休闲VR体验人气王 资策会MIC:义大世界、VIVELAND夺冠
▲资策会调查,主题乐园中,VR体验消费者占比最高的是「义大世界」。(图/义大世界提供)
资策会产业情报研究所(MIC)发布2020年VR体验大调查,43.7%台湾民众曾有VR体验,最多人是在游乐场域体验VR。其中,主题乐园体验VR的消费者比例,前五大依序为「义大世界(29.7%)、六福村(28.9%)、九族文化村(13.6%)、丽宝乐园(12.8%)与剑湖山世界(12.6%)」,国外游乐园体验者占17.1%。而都会的VR游戏场前三大依序为「HTC VIVELAND(31.8%)、VR HOSON(13.2%)与VAR LIVE(12.4%)」。
资策会表示,消费者曾体验的前五大场域依序为「游乐场域(主题乐园/VR游戏场)、展会活动、教科文场域、购物场域、私人场合」,显示游乐场域仍是消费者最主要接触VR的管道,回访率甚至高达八成,其中四成体验者曾回访超过一次。
▲HTC VIVELAND的VR密室逃脱游戏。(图/HTC提供)
产业分析师简妤安表示,影响回访的三大因素,依序为地点便利性、价格与类型丰富度,其中「地点」与「价格」为关键考量,高达九成消费者,愿意付费的单次价格不超过300元,只有2% 愿意单次付费超过500元。简妤安说,游乐场业者若想提升消费者的消费意愿与单次付费金额,建议可参考国际先例,采取「锁定IP主题」、「聚焦特定族群」、「复合餐饮经营」等策略,提供差异化服务。目前仍有部分硬体限制有待克服,面临高额的场地租金与人力成本问题,分析师建议可考虑导入单场次可消化多人的游戏,提升换场效率。
根据资策会MIC调查,43.5%消费者表达未来有意愿在游乐场域体验VR、考虑中的消费者达45.4%,仅有一成无意愿。产业分析师简妤安表示,观望中的消费者比例虽然偏高,但调查结果显示游乐场域型VR对消费者仍有吸引力,建议业者强化场域定位,积极争取潜在客群。