外媒指出5条MMORPG未来存活之路
近期国外MMO领域发生了一些让人惊异和惋惜的事情,首先是《阿玛拉王国OL》的38工作室关闭,还有Bioware的大裁员,要知道Bioware刚完结他们超赞的ARPG系列《质量效应》三部曲,这将影响到《质量效应》系列后续的作品、《龙之世纪》系列的续作以及EA近年来最重要的MMORPG《星球大战 旧共和国》,对于国内玩家,MMORPG领域,各个厂商还在不断地推陈出新,引进国外先进MMO的步伐也从未停止,而对于欧美MMORPG市场,国外著名MMO网站“mmorpg.com”专栏编辑Suzie Ford发表了一篇文章,综合最近发生的业界动荡,认为MMO的前景并不是一片光明,不过他也列出了自己认为MMO(单指欧美MMO市场)在未来必须面临的五个问题。
▲《阿玛拉王国OL》,一款游戏就这样失去了生命
以下是Suzie Ford文章的大意,它们并不能完全代表国内网游行业的现状,但是反应出的一些问题是共存的。括号中是小编对文章的一些注解。
5.F2P的现状
F2P是Free to Play的缩写,中文意思就是免费游戏,免费游戏的网游通过在线商城的道具收费获得盈利。接下来不管是完全的F2P形式还是《激战2》那样的坚持客户端一次性收费方式,F2P的游戏模式已经进入我们的MMORPG领域(这是针对欧美MMORPG市场所言,他们的客户端收费,而且有的游戏也会收取月租费用,这和亚洲的MMO不同)。
这是我们必须面对的现状,不管我们接受还是拒绝。而且F2P已经不仅仅进入MMORPG游戏领域,你会看到在线射击、策略——甚至所有可以想想的在线游戏类型,都已经开始F2P了。那些没有使用DRM(数字版权管理)的传统PC单机游戏已经几近消亡。我们必须选择——接受,或者都别玩了。
(F2P可以让新手和轻度玩家轻松进入游戏,但是后期投入要远远高于客户端收费、点卡收费的游戏。)
4.KickStarter可以提供帮助
目前游戏开发领域,KickStarter的利用越来越多。(Kickstarter网站2009年创建于美国纽约,是一个纯大众化的慈善事业,任何人都可以向某个项目捐赠任何数目的资金,不需要转手费用,门槛非常低。按照其官方说法,Kickstarter网站致力于支持和激励创新性、创造性、创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。)
很多开发者都在寻找摆脱发行商桎梏枷锁的方式,希望真正玩他们游戏的人为他们出资开发。这些独立开发者非常清楚地意识到这样做的优势和劣势,而且已经有很多人开始拥护KickStarter的方式,例如已经取消的MMORPG《Dominus》就立刻在KickStarter得到了重生。让我们期待这个趋势的延续。(独立开发者的游戏虽然规模不如大厂大,但是也没有跻身于大发行商旗下的重重限制,更能表现出创意,更能为玩家的乐趣着想。)
我不相信这世界上有MMO玩家认为这不是最重要的问题,他们都想要玩到完整的游戏。而发行商希望游戏尽早上线,希望游戏马上上线,不管是否完成,他们一直在督促游戏开发组的同学们,戳得他们非常仓促。发行商应该意识到,在一款游戏的整个生命周期中,将一款未完成的作品过早投入到市面上,希望通过日后的更新、完善来填补早上市带来的品质感缺陷,是会损伤游戏本身的。
2.发行商,请不要指手画脚
发行商们,请不要在开发商面前指手画脚,不要太多建议和压力,让这些开发游戏的同学有机会做他们擅长的事情——开发并确实地完成一款游戏。
没有一个开发者进入这个领域,做一款游戏,就是为了看着它们倒掉。失败时有发生,尤其是最近这些年,很多还未经过充分测试、打磨的未完成游戏被强制停止了,发行商给的压力越大,开发者做出来的游戏品质就会越差。
1.MMO不会去任何地方
我对MMO的未来还是感觉良好的,这不是说现在的日子就很好过。很显然,众多游戏关服、工作室关闭和大裁员,整个游戏行业经历着一个非常困难的时期。尽管新游戏的数量会减少,但是它们的品质会比近年来大量推出的作品要好。开发商和发行商应该更小心,不要继续发行那些BUG满天飞的未完成游戏。
在我看来,MMO的未来寄托在一部分工作室和一些自主资金的研发和发行者身上。
那么你怎么想?你认为MMO的未来如何?
以上是Suzie的整篇文章了,虽然文中表述有部分现象并不能套用在国内的MMO市场:比如F2P的形式,这在国内已经是绝对的主流;KickStarter在国内行不通。MMO游戏和单人游戏在开发和发行上的基本规则有很大的不同,运营作为MMO非常重要的环节,发行商在一款游戏的整个生命周期中所处的地位和必要的发力程度,已经和当年单机游戏流行的年代决然不同。稳重的观点是非常明确的:
1.不要太多地干预开发者的开发工作。
目前,国内MMORPG玩家就像无头的苍蝇,在各种封测、内侧、公测中辗转,弄不清在自己现在玩着的这款游戏中,到底能得到开发商、发行商预期能够达到的最终形态的百分之多少乐趣,甚至不知道自己能将这款游戏玩多久,说不定哪天就关服了,留下的只有叹息和无法再现的回忆。这些消耗进去的时间,这些和BUG斗争而失去的耐力,辗转在50%甚至更低开放度的测试游戏中逐渐燃烧的热情,最终得到的是什么?将更多的钱和更多的时间投入进去,换来的游戏乐趣是在增加,还是在减少?
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