小作坊干大事!新人开发的独立游戏,在TGA上跟3A大作掰起了手腕

临近年末,各种年度游戏展开始陆续揭晓。而根据往年经验,那些能够获得提名,并最终摘得的游戏,基本都属于大厂带来的3A作品。

本届TGA游戏展,获得“年度最佳游戏”提名的作品,几乎都来自业内大厂。它们普遍有着相当不错的市场表现,开发制作成本都以“亿”为单位。

但在这之中却也有例外,一款由单人开发的独立游戏同样出现在了“年度最佳游戏”提名名单之中。这款作品,就是由独立游戏开发者LocalThunk制作的《小丑牌》。

《小丑牌》发布于今年2月,是一款以德州扑克为基底创作的肉鸽策略游戏。开发者只有LocalThunk一人,推出至今卖出了超过200万份。在Steam平台高达97%的好评率,也表明了本作在玩家心中的地位。

然而在发布之初,LocalThunk自己其实都对《小丑牌》不抱什么希望。作为闲来“练手”的作品,他预估的销量为6份。(只有4个朋友和父母会买)可待到游戏正式上线那天,《小丑牌》却凭借新颖的玩法和极佳的游戏性很快火遍了全球,并在首月就售出了100万份。

直到这一刻,LocalThunk才意识到游戏是真的火了!

之后,《小丑牌》受到了许多外界的称赞,《黑镜》系列的制作人沉迷其中无法自拔。因为游戏玩法简单,内容容量也不多,今年9月份《小丑牌》正式登陆了移动端平台,进一步发散着自己的影响力。

除此之外,《赛博朋克2077》、《以撒的结合》、《杀戮尖塔》、《星露谷物语》、《吸血鬼幸存者》、《我们之间》等知名的游戏IP,都与《小丑牌》进行了联动。由此可见,业内同行们对这款独立游戏的偏爱。要知道,在这之前LocalThunk只是位名不见经传的素人游戏开发者。

随着此番《小丑牌》获得“年度最佳游戏”提名,TGA的主持人Geoff Keighley也第一时间打电话祝贺LocalThunk。他表示:“正是因为有《小丑牌》这样由独立开发者制作的游戏获得提名,行业才能如此伟大。”

或许在正式公布获奖名单那天,《小丑牌》并不会真的成为“年度最佳游戏”,可这至少表明了一种态度。在包容性这一块,今年的TGA 游戏展落到了实处。

对于那些独立游戏开发者来说,《小丑牌》获得提名也能起到激励作用。它证明了,只要作品本身足够优秀,即便体量有限同样能够得到重视。

未来当然也希望能有更多优秀的独立游戏作品出现,给玩家们持续带来新奇的游戏体验吧。