虚拟现实发展:从起源到复兴,首款游戏点燃
即使在当今,虚拟现实仍被视为一个小众领域。它价格高昂,通常得有强大的个人电脑或游戏机,或者其他账户,才能首先用上。所有这些再加上有限的游戏库和复杂的设置,有效地阻止了这项技术在游戏市场的渗透。
话虽如此,虚拟现实游戏的历史比 2010 年代早期 Oculus 和 Valve 的尝试要悠久得多。事实上,虚拟现实游戏的最早尝试可以追溯到 20 世纪 80 年代。它为什么消失了这么久,第一款虚拟现实游戏到底是什么?让我们一探究竟。
我们看到虚拟现实大多用于探索数字环境,这当然跟游戏有着天然的亲和性。也就是说,虚拟现实游戏始于 20 世纪 80 年代,而虚拟现实技术的初步研究始于 20 世纪 60 年代,比它在游戏中成为一个想法早了大约 20 年。
二战后,计算机在技术进步方面迅速加速,虚拟现实(VR)便是其中发展势头迅猛的一个领域。虽然在这一时期还无法切实实现,但为这项技术奠定了基础。在某些方面,这包括现代 VR 头显中更常见的头戴式显示器,以及其他可以将人体动作转换为计算机输入的控制器。
通常被称为第一个 VR 头显的是“达摩克利斯之剑”。这只是个昵称,并非其正式名称,不过这个名字被大家记住了。从那时起,VR 技术迅速发展,但仅限于飞行模拟、医疗和军事等工业领域。
那么 VR 是什么时候进入游戏领域的?是在 1989 年,伴随着‘力量手套’的出现。从 VR 的早期开始,它就过于复杂和昂贵,以至于无法成为商业产品。‘数据手套’在 1982 年被设计出来,具有完全可用的技术,但没有与之配套的产品进行测试。
希望把它制成商业产品,它获得了任天堂的授权,由美泰公司在原始 DataGlove 的创作者的监督下创建。Power Glove 是作为 NES 的配件被制造出来的,有两款游戏利用了其独特的 VR 技术。Power Glove 不符合我们现代对 VR 的许多定义,尽管在 1989 年发布时,它是首批商业上可用的 VR 产品之一。
实际上,这些游戏并不需要 Power Glove,它只是提供了额外的功能。然而,这两款游戏都没有与 Power Glove 捆绑销售。与原始的 DataGlove 相比,其跟踪效果不佳,而且相对于游戏机本身价格偏高,因此 Power Glove 从未取得成功。
随着街机的普遍复兴,VR 游戏在 20 世纪 90 年代变得越发重要。在 1983 年视频游戏崩溃后面临巨大的衰退,它们凭借无法在家庭游戏机上复制的新技术再次受到欢迎。
正是在这个领域,虚拟现实(VR)游戏成为了一个更大的领域。虽然它仍然非常昂贵,但当它与一个更大的街机相结合时,在经济方面变得稍微 更具可行性 。Virtuality 是开拓这一领域的领先公司之一,甚至与 Atari 合作开发了从未发布的 VR 头盔。Virtuality 最早的 VR 街机中包含了 《Dactyl Nightmare》和《Grid Busters》等游戏 。
在 20 世纪 90 年代街机中的 VR 游戏之后, VR 在那之后几乎销声匿迹,一直到 2010 年代 ,2016 年 Oculus Rift 的发布。这标志着 VR 在消费市场的重大回归,也是 第一款能够专门在家中使用的头戴式显示器 ,无需街机。
这些最初的头戴设备,实际上大多数仍然 需要将它们连接到等效的系统来为其供电 ,例如 PC 或 PS5。这种回归是受欢迎的,即使它仍然是一个相对封闭的行业。但是什么导致了这种突然的复兴,而它最初又为什么会衰落呢?
虚拟现实(VR)一直以来价格都高得让人望而却步。从 20 世纪 60 年代它首次被开发,到如今的 2020 年代,情况一直如此。唯一的区别在于,现在它能被制造成更贴合消费者需求的外形,从而减轻了高价带来的冲击。因为在 20 世纪 90 年代,作为消费者活动的 VR 只局限于街机厅,所以它也随着街机厅的衰落而销声匿迹了。由于家用游戏机的图形处理能力不足以驱动 VR 头盔,所以在大约二十年的时间里,它一直是个被冷落的商业行业。
即便到了现在,大多数 VR 头盔需要连接 PC 或游戏机也是有原因的。它们是强大的技术产品,得把控制、动作和显示全都集成到一个能戴在头上且不会伤害您的系统里。虽然它现在仍是个小行业,但具备成为游戏领域更大参与者的条件。从尺寸更小、技术更先进、价格更实惠,甚至是完全无线的 VR 头盔的前景来说,它有着无限的潜力。