为什么星际争霸2完全是高富帅的开局,如今却沦落成了屌丝?

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!首先大年初一先恭祝大家新春快乐,财源广进,能够读到这篇文章的读者2021年全都能心想事成哈哈!其实这篇文章很早就想写了,也是到了春节的时候终于有时间来把它完成。相信《星际争霸》的老玩家一定都了解,当年《星际争霸2》依托着曾经《星际争霸1》的玩家基础以及暴雪的大力支持,可谓是出道即巅峰。暴雪出品必属精品可不是单纯的一句口号,全球第三方厂商和玩家都在为《星际争霸2》站台,但就是这样一款堪称“高富帅”开局的游戏,为何却一步步沦落成了个“屌丝”?这背后,暴雪为何会昏招频出,将《星际争霸2》一步步逼向了悬崖?今天大麦就来说说《星际争霸2》没落的故事。

其实任何游戏都有没落的时候,即使是《星际争霸1》现在也不可否认地逐渐退出了市场,至少《星际争霸1》在玩家们眼中可谓是光荣退役,承载着玩家们美好的回忆被永远记录于游戏名人堂当中。但是《星际争霸2》却更像是陨落,甚至可以说是“晚节不保”,玩家们一步步看着暴雪昏招频出,硬生生将《星际争霸2》这一手王炸加飞机的好牌给拆成了单牌来打。

在2010-2012年的时候,《星际争霸2》应该算是全球最火的游戏,正好那时候《英雄联盟》也刚出来不久,但当年《英雄联盟》在《星际争霸2》面前简直就是小老弟的级别。就拿韩国赛区来说,那时候的线下赛中,星际2的场次观众场场爆满,而英雄联盟则门可罗雀,现在看来这种情况正好反过来了。很有意思,《星际争霸》这款游戏和其他的游戏最大的区别在于它的电竞属性。可以说电竞是他的立命之本,虽然之前也经常再说厂商的首要责任是把游戏做得好玩做得有趣,但是对于《星际争霸2》来说,衍生出来的电竞赛事对于他来讲甚至更加的重要。

不过当时在中国,电竞的概念虽然起来了,但是还不够完善,因此对于国内来讲,吸引玩家来玩游戏还是首要目的。而这里暴雪就搞出了第一个昏招,国服的《星际争霸2》采用的是月卡制而不是传统的买断制。我们可以理解,暴雪对于中国市场是非常看重的,甚至单独为中国玩家推出了这种全新的收费模式,然而事实上这种收费模式却严重水土不服,暴雪以网游的思想来运营RTS游戏,一下就将大量的普通玩家给隔离在了游戏之外。当然也有人说这是本站给暴雪的建议,可能是感受到了《魔兽世界》和《梦幻西游》在中国如此的成功,希望将这种成功经验也套用到《星际争霸2》上面,结果国内的《星际争霸2》的初步发展就受到了严重限制。

虽然说,那时候来看缺少了中国市场的支持《星际争霸2》并不会说受到非常巨大的影响,因为欧美和韩国的市场本身拥有很完善的体系,完全能够满足暴雪的要求了,所以暴雪对于中国市场重视并不是很足够。但是中国市场对于《星际争霸2》未来的发展绝对是至关重要的。所以老玩家会发现,在2010-2012年的时候,全世界的《星际争霸2》赛事都在如火如荼地进行,唯独中国每年的市场规模都在萎缩,到了2012年更是到了无比赛可打的程度。这对于《星际争霸2》这种以电竞为驱动的游戏来讲绝对是致命的打击。

但总的来看,《星际争霸2》在全球的发展还算是不错的,像欧洲的IEM、Dreamhaker,北美的IPL、MLG,韩国的Keapa这些非常大的第三方赛事都在做星际2。按照这样发展下去,《星际争霸2》也能逐渐稳定下来,然后反过来慢慢影响国内。但在突然的一个时间点,暴雪回收了所有赛事的运营权,自己做了一个BWC赛事这搞得所有人都蒙圈了。以后第三方要举办比赛全都得得到暴雪的授权,但这个授权条件又极为苛刻,甚至要求第三方厂商投入的资金要高于暴雪投入的数额。这就导致,大量比较小的投资商全部离开了《星际争霸2》转投其他游戏去了,其中收益最大的自然就是《英雄联盟》。有了资本的支持,大家可以看到从13年开始,《英雄联盟》开始飞速发展。

最搞笑的是,暴雪回收了所有的赛事举办权之后,却又对外宣称,暴雪自己是一家游戏制作公司不是电竞运营公司,因此未来不会将电竞赛事当做自己的主营业务来做。那这非常搞笑了,暴雪自己把赛事举办权收回来,然后又不想好好做比赛,那收回来的意义何在呢?就是要看着《星际争霸2》的电竞圈彻底解体呢?这应该算是暴雪从10年到20年以来所做出的最糟糕的决定。同时也基本上奠定了《星际争霸2》未来不断没落的事实。

对于一般玩家来说肯定会感觉奇怪,这10年来,暴雪的每一个选择都似乎是错误的。但实际上,这每一个选择的背后都是被资本所无情裹挟所做出来的糟糕决定。在麦克莫汉离开暴雪的以后,说的一句意味深长的话或许能够猜到这10年暴雪到底经历了什么。当时他离职后决定自己建立一家公司来开始制作游戏,并且宣布不接受任何的投资,他表示:“自己所制作的游戏,不希望被任何资本所影响。”