问纸/紧握「游戏基本卡」,爱拚才会赢?
相信玩家们对于「炉石战纪」这款游戏并不陌生。暴雪公司去年三月正式上线的这款卡牌游戏,在Beta版测试时就已引发轰动。游戏内容继承红极一时的魔兽世界观,只是改成在牌桌上斗智。营收来源则是靠玩家抽卡包或是购买故事性丰富的冒险关卡。
笔者真正投入游戏的时间不长,实力也普普通通。比较值得一提的是,刚开始玩觉得这游戏真是有趣,但是随着败战不断,挫折频生,一度灰心丧志,遂中断游戏。过了大概两个月之后又开始玩,在这段过程往返中有许多体悟,不禁感叹人生如石,石如人生。
首先你会通过一套新手教学,这个过程就像教育体制。学校大声疾呼说要「快乐学习」,想尽办法把它弄得有趣,但它还是稍嫌枯燥。这个过程可能会有一些小挫折,但还是顺顺地过了,就像你我的小学国中高中大学生活。过完之后你得到一些基本卡,就像在学校学的东西一样,有些很实用,有些则是真的很废。不管怎么说,你已经离开学校了,带着这些不知道有没有用的卡,被催促着进入社会。
一开始你可以打休闲模式,就像打工一样,门槛不高,大家程度差不多,认真想想、碰碰运气,胜率还不算低。
一旦开始打排名,那就是真枪实弹了。
▲卡牌游戏「炉石战纪」。(图/翻摄自官方网站)
对面动不动就出个传说卡,能力一张比一张犯规。想破脑袋无计可施,感叹世态炎凉,只好潇洒撂下话:「玩得不错」。自爆后继续打下一场,输了没关系,爱拚才会赢,一场打不赢,就打第二场,总有一天逆风高飞。
后来,在社会上了翻滚一阵子,你发现怎么玩也玩不赢那些大户。散户只有梦想,大户则有无限银弹。惊觉炉石的世界竟然可以是现实世界的缩影,惊觉游戏币与台币似乎只是5:1的差别。看到这里,一定有人发难,说你当初也是自己每天多努力打,没花半毛打上排名第一页。是的,有的,我相信一定有。已经听不只一个朋友说,他们公测就开始玩,没花到半点新台币,玩到现在也累积一定家底,甚至曾经有耀眼成绩。
而这是不是跟十几年前的经济奇迹很像?先人胼手胝足,筚路蓝缕启山林,先来先占位,白手起家到现在也累积一定家底,省吃俭用攒下了房子几栋,缔造了台湾一代经济奇迹。
不要唬烂一堆,谁说没有长江后浪推前浪,难道后进玩家就没有打到前面的吗?嘿,我可没这么说,这个小小社会还是会有极低的社会流动率,只要够耐心、够幸运、够聪明,憨囝仔也能出头天。只是玩了一阵子,我仍在Rank20的底层淤泥中打滚。身为一个刚出社会的菜鸟,下了班回家打开游戏还是在社会底层,尤其是在Rank20看到对手摆出一排传说卡,只好长叹一声,遇到炉石胜文了,人家还在拿基本牌厮杀,他已经是上了八堂课的财经专家;人家才刚出社会,他已经是董事长。
有人一定会这样说,不爽不要玩啦,有这么严重吗。我们当初也是很努力啊。没有不景气只有不争气啦。
炉石只是游戏,我对游戏公司的营利方法没有任何意见,我依然喜欢这款游戏,每天认真解每日。要是真的不爽,按几个键轻松离开,不带走一点云彩。但人生这赛局,可没这么轻松就退出游戏,而它的荒谬程度却远远超出游戏千百倍……。
●作者郭霆佑,问纸团队,脸书粉丝团「问纸 wenz」,《问纸周报》每周印刷发行,夹入四大报纸订阅户中,以提问方式为主,补足报纸资讯不完整等问题。已获授权使用。以上言论不代表本报立场。ET论坛欢迎更多讨论与声音,来稿请寄editor@ettoday.net