《战国群雄》策划:赔钱模式是未来趋势
网游经过几年的快速发展,由于产品同质化和低门槛,竞争日趋白热化,同时时间模式和免费模式等游戏模式也露出了疲态,网游已经进入了发展瓶颈期,寻找降低成本、保证质量的全新的游戏模式来代替现有的游戏模式,成为网游发展的必然趋势。
赔钱模式是未来趋势
近几年来,网游游戏模式的革新将成为必然趋势,已有一些具有前瞻性眼光的产品开始游戏模式的革新。许多游戏尝试走薄利多销路线,继续走道具收费路线,但道具价格低廉。也有在打怪方面大幅降低玩家的游戏成本的做法,而还有的在网游社区方面开始尝试新的赢利模式。但是这些方式都是建立在对免费模式改良的基础上,而且免费玩家的地位也没有彻底改变,就不能打破免费游戏是“有钱人游戏”的尴尬局面。
《战国群雄》主策表示,赔钱模式就是要彻底消除RMB玩家的特权,改变部分玩家一家独大的状况,进而扭转游戏中两极分化的现状,彻底消灭RMB玩家垄断游戏的局面。我们想设计一款玩家一律平等的游戏,让免费玩家也能平等享受游戏的快乐。
赔钱模式用户为王
免费游戏模式下,厂商将网游当做一种商品来经营,所有的游戏功能都是以消费为向导。所有的服务也着重围绕着部分RMB玩家展开,游戏中对游戏的用户即玩家群体利益的关注和保护也都不到位。赔钱模式将彻底颠覆这种以赢利为主体的游戏模式,制作运营游戏都将坚持“用户为王”的路线。
战国群雄的设计围绕着用户为王,乐趣至上的思路展开。《战国群雄》策划表示,全新的赔钱让利系统和赔钱模式,所有的极品装备、稀有道具都是掉落分配等设计,就是让游戏远离金钱的铜臭味,增加游戏的趣味性和交互性。我们前期哪怕赔钱也要把游戏做得有趣味,让玩家玩得爽!
免费游戏模式由于过度强化部分RMB玩家的特权,大大影响了游戏的平衡性和可玩性,许多以“圈钱”为目的的隐性收费更是减少了游戏的乐趣,深受免费玩家的诟病。
《战国群雄》主策表示:“我们将彻底消除人民币玩家特权造成的不平衡环境,让免费玩家翻身作主。在保证游戏中玩家一律平等的条件下,激情的pk竞技,挖掘更多的游戏交互,丰富的游戏内容,为玩家呈现流畅、爽快的体验感!!”