为640×800,双眼的视觉合并之后拥有1280×800的分辨率。并且具有陀螺仪控制的视角是这款游戏产品一大特色,这样一来,游戏的沉浸感大幅提升。Oculus Rift这款虚拟现实眼镜可以通过DVI、HDMI、micro USB接口连接电脑游戏机。近日,“FPS游戏之父”John Carmack宣布加入Oculus VR公司任CTO一职。

Oculus Rift

索尼的这款头戴式VR设备,从功能上讲,跟目前热门的头戴式VR游戏眼镜Oculus Rift类似,也会给玩家带来一种沉浸式的游戏体验,据悉,这款设备已经完成了赛车游戏《Driveclub》的内部测试

头戴式设备示意,并非文中所描述产品

据说索尼原计划在科隆国际游戏展上推出这种设备,但最终因为敲不定这款设备究竟是该与PS4捆绑销售,还是将它当成一个附属产品这一问题,而决定推迟发布。

这也并非索尼推的第一款头戴式设备,之前推出的HMZ-T2和HMZ-T3相较热门的Oculus Rift,无论是在体验上,还是价格上,都存在一定的差距,若即将推出的新品能在这两点上有所改善,索尼在游戏领域也会更有竞争力

HMZ-T3和Oculus Rift的体验对比:

首先,这两件东西的应用领域不同:前者是用来坐着不动看电影的,索尼希望能借此多卖点蓝光产品;后者是虚拟现实设备,无论是视场还是延迟均不可同日而语。这些努力是为了让佩戴者眼前的画面随其头部运动发生相应的变化且这种变化越顺滑越自然越好,比如你探头能看到拐角是否蹲着怪,使视觉体验与现实经验一致,实现所谓的虚拟现实。

其次,Oculus Rift不是一般意义上的消费产品,众多购买者中相当一部分是开发者。他们会在自己的游戏中利用Oculus Rift首度尝试VR支持,为游戏业的未来探索一条可行的虚拟现实之路。

索尼hmz T3是个看电影的设备,根据我的测试,有很多问题。第一是重量,第二是可视面积,第三是模糊问题,针对不同瞳距调整幅度不够,且周围边缘模糊基本无法解决。透镜原理硬伤

Oculus rift是个VR设备,且现阶段只是一个专门针对游戏开发者出售的开发套件,说的VR*虚拟现实设备,它的最重要指标是两个,一个是视野覆盖面积,一个是头部追踪延迟。

Oculus可视面积(FOV)为横110度纵90度。也就是基本上整个视野。而相对来说hmz只有横30-35度左右。

Oculus本身使用的跟踪传感器是他们自己单独研发的。延迟已经低至2毫秒,主要延迟将来自于液晶面板颜色切换和刷新率问题。综合起来整体延迟在20-30毫秒以内。

Oculus rift重量极轻,总重量在230克左右,即便跟sony hmz T2的330克相比也轻了近3分之一。

Oculus rift的分辨率低是因为价格问题,给开发游戏的开发者没必要都搞OLED单眼1080p。现在的开发者套件只卖300美元。等到了明年的消费者产品才会使用高分辨率屏幕

HMZ-T3和Oculus Rift的价格对比:

HMZ-T3的售价是1300英镑,Oculus Rift由于未发售还不清楚售价,据估计在300美元左右,可见Oculus Rift的价格相对很便宜。

我们知道索尼这款PS4专用虚拟实境头戴式显示器和HMZ-T3并不是一类的产品,HMZ-T3只是一个电影设备,而PS4专用虚拟实境头戴式显示器和Oculus Rift适用于游戏,在这两款新品问世之前,一切都只是猜测,我们应对这款头戴式显示器抱有一定的期待,毕竟这类设备能给玩家带来全新的家庭游戏体验。