游戏史上的今天:别样风情的犯罪之旅《黑手党》
如果说“GTA”系列的关键词是“自由”与“痛快”,那么来自捷克游戏工作室Illusion Softworks的“黑手党”系列尽管同为第三人称背后视角的射击游戏,但却从一代开始就始终坚持写实主义的画面以及故事表达,让玩家在不经意间深深融入剧情之中,甚至对游戏中各种角色经历感同身受。
《黑手党:失落的天堂(Mafia:The City of Lost Heaven)》发售于2002年8月28日,虽然身为系列的开山之作,但却在各个方面都表现出非同一般的成熟和大气,以现实主义的视角和刻画手段讲述了主人公汤米从一位普普通通的出租车司机一步一步成为黑帮骨干的故事。
游戏故事发生在上个世纪2、30年代的美国,一个名叫“失落天堂”的虚构城市中。这一背景非常有代表性,甚至可以说是美国流行文化中最具可塑性的时期之一。“禁酒令”的颁布让盘踞各处的黑社会通过贩卖私酒获取到巨额利润,随之而来的一系列社会问题包括黑社会的壮大与横行、警匪勾结的猖獗乃至整个美国社会的分裂等等。
但这些混乱的表象在后世似乎成了某种别致的“浪漫”代名词,以“芝加哥打字机”、长风衣悍匪、汉堡帽为标志的黑帮电影曾风靡一时,可以说是好莱坞经久不衰的经典题材之一,等到游戏产业逐渐发达起来,被有心的制作方盯上也是迟早的事。
本作既有达到12平方英里的广阔地图,也有细致入微的场景细节,车站、博物馆、酒吧等地都有着令人称奇的内部装饰,再加上符合时代背景的怀旧服装以及经典音乐,50多辆根据真实车辆还原的模型、20多种枪械等等元素生动地还原了那个时代的整体气氛。配合循序渐进的剧情以及对人物、对事件有技巧的展示,使这款作品既有出色的画面、音效表现,同时也不乏引人深思的内涵桥段。
游戏的推进方式基本还是采用比较自由的任务制,除部分主线任务会在特定时间会强制触发以外,其他时间玩家大可开着车在城市里自由地去完成那些支线任务。另外游戏中达成目的的方式不止一种,给了玩家充分发挥想象力的空间。
从各个角度还原当时的生活环境
本作上市之后获得了不少好评,大家都为游戏庞大的内容和制作组严谨的态度而折服,但两家老牌游戏媒体Eurogamer以及Edge却都给本作打出了相当低的分数,认为游戏叙事结构和在一些设定上的经验欠缺完全摧毁了“黑帮游戏”这个好点子。不过这并没有影响本作的畅销,游戏最初在PC首发后相继移植到PS2以及Xbox主机上,三版本合计售出超过200万份,这可能是Illusion Softworks日后被2K Games看中并收购的主要原因。
游戏的基本结构就是开车做任务
不过这家工作室同样有着慢工出细活的毛病,《黑手党2》在第一作上市后8年才姗姗来迟,《黑手党3》又让粉丝等了6年,计划在2016年10月7日与大家见面,不知次世代的“黑手党”能为玩家带来怎样的惊喜。