《文创股》丁特告赢 游戏橘子严正重申绝无广告不实
诉讼过程中,游戏橘子不断强调二大原则。其一,游戏橘子绝无广告不实之行为,亦从未恶意更改游戏中道具制作机率。其二,原厂会针对当地游戏生态进行微调,这才是台韩两版机制不同的主要原因。根据游戏橘子与原厂的合约,游戏橘子没有设定或更改游戏道具制作成功机率之权利。部分资深玩家曾受邀参加2019年12月所举办的说明会,办理原因是原厂为了了解台湾玩家需求,而非广告目的,且在说明会中原厂也清楚说到「可以期待台版推出的内容」,可见其版本独立性。
游戏橘子客服人员曾于2021年8月27日、30日向丁特说明游戏机制,根据通话记录显示,客服人员已清楚的向其说明台韩两版的机率不同,但真正影响玩家权益的期望值,台韩两版是相同的。游戏橘子也在法庭上说明,真正影响原厂决定调整台版机率的关键原因,是原厂针对台湾游戏生态与玩家需求而进行在地化,故此设计出更适合台湾玩家的游戏机制:「台版制作紫布仅需99个素材,而韩版则需201个素材」,进一步以游戏直播主丁特使用80,784个材料制作紫布为例,台版玩家期望可获得的紫布比韩版玩家多0.7张,证实台版玩家将可以获得优于韩版的游戏体验。
游戏橘子表示,将重新盘点并研拟更精要的论述,再对外说明下一步的可能性,而唯有与玩家们创造共荣共好的游戏环境,才有机会实现永续经营的愿景,损害玩家权益之举绝非代理商之策。游戏橘子也呼吁丁特直播主回归理性讨论,让更多的玩家一起参与改善台湾游戏生态。