《伊苏》、《轨迹》社长来台透露大量作品中文化情报

记者周之鼎台北报导

以《轨迹》、《伊苏》系列著名的日本游戏厂商Falcom今(8/5)日于PlayStation游戏娱乐嘉年华上将举行旗下乐团的JDK演唱会,同时Falcom的社长近藤季洋也来到台湾并接受台湾媒体专访,同时公布了一系列旗下作品文化消息

《伊苏Ⅷ -丹娜陨涕日-》PSV的中文版已经在这次嘉年华中抢先首卖,而在日本已经开始制作PS4版本,近藤社长同时也宣布将制作PS4的繁体中文版。而《空之轨迹》三部曲,除了已经上市的以外,也将陆续以中文版上市。《东京XANADU(东京幻都)》的VITA、《东京XANADU EX+》的PS4版本也都将进行繁体中文化,并且将于今年冬天同时上市。

近藤社长一开始也郑重澄清,绝对没有因为玩家对于《闪之轨迹》中文化及剧情不满才导致迟迟不宣布《东京幻都》的中文化。不过《东京XANADU EX+》可能无法同步发售,但接下来的作品会和SIE大力合作下,尽力的达成同步发售的可能。近藤社长笑着说:「刚在来到这里的路上才在讨论PS4版的《伊苏Ⅷ -丹娜的陨涕日-》也许有有达成同步发售的可能。但中文化中心也要看有追加多少东西才能决定是否能同步发售。」

PS4版的《东京幻都 EX+》比起PSV版本的《东京幻都》将有在剧情层面大量追加,包含了在章节之间的「Side Story」和本篇结束之后的After Story(后日谈)的追加篇章。至于难得在PS4推出游戏,因此也在动作层面也加强,包含新增了Ex Skill,在闪避方面也有调整,让玩家在大荧幕上可以享受到更好的动作感。此外也有小规模事件追加,以及街头实景也有尽量更新至2016年。

近藤社长表示:「我个人的想法是希望《东京幻都》可以和伊苏、轨迹一样成为FALCOM的招牌系列作。」FALCOM也观察到,从PC到PS4平台的转变,在PC平台当时的使用者族群都是30~40岁,到了PS系列的后的《闪之轨迹》和《东京幻都》已经到了20岁,支持这个系列的使用者有变年轻的倾向在。

关于FLACOM游戏的图像品质一直不高,近藤社长则说:「我们很了解到我们的图像品质无法跟欧美第一线大厂比较,过去都以系统、剧情来抗衡,在4K时代来临之前会先登上PS4,从这里就要开始做提升,毕竟也是很多玩家有这样的意见。我们从轨迹也正式开始3D化,伊苏8的游戏世界也更加精致,我们会继续去努力,《闪之轨迹3》我们也将会更进一层做大幅度的强化,之后会陆续公布。毕竟我们不是以海量游戏来决胜,这一点不会变。

至于谈到《伊苏》近藤社长说这个系列要追求的就是游戏性本质,《轨迹》反之会先想剧本,《伊苏》会先想游戏的大致系统,因为《伊苏8》的玩法变的很多元,因此需要更多的剧情来支撑,才会让大家以为开始以剧情为导向。《轨迹》到了PS平台销售上很成功,因此伊苏也要想想要怎么走,但不可能两个团队都走一样的路,希望伊苏可以坚持游戏性好玩的优点来追赶上轨迹系列。《伊苏》PS4版上了之后大家可以看到我们的野心

对于先前的IP像是《双星神塔》等作品是否有后续规划?近藤社长表示其实有收到玩家的意见,但因为公司规模上有限,这次挑战了新的《东京幻都》,有感受到需要强力的开发体质,因此希望可以强化公司的开发团队实力站稳脚步之后再来考虑旧IP。过去Flacom是以小而精锐的团队全心投入一款作品,因此同时开发多部作品是相当大的挑战。而轨迹独立出来后,「英雄传说」系列内部也曾经讨论过,但因为英雄传说的世界观很完整,以现在的3D技术要重现将是非常大的挑战,因此还没决定要怎么样做才能做到最好。

大陆媒体则问到是否有把哪个系列设计开放式RPG的计划,近藤社长则说:「对开放式RPG的想法,在这次伊苏8发售后,观察了日本玩家的反应,有感受到玩家很喜欢新系统,因此有在思考是否要制作开放式的RPG。我个人会觉得轨迹这种有完整世界观的做成开放世界会很有趣。」

被问到关于是否有推出PS VR游戏的计划,近藤社长说Falcom的开发团队对PS VR还满有兴趣,但目前的IP搬到VR却不太可行,因此只有小规模游戏也许是比较适合的作法

近藤社长最后表示,虽然Falcom以前的作品都有透过PC来推到亚洲,但直到三年前正式在PS推出后,才算是真正接触到亚洲的使用者,才惊觉粉丝们有多热烈,这样的体验在Falcom先前30年是从来没有的,未来推出作品一定会提醒自己是对整个亚洲而非日本,因此希望这次的演唱会可以圆满落幕。