小众格斗游戏《苍翼默示录》开场曲推荐
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近年来游戏市场风云变幻,各大游戏厂商绞尽脑汁各出奇招,纷纷尝试各种全新的游戏类型,希望可以凭借“奇招”抢占珍贵的玩家资源,然而它们拿出的诚意大部分情况下还是那“三板斧”:枪车球。当然这个“球”字在新的时代被赋予了更多不可描述的含义。
很多玩家似乎忘了,在上个世纪90年代电子游戏开始崛起的时候,许多人都是通过格斗游戏(FTG)开始接触电子游戏的。可惜的是,这么多年过去了,各种枪车球游戏越来越好,大作井喷,而格斗游戏却日渐式微,差点就要到了无人问津的地步,不得不说是一件非常可惜的事情。然而无论时代怎么变化,各种新的大作如何井喷,都无法影响经典格斗游戏在游戏发展史上的地位。
提起格斗游戏,很多玩家第一时间想到的都是那些无法超越的经典---比如《街霸》系列游戏和《拳皇》系列,然而虽然这二者统治了格斗游戏帝国,一些厂商还是做出不少创新的尝试,比如ARC SYSTEM WORKS推出的《苍翼默示录》系列(又称BLAZBLUE,下文简称BB)。
不少BB的老粉经常调侃BB其实是个加入了格斗小游戏的GALGAME,这固然有搞笑的成分,但更多凸显的是BB与其他格斗游戏与众不同的地方---BB非常注重游戏里面的剧情,甚至把这部分当成了一个格斗游戏的重点来刻画。BB中的角色很多,每个角色的特点也非常鲜明,最夸张的是几乎每个角色都有自己的“黑历史”,这对于一个格斗游戏而言简直是一件不可思议的事情。角色与角色之间的互动也非常丰富,各种设定非常精细,这对于考据和设定爱好者而言简直是福音。
剧情丰富,人物丰满,玩家可能会觉得这是厂商的“锦上添花”之举,然而《苍翼默示录》的游戏系统同样值得格斗游戏爱好者深入研究,我们甚至可以这样形容能够BB:这是一款“一个角色配套一个玩法系统”的格斗游戏。每个角色一套系统的设置自然使得游戏玩法异常丰富,高手之间对决精彩纷呈,但也使得一些新入坑的玩家难以在短时间内上手,甚至觉得这不是一个“原汁原味”的格斗游戏。毕竟传统格斗游戏的系统一般是“易于上手,难于精通”,而BB干脆就是“难于上手,更难于精通”。就算玩家精通了某个角色的系统,一但换了一个新的角色几乎就要从头开始,因此游戏的耐玩度极高,玩法非常丰富,假如和其他玩家交流甚至可能发现一些脑洞大开的玩法。
《苍翼默示录》系列主要有BBCT(厄运扳机)、BBCS(连续变换)1代2代和BBCP(刻之幻影)这三作,得益于中文化和多平台的策略,BB系列游戏在PC和PS主机上都可以玩到,而且还有多国语言(包括中文版),这对于中文玩家理解游戏剧情和玩法非常重要。
作为一个格斗游戏,BB可以算得上是内容异常丰富,远远超过其他格斗游戏,也难怪有玩家调侃它是带了格斗小游戏的GALGAME。既然身为一个“GALGAME”,那么BB的BGM自然也是一大亮点。事实上,BB中的BGM主要以电子乐为主,结合各种乐器,很好地契合了游戏中的角色,使得角色的特点更加鲜明,这也是日系厂商一贯的做法。此外不少著名日本流行歌手也为BB系列献唱过OP,其中包括证明了“自古工口出神曲”定理的KOTOKO。
KOTOKO对于很多玩家来说是一位非常熟悉的歌手,她演唱过不少电子游戏的OP(当然主要是美少女游戏和十八禁游戏),因此不少人对她的印象还是停留在“里番神曲歌姬”这样的印象上。或许因为受限于“里番歌姬”这样的刻板印象,她的创作思路受到一定的限制,而她为了打破这种限制也确实做了不少努力,开始尝试更多曲风,比如她为BBCT作词并演唱的OP《苍-iconoclast》。
Iconoclast的本意是“打破传统之人”,《苍翼默示录》之中当得此名号的自然是厄运扳机的主角,有着红绿双瞳的“死神”拉格纳·查·布拉德艾奇,一个极具反抗精神的角色,仅凭一己之力便大破统治机构的男子。然而他也是命运手中身不由己的提线木偶:在游戏中他试图接触V-13素体并回到过去成为黑之魔兽,却被事象兵器巨人建御雷神轰成粉碎,然后重复这样的轮回,直到达成真结局为止。
《苍翼默示录厄运扳机》主题曲《苍-iconoclast》(来源:本站)
