它会是WWDC的唯一主角?
随着WWDC 2022日期越来越近,网络上有关苹果新产品和新技术的爆料也越来越多,就在5月29日,国外一位网友Parker Ortolani公开了两份独立的商标申请,申请日期都是2021年12月8日,申请截止日期有2022年6月8日和6月9日两个。
图源外网
当然,为了保密,商标申请公司并不会直接显示为苹果公司,而是一家名为“Realityo Systems LLC”的公司,该博主还表示指出,这家公司使用的注册地址与苹果此前使用的相同,早些年间MacOS以加州地标命名的商标所注册的公司,也使用的是这一地址。
另外在年初时,曾有开发者在苹果App Store的上传日志和开源代码中发现了苹果对于“Reality OS”的引用,代码中还出现了模拟器的字样,虽然苹果很快就删除了这段代码,但仍被一些有心的网友给保存并传播开来。
图源外网论坛
看到这里,想必大家对这个所谓的Reality OS十分好奇,它到底是什么东西,又会是什么产品的操作系统呢?其实早在2015年开始,网上已经有大量有关苹果即将推出VR产品的新闻,而且每年都会有不少网友爆出更多新料,不难推测这个新操作系统就是为即将发布的苹果VR设备所量身打造的。
那么对于我们普通消费者来说,苹果选择在2022年这个特殊的时间点推出VR设备有什么非凡的意义,苹果的入局又会不会大大加速VR市场的发展甚至让它逐步替代手机呢?
苹果的VR,到底是个什么玩意?
虽然苹果的目的是生产一副轻巧便捷的智能眼镜,但受限于成本和技术等相关因素,外媒表示苹果的一款VR产品可能没有那么小巧玲珑,重量和体积可能更接近AirPods Max,外形则与我们在《头号玩家》中见到的头戴设备相仿,整个机身都要紧紧地贴在人脸上。
这样的造型虽然能够给用户带来更好的沉浸感和使用体验,但也意味着会带来较差的佩戴体验,因为在人们的畅想中,VR设备的使用场景不仅仅是舒适地躺在床上操作,常常还需要在站立、移动等场景下使用,当然有时还需要借助外接的手柄等设备来进行体感游戏,如果设备重量太重,必然会影响用户的使用体验。
当然苹果还有一种选择,那就是做成AR眼镜的外形,毕竟这类产品更接近于日常用品,佩戴起来也会舒适得多。但从目前OPPO、小米以及谷歌公布的相关产品中可以看到,AR眼镜虽然日常使用已经没有什么大问题,但它毕竟是基于现实世界所打造的技术,如今很多手机以及相关APP都能做到类似的效果,对于苹果来说这类产品没有什么太大的意义。
因此结合之前的爆料来看,苹果将要推出的产品可能会结合VR外设和AR眼镜的外观和相关功能,是一种结合VR和AR的一体设备,具有多个显示屏供选择,不过以目前得到的消息来看,恐怕还是类似头戴显示器的形态,不过在苹果最擅长的硬件和内容上会有一定量的创新,在这里,我也简单做几个猜想。
首先,苹果极有可能会给VR设备加入眼球追踪功能,这个功能给VR设备所带来的体验提升是巨大的,但如今市面上的产品都不具备这一功能,主要还是因为其使用的芯片算力不够,这对于苹果来说只是小菜一碟。根据根据彭博社爆料的消息来看,这款「基站」设备使用的芯片很有可能就是前段时间应用在 Mac Studio 上的 M1 Ultra,其强大的处理性能确实足以带来让各类VR一体机都相形见绌的高质量虚拟体验。
图源苹果官网
其次,还记得苹果在iPhone Pro系列和iPad Pro系列上使用的LiDAR技术吗?没错,它的出现就是为了给苹果VR设备铺路,它可以更准确地将虚拟物体放置在现实环境中,还可以增强VR设备对手部设备的跟踪能力。
