SV/起源之光終焉之闇-傀儡軸大招奧契絲、龍化身砲擊吉爾沃
哈啰大家好,我是深海栖舰。本次会以复仇者的传说为主进行点评(因为这张卡片的Token相当的多),那我们就开始吧!
※ 本次卡包的新能力是「命运抉择」,不知道什么是命运抉择的朋友可以看这个影片:
一、人偶少女奥契丝:人偶轴的强大终结者
1.人偶少女奥契丝:单纯的8/5/5补3张人偶,对人偶轴而言算是不无小补,8费奥契丝接9费诺亚也可以达到诺亚的最高爆发(11+2点)。
坚毅的人偶奥契丝
若手牌中有两张傀儡则可选择的防守型态。虽然本体没有守护,但消耗一个悬丝傀儡可以将其转换为洛伊德(3/1/4守护、干扰能力指定对象),而且只要本体还在就可以不断重生,如果没办法在跨过1/4守护之后再一气呵成处理掉奥契丝的5/6本体,下一回合又生一个洛伊德出来,而且只要洛伊德在,坚毅人偶奥契丝就有回血功能,在巴哈姆特退指定的环境下,只要对手没有有效的过盾或用「天罚」(这次的新卡)来解决本体就会陷入泥沼,构筑也许还好,竞技场则相当烦人。
复仇的人偶奥契丝
上面坚毅人偶讲了半天,但其实这张传说真正的价值是这里阿!不过因为token有点多,我简单解释一下会发生什么事情:
(1)首先,你手牌里面要有2张悬丝傀儡才能选这个变化。
(2)你选择这个变化之后,打出的第一张悬丝傀儡会变身为「舞诺」(Uno,义大利文的「1」),这是一张1/1潜伏。
(3)在复仇人偶奥契丝与舞诺都在的情况下打出的悬丝傀儡则会变身为「朵叶」(Due,义大利文的「2」)-3/2疾驰,而且接下来都会变成朵叶。这部分开始是奥契丝的本领发挥,将大量的悬丝傀儡转换成直伤与场面!
只要存4张悬丝傀儡,就可以组成6/5+1/1+三个3/2的场面爆发,虽然清理上并不会太困难(一张狂岚长枪手就能清掉了),但因为疾驰伤害已经造成,对手就算清完也要面对如诺亚这种追加直伤,会处于挨打的状态。
(4)如果对手留下了舞诺跟朵叶,则在你的回合开始时两者会合体为「托蕾」-可以打两下的3/3疾驰。虽然很难合出来,但合出来之后就很难处理,因为比起「梅杜希雅娜」单纯是必杀大屁股,托蕾在被破坏之后会掉出可以合成自己的舞诺跟朵叶,因此只要不是用消失来解托蕾,就至少要清两次!
不过回到「解场难度」的部分,因为舞诺与杜叶都相对血薄,处理难度不高,因此要看到托蕾登场应该相当困难。
最后小结:就像是人偶版的「白银剑巨像」或「玫瑰女王」,奥契丝虽然斩杀没有白银剑巨像或玫瑰女王那么高,但一来可以横向展开,二来除了斩杀以外有其他选择(回血架盾或补充手牌的傀儡数),是一个强大且万能的终结者,评价为10/10!新卡包必合的牌又多一张啦~
二、终末之骸:冥府霸气回归!
老玩家看到这效果应该都笑啦!「自己的回合结束时,如果自己的墓场卡片数为30张以上,则会给予敌方的主战者与敌方的从者全体6点伤害。」,这效果文与「冥府之路」这张STD的有名卡片一模一样阿!那么我们就来简单比较一下这张「终末之骸」与「冥府之路」的差别吧!
1.终末之骸的优点:首先,这家伙是从者!虽然是7费而且以7费而言亏了1/1左右的体质,但是「是从者」这件事情就让他首先可以用EP处理冥府没发动实无法处理的「场面问题」。
其次,他的入场曲直接塞给你10张骷髅兵,因为手牌上限是9,你就算空手牌丢也至少会+1墓,而这堆骷髅要马当葬送对象,要马进场之后当牺牲祭品来用,最不济都可以给魔将当突进的士兵上战场干架用啦!用法超级多,而这10张都进到墓场之后也可以加速朝「30墓」这个终极目标前进,可以说是自己要的墓自己填的优秀从者。
2.终末之骸的缺点:当然,既然是从者就有「会被解掉」的这个问题,以往的冥府在「巴哈姆特」出来前,因为其护符的特性可以说是超难处理,只要开始发动就很难阻止,但终末之骸毕竟是从者,虽然发动之后对手的从者基本上活不下来,但解从者的牌毕竟比解护符的牌多,相对比较难连续发动多个回合。
而且,冥府可以在单回合内连拍两张而具有12点的斩杀线,但终末之骸一回合顶多一张,因此不像冥府具有那么可怕的斩杀线(当然,如果你用「生与死的逆转」连续召唤两个那也是有12点啦…)。
简单的小结:因为老玩家对冥府的喜爱(或厌恶?XD),就算是强度没有T1,我认为也一定有与这张牌相关的牌组!因为他的终结效果不差,给10张token的效果也很有趣,虽然30墓的条件有点难达成,但我还是给他8/10的分数。
三、龙魂战将吉尔沃:化身为龙不断喷火
这张是本次传说中可说相当异色的传说-龙魂战将吉尔沃的副作用是前所未见的「改变生命值上限」,虽然龙族本身具有强大的恢复能力,但被砍了上限之后也是会蛮抖的,在构筑中要找出10点斩杀真的不是很难,可以说是相当凶残的副作用。
