问纸/紧握「游戏基本卡」,爱拚才会赢?

卡牌游戏炉石战纪」。(图/翻摄自官方网站

文/问纸团队 郭霆

相信玩家们对于「炉石战纪」这款游戏并不陌生暴雪公司去年三月正式上线的这款卡牌游戏,在Beta版测试时就已引发轰动。游戏内容继承红极一时的魔兽世界观,只是改成在牌桌上斗智营收来源则是靠玩家抽卡包或是购买故事性丰富的冒险关卡

笔者真正投入游戏的时间不长,实力普普通通。比较值得一提的是,刚开始玩觉得这游戏真是有趣,但是随着败战不断,挫折频生,一度灰心丧志,遂中断游戏。过了大概两个月之后又开始玩,在这段过程往返中有许多体悟,不禁感叹人生如石,石如人生。

假使炉石战纪就是人生好了,一连串比喻就这样开始了。

首先你会通过一套新手教学,这个过程就像教育体制学校大声疾呼说要「快乐学习」,想尽办法把它弄得有趣,但它还是稍嫌枯燥。这个过程可能会有一些小挫折,但还是顺顺地过了,就像你我的小学国中高中大学生活。过完之后你得到一些基本卡,就像在学校学的东西一样,有些很实用,有些则是真的很废。不管怎么说,你已经离开学校了,带着这些不知道有没有用的卡,被催促着进入社会

一开始你可以打休闲模式,就像打工一样,门槛不高,大家程度差不多,认真想想、碰碰运气,胜率还不算低。

一旦开始打排名,那就是真枪实弹了。

▲卡牌游戏「炉石战纪」。(图/翻摄自官方网站)

对面动不动就出个传说卡,能力一张比一张犯规。想破脑袋无计可施,感叹世态炎凉,只好潇洒撂下话:「玩得不错」。自爆后继续打下一场,输了没关系,爱拚才会赢,一场打不赢,就打第二场,总有一天逆风高飞。

后来,在社会上了翻滚一阵子,你发现怎么玩也玩不赢那些大户散户只有梦想,大户则有无限银弹。惊觉炉石的世界竟然可以是现实世界的缩影,惊觉游戏币台币似乎只是5:1的差别。看到这里,一定有人发难,说你当初也是自己每天多努力打,没花半毛打上排名第一页。是的,有的,我相信一定有。已经听不只一个朋友说,他们公测就开始玩,没花到半点新台币,玩到现在也累积一定家底,甚至曾经有耀眼成绩

而这是不是跟十几年前的经济奇迹很像?先人胼手胝足,筚路蓝缕启山林,先来先占位,白手起家到现在也累积一定家底,省吃俭用攒下了房子几栋,缔造了台湾一代经济奇迹。

不要唬烂一堆,谁说没有长江后浪推前浪,难道后进玩家就没有打到前面的吗?嘿,我可没这么说,这个小小社会还是会有极低的社会流动率,只要够耐心、够幸运、够聪明,憨囝仔也能出头天。只是玩了一阵子,我仍在Rank20的底层淤泥中打滚。身为一个刚出社会的菜鸟,下了班回家打开游戏还是在社会底层,尤其是在Rank20看到对手摆出一排传说卡,只好长叹一声,遇到炉石胜文了,人家还在拿基本牌厮杀,他已经是上了八堂课的财经专家;人家才刚出社会,他已经是董事长

有人一定会这样说,不爽不要玩啦,有这么严重吗。我们当初也是很努力啊。没有不景气只有不争气啦。

炉石只是游戏,我对游戏公司的营利方法没有任何意见,我依然喜欢这款游戏,每天认真解每日。要是真的不爽,按几个键轻松离开,不带走一点云彩。但人生这赛局,可没这么轻松就退出游戏,而它的荒谬程度却远远超出游戏千百倍……。

作者郭霆佑,问纸团队,脸书粉丝团「问纸 wenz」,《问纸周报》每周印刷发行,夹入四大报纸订阅户中,以提问方式为主,补足报纸资讯不完整等问题。已获授权使用。以上言论不代表本报立场。ET论坛欢迎更多讨论与声音,来稿请寄editor@ettoday.net