最后也是最重要的一点,苹果的VR设备可能会改变整个VR市场的交互方式,如今市面上的大多数VR设备主要依靠移动“遥控器”来控制,这一点与任天堂出品的Wii有些相似。但这也会带来两个较为显著的问题:一是会降低产品的易用性,每次带上头显,还要去一个虚拟空间去找到两个手柄,再穿上挂绳,这一系列操作其实是很繁琐和不符合用户体验的。
二是会给VR设备带来一定的局限性,我不否认手柄能够让用户在游戏时提供更加精准的操作体验具有操作精准和符合传统游戏操作习惯的巨大优势。但是,我相信不是每一位花大价钱买VR设备的人就一心想着拿它去打游戏,但在一些普通的浏览和输入操作上,手柄反而会拖了后腿,因此我非常肯定苹果会在即将发布AV/VR产品上为大家献出一套具有标杆意义的手势交互方式,让用户可以在绝大多数时间摆脱手柄带来的困扰。
简单总结一下,在历经七年的爆料后,苹果的VR设备最快会在本届WWDC上与全世界见面,它的各项体验和功能都有可能让它成为市面上最强悍的VR设备,也是未来苹果构建新生态的一个垫脚石。不过最重要的价格方面嘛,其他先不说,光是一颗M1 Ultra就表明这注定是富人的玩具,MacRumors推测会在3000美元(约合人民币20000元)左右,也有媒体称会在2000美元(约合人民币13000元)左右,总之是不会便宜的。
我们为何要期待苹果入局VR?
除开苹果外,其实市面上已经有不少已经推出或是将要推出VR设备的企业,它们旗下的产品虽说没达到改变业界的水平,但对于普通消费者来说也完全“够用”。在软件方面,成熟的VR产品应该有我们日常生活所必备的应用,比如社交平台、游戏影音应用、办公工具、购物软件等,而这些应用在VR产品上运用,由于高度的沉浸感,它会比在智能手机上更加方便、高效。
目前来看,VR的应用还是以游戏娱乐为主,而这种游戏娱乐的体验尚未完全替代其他电子设备的体验。再加上VR的受众少、内容研发技术不够成熟,内容制作的性价比并不高,从而导致内容资源一直不够丰富。从历史上来看,任天堂游戏机Virtual Boy在1995年就发布了,但是缺乏软件支持和游戏资源,上市不到一年就下架了。可见,软件应用的内容资源对于电子产品普及的重要性。
图源HTC官网截图
大家关注苹果推出VR产品的原因,不在于大家相信它的产品会很棒,棒到卖几万块钱都有很多人去买,进而促成VR普及,而在于大家相信苹果有足够号召力和扶持力量去搭建一个开发者生态,让大量应用开发者和内容创作者投身其中,好的APP跟内容持续涌现。
AR/VR行业也不会例外,虽说苹果入场不算早,但毕竟财力雄厚,能够花大价钱挖人才,就像苹果汽车一样,不断到各大车企挖人。
再加上苹果雄厚的软件技术实力,或许能够在系统和功能方面,起到带头作用,引领AR/VR行业的发展。苹果等少量厂商负责研发和升级功能,立足于高端领域,其他厂商则可以学习和模仿,想办法把成本降下来,做到性价比,促进AR/VR设备普及。
至于AR和VR的未来的发展方向,元宇宙过于遥远,AR最重要的功能还是识别,包括建筑、文字、路线等,以及人物肢体动作,能够将这些功能做成熟,AR设备就有较高的实用价值了,我们日常出行,将不再需要总是打开手机查看路线。VR还是要在游戏场景继续发展,让构建的虚拟世界更像真实世界。
无论是VR产品还是智能手机,只有在统一的标准下,各个品牌的产品才能够轻松地互相学习、资源共享,才能一起推动行业的发展,实现共赢。而苹果此次或许能够再次成为这条新赛道上的领军人物,至于这些猜想能否成真,就跟我一起期待几天后的WWDC吧。