而相较于这凶残的副作用,他给的效果则相对比较缓慢,每回合固定发挥的一发5点砲击只要对手有下从者就挡的下来,更别说「天曜盾甲」、「美女与野兽」这种效果伤害无效的从者更是会让这个砲击伤害直接归零,或者像「黑暗爱丽丝」、「精奥的创造物」这种卡片也可以稳定的吸收伤害,因此其实是不那么厉害的。
但若不考虑上述这些比较康特的对象,这张龙魂战将可以提供的源源不绝伤害则在场面战斗上有不小的帮助,进场就至少可以换掉一个对手的中小型从者,如果对手没有从者更是可以直接打5,定位上类似没有倒数、更加主动的「龙之峡谷」。
而综合这张卡片的优点与缺点,压血线的缺点在构筑的问题实在太大所以只有4/10(毕竟用下去之后就是林德一拳的射程啦…),但这个血线的问题再2P则没有那么大,反而是在2P这个不断打伤害的效果非常的强,因此在2P是8/10,综合起来为6/10。
四、其余卡片介绍
1. 暗影龙骑士‧艾妲
没疾驰的法露特,虽然体质稍高,但我还是觉得不行,3/10。
2.白与黑的激斗
1费选1张,6费两张都拿然后还你6PP,前期应该都是拿433的白王解场,后期反正爆6两张都拿所以也没有不拿黑的理由。除了4费准时拿到反而没办法用以外,其他时候只要有剩余PP就可以考虑把这张开掉。看在白王的场面战斗能力,以及后期免费拿一张4/3/4入手的份上,评分是8/10。
3.被赋生者米莉亚姆
原则上尽量共鸣状态用,因为没共鸣的话是2/2/1白板…那么就来考虑共鸣的两个效果吧:
(1)文静少女米莉亚姆
增加的绚烂与精奥是不错的中后期牌,不过因为这张卡片本身有亏体质,要开这个没有立即影响力的效果时需要考虑自己的手牌是否能撑到自己抽到绚烂或精奥,因此大多是在确保降神之后,或者开「淘气」会影响自己的共鸣控制时再使用。
(2)淘气少女米莉亚姆
话不多说直接帮你抽1张创造物,先手2魔铁3淘气解析应该是新的天胡节奏了。当然,原本更胡的是2魔铁3狂热4汉姆林解析解析,不过多一个选择也不错嘛。就算不考虑这么多,单纯当2费抽1也是相当有弹性的一个效果,后手1创造2淘气也可以有效增加手牌品质,变化相当的多。
综合以上效果,这张牌我给9/10,是一张可以媲美巴风特(甚至比巴风特弹性更好)的牌。
4.血脉之王
贵1费但会潜行的「妖精使役者」,不过目前只定内可以召唤「丛林蝙蝠」的卡片没有那么多,爆发起来相对比较低,而且本体的拳头也才1点,跟「懒散天使艾菲梅拉」类似,因此潜行本身比较像是保护效果而不是保障打点。整体而言因为效果的完成度蛮高的,我给8/10分,在偏快或节奏的吸血鬼应该会蛮常看到他出现。
5.天使之泉
中立版、要过2回合才能抽牌的「师长的教诲」,主要对精灵与主教有额外利用方式的卡片-精灵可以将其回手再用一次,主教则有不少与护符的互动,另外就是给无限制的「骸王死灵」当一格位置来使用吧。蛮普通的。6/10。
6.召唤之环
很奇妙的土印,这是第一张会自己爆掉的土印,而且因为土印是按照顺序开的,如果太晚开这张会自己炸开,变成少了1张土印的感觉。不过就算如此,进场一个3/3盾已经不差(STD就有一张一样的牌),而且谢幕曲还多送一个0/2盾进场,完全可以接受(不如说有点太强了),虽然因为是4费土印略贵所以-1分,但还是有7/10。
7.愚神礼赞
2费抽1的小型「神魔审判所」(刚好神魔审判所也要退了),进场没有杀1是没办法取代神魔的部分,要立刻发挥他的效果的话需要「崇高的教义」或「邪教化身」这类效果才有办法,因此他的效果主要是过牌与干扰对手下生物,当解牌来用很可能会失望。因为以2费抽1而言额外效果很有价值的一张牌,因此整体评价为8/10。
8.骸骨的代言者
很死灵风格的2/1/1,虽然不像皇家跟吸血鬼可以直接召唤两个1/1,但黏场效果对于擅长利用token的死灵说不定更重要,因此评分为8/10,非常有机会进构筑。
9.巨魂猎手
3/2/3吃6墓的巨人杀,在「死灵暗杀者」与「蹒跚的活尸」离开指定后可以协助死灵处理大从者。6墓确实蛮贵的,需要考虑与一些增加墓地的牌或「灵魂守门人命忒」一起使用,不过毕竟本体完全没亏体质所以还算OK,7/10。
10. 巨腕骷髅
基本上就是有2个8费爆能效果的4/4/3,本体的4/4/3白板说实在有点烂,就算到8费也只是勉强可用,毕竟葬送8费都已经在叫宙斯,奥契丝也都可以爆发了,一个6/5盾或6/5点3实在是不怎么样。当然,这张在竞技场非常强(8/10),但构筑比较难使用到(4/10)。综合6/10。
11.灾厄的魔神
人家龙的9/7/7可以炸场,你却连拉血差都办不到,好歹自己要回血吧!不管竞技场还是构筑都是0分。
这次的卡牌点评就到这里,不知道大家感觉如何呢?我觉得上面这几张传说的设计都会让人很想玩玩看,尤其是复仇人偶奥契丝那种一口气打出一堆牌斩杀的感觉一定很愉悦!那么我们就下次见啦。