永远的蝙蝠侠!系列十大改编代表游戏
作为美国动漫和影视上的经典角色,蝙蝠侠和游戏之间的历史也是源远流长,从1986年的第一款蝙蝠侠改编游戏开始到现在也已经有了近三十年的历史,先后横跨多个主机平台,更不乏公认的经典佳作,具体来说还可以根据来源不同分为原创作、电影改编作和动画改编作三类。
随着系列电影即将重启,新的蝙蝠侠真人形象率先将在超人电影中亮相,次世代主机新作阿克汉姆骑士也即将推出,眼看又是一轮新的蝙蝠侠热潮,让我们借这个机会来看看国外玩家评选出来的,不同时期蝙蝠侠游戏的十款代表作。
《蝙蝠侠》(Batman,1986年)
1986年的《蝙蝠侠》同名游戏是第一款系列改编作品,也是原创作品,玩家操作蝙蝠侠在点阵画面构成的3D背景的迷宫里来回移动,寻找指定道具拯救罗宾,以当时的标准来看是一款完成度相当高的游戏,不过因为年代久远,加上登陆的平台都是如MSX这样的“非主流”主机,基本没有在国内玩家心中留下过印象。
《蝙蝠侠》(Batman,1989年)
根据1989年蒂姆·波顿执导的首部《蝙蝠侠》电影改编的这款FC游戏应该是国内老玩家最熟悉的一款,毫不夸张地说在当时的FC上也是综合效果极为出色的一款,玩家可以操作蝙蝠侠在建筑之间反复跳跃,独特的“抓墙”系统格外有感觉,三种武器切换也富有乐趣。唯一的问题大概就是难度过高,哪怕可以无限续关,当时能通关,甚至到达最后一面的玩家都屈指可数……
《蝙蝠侠:小丑归来》(Batman: Return of the Joker,1991年)
1991年在FC和GB上先后推出的这款蝙蝠侠游戏一般被当时国内玩家俗称为《蝙蝠侠2》,没有改编自电影而是原创剧情。玩家要面对脱逃小丑设计的各个关卡,击败敌人。游戏在画面效果上进一步提升,甚至被不少玩家誉为FC最强画面,可选用的武器也有增加,同时允许使用选关密码,不过难度上依然不低。
《蝙蝠侠和罗宾的冒险》(The Adventures of Batman & Robin,1994年)
先后在SFC和MD上推出的这款蝙蝠侠游戏改编自当时的连载漫画版,由Konami开发。玩家可以操作蝙蝠侠和罗宾两个角色,也可以合作通关,MD版的画面效果尤其出色,采用了大量缩放特写且同时保持游戏的流畅性,里面的3种火力的变化和升级恰到好处。不过缺点是游戏流程过长,且敌人趋向单一化容易厌倦。
《永远的蝙蝠侠》(Batman Forever,1995年)
根据1995年同名电影改编的这款游戏是16位机时代又一款蝙蝠侠游戏的代表,同样登陆SFC、MD等多平台,之后还推出过PS、SS等移植版。游戏变回传统的横向动作通关模式,增加操作手感,人物的攻击方式也丰富多彩,摔投、快速击打、防御反击以及十分华丽的必杀技使游戏玩起来非常过瘾爽快。
《蝙蝠侠:侠影之谜》(Batman Begins,2005年)
随着诺兰电影版三部曲的上映,蝙蝠侠改编游戏也进入了一个新的高峰期,2005年在PS2、NGC、Xbox以及GBA上都有推出的这款同名游戏就是改编第一部。游戏还原了不少经典场面,在原有动作游戏的基础上加入了不少潜行要素,也有蝙蝠车的追逐战,在电影改编游戏里算是兼顾原作和游戏性较好的一款。
《乐高蝙蝠侠》(Lego Batman: The Videogame,2008年)
顾名思义,这款游戏既是蝙蝠侠主题,同时也是乐高主题,和乐高星战、乐高夺宝奇兵系列一样,用经典的乐高风格来还原角色的各种场景,同时有着独特的搞笑要素。在多数时候玩家要操纵蝙蝠侠和罗宾两人行动,本作的很多系统都是乐高系列游戏中首创的,而Wii版游戏玩家更是可以用体感手柄实现许多方便的操作。
《蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院》(Batman:Arkham Asylum,2009年)
根据漫画版推出的改编作品,也是为蝙蝠侠游戏带来一个新系列“Arkham”的开创之作。游戏以蝙蝠侠经典反派小丑为核心,著名的阿克汉姆疯人院为舞台,诸多经典角色都有登场并演出精彩场面,而游戏的独特战斗系统更让玩家可以体验各种流畅的动作感受,也让它获得了多家媒体评选的年度最佳动作游戏。
《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》(Batman:Arkham City,2011年)
依然是“Arkham”系列的第二部作品,前作的正统续作,万年反派小丑继续担任BOSS,舞台也从疯人院转移到了规模更大的阿克汉姆之城,增加了更多的角色,开放世界和游戏模式,帮助前作不尽兴的玩家继续过足瘾。
《蝙蝠侠:阿克汉姆起源》(Batman:Arkham Origins,2013年)
“Arkham”系列的新一部作品,疯人院的前传,游戏设定于疯人院事件五年前,蝙蝠侠虽已出道两年,但对警方、市民和罪犯而言仍是神秘的存在。游戏继续采用开放式世界,亦保留支线任务设定和挑战模式,同时也是系列首部设有网上多人模式的作品。