微软正式宣布收购《我的世界》开发团队

微软于美国时间15日上午正式宣布,将收购畅销沙盒游戏《我的世界(Minecraft)》开发团队Mojang与旗下拥有的《我的世界》品牌,收购金额约25亿美元。

《我的世界》由瑞典游戏开发者马库斯·泊松(Markus "Notch" Persson)开发,是款以创作主题的沙盒游戏,玩家可以在广大的3D世界,使用各种材质方块打造自己的创作。自2009年推出以来,单是PC版就有超过1亿次下载,之外还广泛在手机与主机平台上推出。

马库斯·泊松,匿称Notch

微软表示,双方合作始于将《我的世界》移植到主机的洽谈,后续合作推出Xbox 360版之后,随即成为Xbox LIVE上最畅销的联网游戏,2年内在Xbox 360上累积了超过20亿小时游玩时间。这次的移植版促成了双方更进一步的合作机会,微软看上《我的世界》可观的长远发展潜力,足以吸引更多跨平台新玩家的参与,因此决定收购Mojang与《我的世界》。

由于游戏是跨硬件装置使用者最常从事的活动,而且微软认为这部分拥有巨大的潜力持续推动《我的世界》社群的成长与《我的世界》品牌的茁壮,因此微软决定继续让《我的世界》在各种不同平台发展,除了自家的Xbox与PC之外,还包括iOS,Android以及PlayStation。

微软还确定明年的《我的世界》同好聚会活动“MINECON”将会继续举办,并致力于提供更多管道让来自不同社群的YouTube创作者创新者部落客与玩家能当面或线上彼此交流

另外,根据Mojang在官方网站上所发布的公告透露,本次的收购是由创办人Notch所主导,

因为《我的世界》已经从一款单纯的游戏成长为一个有着重大意义专案,但让《我的世界》成长为这么巨大从来都不是Notch的目的。身为游戏创始者与Mojang最大股东的他,不想肩负起掌控这样一间有着国际级重要性公司重任。这些年来他比较倾向参与小型的专案,拥有《我的世界》的压力让他难以负担,唯一的办法就是卖掉Mojang,不过他仍将持续他的个人创作。

Mojang表示,之所以被微软收购,是因为微软是少数拥有足够资源让《我的世界》以应有规模持续成长的潜在买家,双方从2012年开始紧密合作,微软对《我的世界》发展的持续贡献让Mojang深受感动,Mojang确信微软将让《我的世界》以令人刮目相看的方式持续成长。

目前Mojang尚未确定被收购后《我的世界》未来的具体发展计划,不过确定会持续开发、销售与支持已经推出的PC / Mac、Xbox 360、Xbox One、PS3、PS4、PS Vita、iOS、Android等平台版本。尚未确定组织人事会有什么变动,但确定3名创办人Notch、Carl与Jakob会离开公司另谋发展。尚未确定Mojang其他专案像是《卷轴(Scrolls)》的发展,有待后续厘清