《苍-iconoclast》整首歌与KOTOKO之前作品中浓浓的电子乐风格不同,这首歌通过KOTOKO独特的声线展现了一种向命运与轮回反抗的悲壮精神,歌词直白地表现出拉格纳面对未知命运时候的恐惧与坚决。实际上很多BB的老玩家都对这首OP印象深刻,因为在攻略完各种结局之后再来品味这首歌曲,可以深深地体会到歌词里面的苦涩和无奈。
《苍翼默示录连续变换》主题曲《碧罗の天へ诱えど》(来源:本站)
KOTOKO同样为厄运扳机的续作BBCS(连续变换)演唱了主题曲《碧罗の天へ诱えど》,这首歌延续了上代游戏OP的风格,不过电子味更浓一些,稍微回归了KOTOKO以往擅长的电子乐风格。
从BBCT时代开始,KOTOKO便担任起了演唱游戏OP的重任。实际上早在接下BBCTOP的演唱工作之前,KOTOKO便已经是著名电子游戏音乐歌手,有许多忠实的粉丝,而且专辑销量也很不错。KOTOKO本人的演唱功力和独特声线都是有目共睹的,然而在她成为歌手之前的曲折道路,却少有人知道。
KOTOKO小时候受爱唱歌母亲的影响,两三岁便在父母前放声歌唱。上了小学以后,她也是像一个“小大人”一般,放出了“将来想成为歌手”的豪言壮语。然而人生并非永远一帆风顺,上了中学的KOTOKO成绩下滑,无心向学,父母也生气地对她说“至少也稍微为考试复习一下”,叛逆的她一气之下跑去给商业广告歌曲和新人歌手选拔试音。
到了高中的时候,KOTOKO似乎觉悟了一般,放弃了歌手的梦想,转而想成为一个小说家。为此她拼命复习,为了考上理想大学而悬梁刺股,只可惜命运总是喜欢努力的人开玩笑,最后她还是没能考上理想的大学。一度失去了人生目标的KOTOKO做了很多事情,包括学习服装设计,去各种各样的地方兼职打工,可以说那个阶段的她真的是非常迷茫。所幸的是她再度觉醒了成为歌手的梦想,于是她又开始征战各种卡拉OK比赛和新人歌手选拔赛。
她和志同道合的朋友组了一支乐队,本来想借此开启征战乐坛的道路,但却发现身为女子的她有个先天不足的地方---无法唱声量较高的摇滚歌曲。为了解决这个问题,她又前往专门的学校学习音乐。
在学校里,老师对她问了一个问题:“你究竟想做什么呢?”KOTOKO如醍醐灌顶般清醒过来,说:“我想演唱自己创作的歌曲!”从此之后,她开始学习作曲的相关知识,并立下了“每周要创作两三首歌曲”的目标。三年后她顺利毕业,与此同时某位前辈来她学校开讲座,意外听到了KOTOKO演唱的歌曲,觉得“这正是我要寻找的声音”,于是便推荐她去I’ve面试,面试官则是业界以苛刻出名的著名音乐创作人高濑一矢(曾为鸟之诗编曲)。最后的结果大家都知道了,她顺利过关,正式开始了自己的音乐生涯,并在后来成为了I’ve的当家歌姬,作品无数。
KOTOKO与高濑一矢一样,都是非常高产的音乐人,她出道至今担任了超过165首歌曲的主唱,是一位非常敬业的歌手。或许因为I’ve业务的缘故,她演唱了许多美少女和十八禁游戏的主题曲,凭借自己独特的声线和炉火纯青的唱功征服了无数绅士玩家,他们纷纷感叹“自古工口出神曲,古人诚不我欺”。
2011年8月,KOTOKO忽然宣布脱离老东家I’ve,成立自己的工作室,这让不少粉丝大吃一惊,担心这会对KOTOKO后续的创作生涯造成影响。幸运的是KOTOKO并非一时冲动而是经过深思熟虑后才做出这个决定,这是KOTOKO为了在歌唱事业上有更大突破而做出的大胆之举,随后她开始向演艺方向发展,并于次年2012年来上海举办演唱会。
可惜的是,KOTOKO与《苍翼默示录》系列游戏的缘分便到此为止,玩家们再也无法再新作中的OP听到她那独一无二的声音。BB后续作品的OP主要由另外一位女歌手飞兰演唱,当然飞兰的演唱功力也非同凡响,毕竟这是一位被业界评价为“如彗星般崛起的歌姬”。
《苍翼默示录》正是这样一款在游戏业界“我行我素”的格斗游戏,画面精致,人设精美,各个角色的BGM也是棒得没话讲,每个角色的战斗系统更是充满了可玩性和扩展性。不过在这里还是友情提示一下:新手最好先多多练习再选联网模式和其他玩家对战,不然分分钟被各路高手按在地上摩擦摩擦。
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