《植物大战僵尸OL》关于植物属性最全面的分析

植物大战僵尸世界里有6种属性:光、暗、风、雷、水、火。

古有金木水火土五行相克,植物大战僵尸也是同样道理光克暗,暗克风,风克雷雷克水水克火火克光。六种属性相生相克,连成一个环。

光系植物打暗系植物时,伤害会放大;而在受到暗系攻击时,所收伤害较小。此即相克,每种植物都有他们的天地,同样也都有他们所擅长对付的僵尸,把握好相生相克的道理,合理安排作战植物即可达到良好的效果

下面分析一下各系植物的属性构成。

植物大战僵尸里,植物的属性有生命,攻击,命中率,闪避率这4个属性。那么,是什么决定了一颗植物的这4项属性呢?

由上面的植物属性图我们可以看到属性、品质、成长这三个关键项。我来解释一下他们各自的作用:

属性:即植物的种类光暗风雷水火6种,我习惯把光属性的植物称为光系植物。

品质:目前常见的为1品,2品。3、4品比较稀有。品质决定了植物能拥有的技能个数,1,2品为1技能植物,升级必须遗忘之前技能;3,4品可拥有两个技能栏,升级后可拥有最多两个技能,以此类推。同时品质越高的植物,基础属性也略高,但具体数值不大可忽略。从商店购买的植物,品质全为1;而通过开盒子或者狩猎场获得的植物比较容易出高品质。就目前而言,品质的优势还没有体现出来,后期才能看到它的强大。

成长:顾名思义,即植物每升一级自动增加各项属性的多少,成长越高的植物越厉害。成长是一颗植物好坏的最根本的判断标准

同一系的植物成长率是固定的,无论你是1星还是8星,都遵循以下规律

假设成长为a,那么;

光系植物每升1级,增加 20a点生命 3a点攻击 2a点命中 4a点闪避 总属性增加29a点

暗系植物每升1级,增加 16a点生命 5a点攻击 4a点命中 4a点闪避 总属性增加29a点

风系植物每升1级,增加 20a点生命 3a点攻击 6a点命中 8a点闪避 总属性增加37a点

雷系植物每升1级,增加 12a点生命 5a点攻击 2a点命中 6a点闪避 总属性增加25a点

水系植物每升1级,增加 16a点生命 6a点攻击 6a点命中 6a点闪避 总属性增加34a点

以上为以前的数据,进行了削弱,最新数据如下:

光系植物每升1级,增加 20a点生命 3a点攻击 3a点命中 5a点闪避 总属性增加31a点

暗系植物每升1级,增加 16a点生命 4a点攻击 5a点命中 3a点闪避 总属性增加28a点

风系植物每升1级,增加 20a点生命 3a点攻击 2a点命中 6a点闪避 总属性增加31a点

雷系植物每升1级,增加 12a点生命 5a点攻击 6a点命中 2a点闪避 总属性增加25a点

水系植物每升1级,增加 16a点生命 4a点攻击 4a点命中 4a点闪避 总属性增加28a点

由以上对比可知,削弱了风系和水系,对雷系略微调整,但血依然很少,除了2格雷系植物外,本人不建议练雷系。目前,光系和暗系综合素质最高,建议新人“暂时”多练暗系

关于双格植物和单格植物的比较:

首先单从成长上比较,双格植物在同星级时比单格植物成长略高。例如,5星火龙果妹妹的成长为16-21,而5星海盗炮的成长为9-15。有人估计8星双头大嘴的成长为24左右,而7星皇后为20左右,两种植物均为单格。由此可看出,目前的设置是双格植物成长较优。所以,双格植物虽然为许多玩家所不喜欢,认为其比不过单格植物,这是一种误解。双格植物固然有其缺点,其成长高,仍有一定优势。

单格还是双格?玩家可以根据喜好自由选择,由于可比性不高,本人不做过多讨论。个人建议,如果要练双格植物,只练最厉害的一个,切忌两个双格植物同时上阵。双格植物的优势就是血厚,不容易死;单格植物的优势是DPS高,攻击相对分散,打多个怪有优势

通过怪物的攻击,窥探植物技能的作用。

下面是一个小实验目的证明攻击是否与炮弹有关

2号尸洞数据:

2级僵尸 112攻击 35命中 46回避 攻击一次

3级僵尸 192攻击42命中 54回避 攻击两次

用一颗朋克挑战

朋克属性为 252攻击 120命中 234回避。

结果

2级僵尸 112攻击造成伤害78点 伤害率 78÷112=69.64%

3级僵尸 192攻击造成伤害67×2点 伤害率 67×2÷192=69.79%

小数点后的差别不大,说明僵尸的攻击力与造成伤害成正比,与攻击次数无关。