《誅仙世界》從張小凡到璇璣之子 帶你重溫經典與創新,找回最初的感動
由完美世界旗下的青云工作室所打造的MMORPG《诛仙世界》,是知名小说「诛仙」的最新力作,有别于现在泛滥的免费制修仙类手游 MMO,这是一款正统的PC游戏,采用的是传统月费制度,商城仅贩售外观造型,不是 Pay To Win 的架构;而本作主要特色在于只有身为 PC 游戏才能比拟 3A 游戏的画面表现,双故事线所创造出来的良好故事体验,同时丰富的职业和副本设计也带来有挑战与合作性的 PVE 玩法,再算上各种 PVE 与其他丰富的内容,可以说这就是 2007 年推出的《诛仙 Online》的进化版!
相较于会自动寻路、打怪的免洗 MMO,本作是偏向于古剑 OL、WOW、FF14 这类需要自己操控与探索的设计,玩家可以随主线剧情来熟悉整个开放世界、玩法机制与流程,除了核心的 PVE 副本挑战、PVP 阵营与帮会战外,玩家可以御剑、骑兽在这美轮美奂的诛仙世界自由冒险,各个场景中都有大量的收集、拍照与小支线玩法可以探索。
3A 画面级别的 MMORPG
本作是以 Unreal Engine 5 所开发的游戏,因为没有手机版本,所以工作室看起来是大胆的把各式的高画质模型、图形材质都塞进了游戏当中,游戏安装大小超过 100 GB,如同一些单机 3A 大作,画面采用即时全局光照与反射技术,甚至还有体积云与光线追踪,这些都让游戏的画面,尤其光影表现相当出色。
精美的图形材质创造出各式符合小说构思与原创的仙侠场景
游戏的光影表现极佳,不同时段,同一个地点都有不同的风貌
而游戏美术出色这点自然也反应在「捏脸」上面。玩家可以透过自订视角、背景、光影来审视自己捏的角色,角色有丰富的自订项目,还能预搭时装来看一下效果,让辛苦捏出来的角色,不会有捏脸的时候一张脸,进到游戏内又是另一张脸的情况,不过也因会画面跟人物模型都很出色,使得游戏对硬体的要求也比较高,想要享受顶级的画面表现,势必需要一台比较新的电脑了!
捏脸设定相当丰富且精细,捏脸高手可以好好的发挥自己的功力
游戏内拉到最近欣赏,角色样貌基本保持于捏脸时一样
如果你跟笔者一样不擅长于捏脸,别担心! 游戏的预设脸蛋其实就已经满好看的了,不过如果你想要有更完美的脸蛋,游戏还附带由「捏脸中心」,在这边可以看到各个玩家上传的不同职业、性别的角色样貌,玩家可以挑选喜欢的直接下载套用,测试期间作品不多,会让人期待正式开服后大神们的创作。
除了漂亮的角色,也有类似快打、魔物那样的搞怪创意十足的造型!
原创「璇玑」与经典「诛仙」故事双轨并行
诛仙世界的游戏故事,由两条故事交会而成,一是官方原创的「璇玑之子」,另一个则是原作经典「诛仙」,而这两路线并不是完全分散的,官方巧妙的把两者结合在一起,世界观设定上古蚩尤作乱,黄帝利用八样上古神器封印了蚩尤,然而随着时间封印松动,距今七百年前,摘星楼的公子归联合了各派系宗门,凑齐四件神器再次加固大阵,虽暂时阻止魔神出世,但蚩尤的戾气已开始泄漏并危害人间,公子归留下一预言于后世-未来将有「璇玑之子」降世拯救人间,而我们在游戏中扮演的自然就是这位天降大任的「璇玑之子」。
游戏终极目标就是找齐八样神器恢复大阵
玩家扮演的璇玑之子将透过神器加持对抗蚩尤与其手下戾将
故事中我们从选择的职业门派学习有成后返回「摘星楼」,要开始展开寻找八件神器下落的旅程,准备对付魔神蚩尤,而这八件神器几乎都跟原作小说有关,包含了张小凡的「嗜血珠」、陆雪琪的「天琊剑」,碧瑶的「合欢铃」,剩下的神器也都来自于青云、鬼王、合欢、焚香等势力的法宝,所以我们扮演的主角也会自然的跟原作的角色相遇,并随故事发展转换扮演原作的角色,进一步推动整个故事,这样切换让玩家能分别沉浸在两段故事中,但会稍微有点分割感,毕竟主视角发生改变。
张小凡的嗜血珠是最早追踪到的神器,也因此带出璇玑和张小凡一伙人相识
璇玑线从最早的屠村惨案开始,会陆续结识原作各个关键角色
诛仙线以副本的形式切换扮演原作角色来重温经典的故事桥段
诛仙线会有独立的角色技能与特殊玩法,例如张小凡在修练时就要进行类似打弹珠的吐纳小游戏,操控黄球元神,反弹蓝色灵气至角色,避开黑色浊气
职业与副本设计,带来良好的PVE体验
除了画面,本作和一般修仙类 MMO 不一样的地方在于它是遵循传统 MMO 的副本概念来设计各式副本,关卡的 BOSS 都不能站桩来打,坦要懂得吸仇恨,输出跟补师要会闪 AOE,关卡还会有机关需要人找空档去关掉,副本玩来很有 WOW 那种 Online Game 味道,充满挑战并考验玩家职业掌握和合作性,喜欢挑战副本的玩家,可以和好友、帮派成员在新副本推出时努力几个小时创下全服首位破关纪录,取得满满成就感。
