天龙八部老玩家分析:门派的八年变化之峨眉篇
前面说到了第一届全国争霸赛的问题,楼主找到了一张32强的名单。
峨眉在诞生之处可没有如今这么风光。因为那个年代的峨眉没有清心,她们所依靠的仅仅就是4秒一次的冲虚而已。而且那个年代的峨眉玩家对于技能的开发程度也不高,对于昭君和灭剑远远没有今天重视。可以说那时的峨眉,除了西子,月落真的没有什么能拿的出手的技能。
但是早期峨眉爪子的威力可跟现在不能同日而语。在那个普遍贫血的年代,一个爪子直伤害2000+,在算上持续30秒的撕裂掉血,总伤害超过1万+,几乎就能要了你半条命。(当年的冰加无狗也能达到这个效果)
早期的峨眉是彻头彻尾的辅助,缺输出少控制,加血还加不上,什么职业都能欺负一下峨眉。可以说从内测开始到公测头半年的这一段日子里,峨眉过得无比艰辛。直到那个惊天地泣鬼神技能的诞生。
——没错,就是清心普善咒
峨眉玩家一夜之间翻身农奴把歌唱,拳打武当,脚踏明教,昭示着一个新王朝的崛起。——一个技能颠覆了门派的境遇
为了迎合清心的百分比加血,血厚就是王道的理论诞生。身法流丐帮,纯灵气武当渐渐绝种,无论什么门派都在堆血,血量歧视开始蔓延
——一个技能改变了天龙玩家的价值观
由此,少林套,星宿套,天龙套的价格节节攀升,武当套,明教套成了白菜价。红宝石的价格自此开始贵过虎眼石猫眼石。
——一个技能改变了游戏的经济格局
……
——一个技能改变了太多太多
由于当年清心没有CD,其回血之迅速,极大的影响力门派之间的平衡。
广大玩家纷纷声讨,要求改清心的呼声不觉与耳。于是官方在08年的中下旬,偷偷修改了清心的冷却,增加了一秒的CD。此处更新一度引发峨眉集体大罢工。
雪上加霜的是,此时官方又推出了一部削弱峨眉的资料片——功夫之王。
这部资料片,把峨眉的绝剑式给改了。
但是现在改成了减短冲虚的运气时间,这等于费了峨眉一个很牛逼的技能。
现在还有几个峨眉玩家知道以前的绝剑能减缓对手技能的冷却速度。这样的修改极大削弱了峨眉打消耗战的能力。
原来的木鸡光效跟的延年益寿差不多,更新后光效却十分明显。原来峨眉可以用木鸡骗技能,现在顶个红绿色的大光圈,傻子都知道峨眉开无敌了。
在接下来就是80技能春花秋月,为什么给力别的门派牛逼技能,而峨眉逍遥就相对较弱,这也是官方为了平衡峨眉实力所做出的变向削弱。
清心消弱之后,峨眉相对于其他门派的优势被淡化了。但是峨眉并没有陷入沉沦的深渊。
因为随着游戏的日渐更新,暗器,武魂,修炼,雕纹,附体,这些装备逐渐走入了我们的装备中,玩家的数据呈几何倍数增加。
此时玩家们发现,峨眉的那些百分比技能威力日渐增加。
清心的每次的回血量越来越多。。。
有着昭君的加成峨眉的输出开始逐渐超越打手。。。
灭剑式的威力越来越大,几万血,十几万血瞬间蒸发。。。
因此,峨眉不弱反强。
这样的巅峰,在第一次全国争霸赛达到了极致。
峨眉几乎占到了半壁江山,以皇族美喊领衔的峨眉毫无悬念的将单挑之王的荣誉收归峨眉门下。
天龙3时代开始堆属性的方式越来越多,龙纹,真元,装备精通,八星神器,属于血和攻击都增加。冥晶石,穿刺伤害,经脉和五绝都属于增加攻击和控制。
由上面分析可以看出,游戏内防御项目的增加比不上攻击项目的增加。
这对于峨眉这样一个以防御,消耗为主的门派来说是较为不利的。
玩家的血越来越厚,攻击越来越高,副本刷起来也越来越轻松,峨眉再也不用像以前那么辛苦了。
想想以前天龙刷个熊,峨眉还会说
——少拉点,加不过来了
——等一下,没蓝了
——拉怪,熊打我加不上血了
……
看到这些场景,再想想如今小票燕子没峨眉也能秒过。不得不说,官方一味的堆数据使游戏丧失了很多乐趣。副本都是秒过,越来越快餐化,程式化,无聊化,以前那种团队配合职业配合打完副本的成就感越来越淡了。
世人皆知千手观音慈悲为怀,却不知菩萨渡尽天下却渡不了自己,正如金顶的佛光照亮了峨眉山,却驱散不了乱世弥散的雾霾。就算拥有起死回生的能耐,也抵不过人心险恶,恨爱纠葛。
无论游戏怎么发展,只要有清心,峨眉不用担心自己单挑王的地位会受到威胁,也不用担心自己副本会下岗事业。
妙手回春,救死扶伤。最后向可爱的奶妈奶爸们问好,你们辛苦了。
峨眉篇结束。