闲谈龙之谷和怪物猎人的差异和共同点

本人是《怪物猎人》(以下简称MH)的爱好者(1代和2代都玩了不下500小时了,应该算入门)发现《龙之谷》(以下简称DN)的操作模式副本模式和之类似,就开始玩DN了。

玩过MH的人都知道,MH也是无锁定动作类游戏装备全是靠打怪掉材料做出来的,可以拿高级材料升级装备和武器。出门就是副本,最多也是4个人一起下,也可调难度,应该说DN和之类似。

不同点主要在于武器的选择上,MH有小刀太刀,大剑,弓,双刀,铳,轻/重努锤子 等超过8种的不同武器,武器不同操作完全不同。

其次是属性攻击,MH里有水,火,雷,冰四种攻击属性,怪物也有针对属性的弱点

最后是MH副本有时间限制。

所以我认为DN在可玩性上要差于MH,而且难度也低了,主要是因为MH里的BOSS没有血条起码在PSP,PS2里是没的),所以在MH里单条高难度的BOSS不但是技术上的考验,也是精神上的考验,可能你拼命的砍怪,过了50分钟时间到了BOSS还没死。。。任务失败。。。(曾经一个人花45分钟砍死一条上位轰龙)

但是在打BOSS的技巧上,其实都差不多。武器硬直小的人就是不停的翻滚于BOSS侧身连续输出,而武器硬直高的人就看准BOSS的技能出现大硬直后全力输出。

如果是单条的话,看准时机用翻滚(DN里应该叫闪身,连续2个方向键)来躲避BOSS技能才是王道(MH里喝药的硬直实在高)。

这么看感觉我在推荐《怪物猎人》这款游戏似的,可惜大陆没引进其网络版,只能玩《龙之谷》了。。。。