想活下去就吃了你的敌人!台湾独立游戏《餐瘾地城》曝光
台湾独立游戏团队码佳贾文创于今日公开自家制作的游戏《餐瘾地城》,并将于本周末于华山举行的夏日电玩展上提供试玩。
《餐瘾地城》是款让你能把敌人煮来吃,借此获得对方能力的横向卷轴动作游戏。故事讲述在这座杳无人烟的巨大地下都市里,你是只搞不清楚自己身在何处、肉质甜美的新鲜人类。躲藏在暗影之中的魔物们,无不垂涎着准备将你当作今天的晚餐。然而牠们不晓得的是,专业的死灵厨师─西米,正打算将她的魔物料理绝学对你锦囊相授。
游戏中有各种不同习性、奇形怪状的魔物,像是擅长游泳并用镰刀状前肢砍死猎物的劈劈虾、借由吐出剧毒痰液远程攻击的庞然大蟾、用前列腺放出高压电黏液的电磁蜗牛等等。玩家可使用魔物素材组成的武器,搭上料理的特殊能力,组合出独特战斗风格。
制作团队表示,餐瘾地城的灵感启发来自于团队成员特别喜欢的一部漫画《迷宫饭》,我们思想与普世价值严重脱节的主设计师相信,将自己的敌人击败并将其吞食能带来最终极的征服快感,而这很适合做为动作游戏的奖励回馈。因为在动作游戏中,很常见的主要游戏流程就是战胜与自己做对的怪物。在《餐瘾地城》中,打倒自己的对手后,还可以把怪物煮成料理放在餐盘上吃下夺走对方引以为傲的能力,这是我们的主设计师想透过这款游戏呈现的乐趣。「至于其他心智正常的成员,只想做一款同时为自己与玩家带来快乐的游戏。游戏中包含许多乱七八糟的内容,例如与洛克人严重相似的技能、日系百合女角、扭曲恶心的血肉怪物,与破烂台湾招牌,都是团队成员们各自喜欢的元素,我们相信,游戏的制作成员们如果能热爱自己加入游戏中的每个内容,制作出来的游戏同样也会受到玩家热爱。」
目前这款游戏的开发团队仅有3人,包含主程式、主设计师和公关。 游戏从去年七月开始进入发想期,经历约两个月的时间制作出Prototype1,接下来又花了约五个月时间测试Prototype2,制作团队表示:「开发早期我们曾试着让游戏充满正面价值与教育意义,但后来我们发现若过度的将这些目的置于游戏性之上,将会难以做出令人满意的作品, ,因此团队花费大量心力的Prototype2被迫中止打掉重练。这对团队是一个巨大的挫折。 在Prototype2彻底毁灭、团队濒临崩溃边缘后,我们死灰复燃硬是挤出Prototype3,在我们第一次的展览PF上,获得了不少玩家的正面回馈。 这让我们重新拾回了信心,在无数的努力、争执、存在主义危机后,团队终于找到一个能稳定前进的方向。」目前今年五月完成Prototype3后,开始进入稳定开发期,直至今日依然正在开发中。