游戏史上的今天:育碧平台动作游戏代表《雷曼》

如今提起育碧,很多人会第一时间想起“刺客信条”、“孤岛惊魂”等拥有庞大分支游戏系列,但早在这些产品诞生之前,传奇制作人Michel Ancel就用一款平台动作游戏的《雷曼(Rayman)》震惊了业界

这款作品最早诞生于1995年9月1日,在雅达利那台非主流的32位主机美洲豹(Atari Jaguar)上首发,很快又在9月9日推出PlayStation版本,此后相继被移植到世嘉土星、MS-DOS、GBA、GBC等多个平台,从侧面反映了这款系列鼻祖的强劲影响力

作为一款横版平台动作游戏,《雷曼》采用了偏欧美式的卡通画风作为美术基调玩家需要控制造型简单、动作丰富的主人公雷曼突破重重关卡达成目标。很显然,要用业界最经典的游戏类型之一做出脱颖而出的效果,必须得有自己的特色才行。

游戏虽然也借鉴了类似“吃金币奖命”这样的经典设定,但总的来讲还是把制作重点放在了动作探索及解谜的过程上。经过制作组的反复打磨之后,最终在操作复杂程度、玩家的挑战欲、游戏整体爽快度之间找到了比较完美的平衡点,既能吸引玩家不断挑战新的关卡,同时解谜和动作方面又不会造成太强的挫败感。

部分隐藏内容虽然对玩家的操作精度虽然有一定要求,但也没有达到让人不快的地步,让玩家能始终保持前进的动力

除此之外,《雷曼》的操作手感也摆脱了欧美动作游戏一贯的飘忽不定,无论走动、攀爬还是攻击都给人一种脚踏实地的切实感。玩家在一开始可能会觉得这样设计让雷曼显得有些笨重,跳也跳不高,跑也跑不快,但严谨的关卡设计充分保证了绝大多数玩家都能顺畅地完成关卡。

配合俏皮的音乐音效以及无处不在的小幽默,《雷曼》的流行几乎成为一种必然,其高质量的2D卡通画面获得外界极高的评价,整个游戏气氛也因此被承托得相当轻松。尽管本作留给后世一个“极难”的印象,但实际上只要不刻意追求那些隐藏宝箱,完全可以在闲庭信步间就度过一次愉快的游戏旅程

无论媒体还是玩家都爱死了这个只有手掌脚掌而没有手臂和腿的怪家伙,PS版最终销量超过300万份,这对于当年的育碧来说是个了不起的数字

“雷曼”顺理成章地走上系列化之路,不仅有《雷曼2:伟大逃亡》等全新形态的系列续作,2006年还出品了“疯兔”这样的人气外传性质作品,虽说整体影响力大不如前,但在业界的口碑名声依然存在。