游戏史上的今天:复古地下城探险《魔岩山传说》

游戏圈的很多大公司总是被逼着不断创新、不断去迎合最普遍受众的新奇想法,一旦止步不前很容易被批观念守旧、不思进取。而今时今日如雨后春笋般不断涌现的各种独立工作室、小团队则没有这些束缚,大可按照自己的兴趣和想法打造各种充满个性的作品,让整个独立游戏圈呈现出一片欣欣向荣的活力,这也是独立游戏这一品类之所以受到广泛关注的重要原因。

在独立游戏之中“复古向来都是一个十分热门关键词,最典型的例子莫过于各种像素风格的游戏,既能节约成本还可以勾起老玩家的回忆;除此之外对经典作品在基本架构以及形式上的模仿与致敬也并不少见,比如今天介绍这款第一人称迷宫探索类游戏《魔岩传奇》便是其中代表。

游戏的宣传插画还是很有功力

游戏于2012年4月11日上市,从系统和基本特色来讲借鉴的却是一款发售于1987年的迷宫探索游戏《迷宫魔兽(Dungeon Master)》,有很多海外媒体甚至直接将《魔岩山传奇》看作是这款经典作品的精神续作

丰富的解密元素

与当年流行的“魔法门”系列,“巫术”系列相比,“魔岩山”的迷宫探险系统更加纯粹,没有NPC、没有商店系统,几乎可以说没有故事情节,在经典模式下甚至连地图都没有,玩家控制的四人冒险小队因为犯下大罪被关进名为魔岩山的牢房,只能靠自己的武力智力以及魔力逃出生天。探索、解谜与战斗是游戏内容的三个主要支点,除此以外的几乎所有内容都能省则省。这与传统RPG游戏力求构筑庞大世界体系的做法完全相反,为玩家提供最纯粹的地下城探索乐趣才是这款游戏的主要目的。

从具体实现方式来看,游戏采用了在上个世纪8、90年代十分具有代表性的第一人称视角格子迷宫这种形式,庞大的地下世界里遍布各种怪物机关财宝,通过线索和战斗达成一个个小目标的快感是游戏的主要动力。此外本作与《迷宫魔兽》的另一个相似之处在于同样使用了即时制的系统,使得战斗节奏更快,玩家意识与操作更加重要,一些谜题陷阱的设计思路也跟回合制的迷宫探险游戏完全不同,带给人新鲜的感受。

通过符石组合魔法

形形色色的怪物

虽然出自小厂商之手,但本作并非完全依赖大胆的创意和构思来吸引人,全3D预渲染模型打造的地下城拥有很多精美的细节,时常需要仔细观察和分析才能在一面石墙上找到机关打开暗门。大部分怪物的攻击能力也往往远高于玩家的防御力,利用地形等环境优势与怪物周旋才是上上之选,别指望这些角色个个都被主角光环附体

用一句话来概括本作可以说是“新瓶装旧酒”,核心体验还是几十年前让很多老玩家难以自拔的迷宫探险那一套,但画面表现显然不可同日而语。不过毕竟出自小公司之手,游戏的关卡极度缺乏随机性和重复挑战价值,部分技能职业数值设定甚至有彻底打乱游戏平衡的副作用,很多细节经不起推敲,但这并不妨碍本作受到一众欧美专业游戏媒体的厚爱,平均8分以上的成绩相信并不完全是为情怀而打的。