Boss常会有大范围AOE或启用机关,坦以外的角色要懂得闪跟关机关
而如果是休闲向的玩家也不用担心体验不到副本乐趣,副本内会被切分为数个阶段,每个阶段都会有 BOSS 把关,玩家只要击败 BOSS 就会保存进度,让玩家得以持续挑战副本直到破关,休闲向玩家可以依靠这样的机制慢慢磨,来欣赏每个副本关卡的剧情与过场动画。
副本中都有呼应主线的一段独立故事,并有剧情动画可看
副本会分为 5 人小队、10 人团队与 20 人团队三种,5 人小队是中小型副本,玩家可以和人组队熟悉副本机制或是独狼带 AI 上阵,而团队副本基本就需要和熟悉的玩家配合才能顺利推进并且在分配副本掉落奖励时能更公平一些,副本还会有不同难度,增加中后期的挑战性。
副本是装备主要取得来源,大型副本更考验玩家的合作与经验
游戏职业分别取自小说中的四个主要门派「青云门」、「鬼王宗」、「合欢派」及「焚香谷」,并加入了一个原创的新门派「灵汐阁」,是唯一有小女孩身材且仅为女性的门派(小心 FBI 敲门!),五个职业派系全都有种职业定位与技能树,玩家在游戏中可以不花任何资源随时调整技能树,并先预设好几组方案来因应需求随时切换。
灵汐是原创的门派,身材只有女孩与女性两种,是游戏唯一奶妈职业
职业有两套技能天书能选,游玩风格完全不同,能随时切换
战斗上虽然不像 3A 动作游戏会有重度操作与灵活动作表现,但还是有基本的走位、闪避、精准防御与连携接招等等,这让游戏的战斗不同于 MMO 常见的站桩战斗,而是有一定的操作需求和动态表现,不过目前职业设计坦跟补师都只有唯一的选择(坦是罡鬼王,补师是汐灵汐),对于想玩坦或补师的玩家选择较少,但相对的在副本组队时很吃香,永远都会有队伍缺坦或缺补师。
技能设计都有一定连携前置或效果,可以按操作习惯摆放顺序方便使用
大刀鬼王是目前唯一的坦职,要学会控制BOSS的副本关键角色
职业与副本设计,带来良好的 PVE 体验
除了核心的 PVE 副本外,游戏自然也包含了各种 PVP 的玩法设计,不过因为测试时间有限,笔者比较专注在副本与剧情体验上面,PVP 的部份就只简单介绍一下玩法种类,游戏初期就会开放「荒陲争锋」让玩家进行组队车轮战单挑,切磋操作与技能使用技巧,接着还会有混战、5V5 模式。
而游戏中有「天衡」与「逍遥」,分为对应原作女主角-陆雪琪、人气女角-碧瑶的两大门派阵营可以加入,帮派(公会)也会依附在阵营底下,这时就能参与以帮派与阵营为主的 PVP 玩法,地图会有划分阵营竞争的区域,而活动方面会有多达上百人的大规模战场。
相较于 PVP 的杀戮气氛,笔者更喜欢游戏的各种其他玩法,它们在开放世界中增加了剧情与副本以外的延伸乐趣,像是「观景」与「拍照」小活动可以让喜欢拍照的人到出记录精美的画面场景,而鸿雁行则发挥本作「御剑」的玩法,让玩家在场景中竞速遨游。
开放世界有数项收集的内容,能累积成就换取奖励,喜欢探索的玩家别错过
鸿雁的飞行挑战,让玩家御剑进行空中竞速赛
除了收集、小游戏玩法,还有两个很值得一提的是「攻略」与「家园」系统,攻略玩法会在 36 级开启,目前有有四位男女角色可以攻略,其中包含了原作底下擅于撩动人心的妩媚角色-金瓶儿,玩家可以透过送礼和其进行小游戏来提升好感度,并进一步解锁包含亲密接触在内的好感互动。
家园系统分为「宅邸」和「个人仙府」,宅邸是会分布在地图中各个主要城市区域里永久存在并会被所有玩家看到的豪宅概念,需要透过拍卖竞拍来标下才能入住,基本会是伺服器大神们的选择,一般玩家要等「宅邸」拍卖完毕后,就能获得「个人仙府」,透过传送点进入此个人空间,能和好友分享同住,家园不论屋内屋外都非常庞大且可摆设的物品很细节,像是桌上的茶杯,对于喜欢布置的玩家可以在其中找到许多乐趣。
有点像是房仲网站(误),伺服器大神们会争夺的豪宅区
游戏有各种物件可以挑选摆设,而且房间空间非常大,能花时间好好布置
游戏优缺点
官方有公告正式版将会推出「极速版」,能大幅降低游戏对装置性能的需求,对于装置比较旧或是希望游戏跑得更流畅的玩家,或许能等等看这个版本。
结论
本作在 UE5 强大的引擎效果下,以精致的画面效果为「诛仙」的粉丝带来小说所描绘的各种场景,双故事模式既让玩家重温经典故事,也有全新剧情体验,所以如果是「诛仙」IP 的粉丝非常值得试试看。
加上是采用月费的收费方式,商城只贩售不影响能力的各式外观,所有装备都要靠副本来取得,副本又不是手游付费为王、数值碾压的无聊设计,玩家有合作的策略与乐趣,因此对于喜欢传统 MMO 的玩家来说,喜欢仙侠题材的话,这或许会是你的菜!
准备好再次重游经典的诛仙了吗?