《罪恶帝国》评测:看起来很美好
谈论到Paradox Interactive(以下简称P社)发行的游戏,以及P社玩家,“大奸大恶”是始终绕不开的一个词,所谓“没有一个P社玩家是无辜的”这句话,就道出了P社游戏的本质。
这里提到的“大奸大恶”,并非是指P社游戏多么黑暗,或者P社玩家多么坏,而是指P社玩家总能合理地通过游戏机制,找到各种各样的“邪道”玩法。例如,为了维持优秀血脉的传承勾引自己的女儿;为了防止死后领土分裂,杀掉除继承人外的所有男孩或者逼他们出家。因此,也留下了“女儿的女儿还是我的女儿”这样有名的梗,以及“如何防止死后领土分裂”的各类教程。
《罪恶帝国》这款游戏虽然挂着P社的名号,但实际上却是由P社和Romero Games共同开发的一款游戏,这也成了游戏最致命的问题,它无法完全按照P社的想法去制作这款游戏,在没有一款主导思想的前提下,《罪恶帝国》这款黑帮游戏,最终变成了一款披着黑帮皮的经营游戏了。
黑帮的发展必然离不开金钱的加持,暴力、犯罪、权钱交易,黑帮甚至比法律还要更为强大,而《罪恶帝国》的开局,便是交给每个玩家如何去“争”钱。
有钱,玩家就能够招募更多的黑帮成员;有钱,玩家就能开拓更多的产业;有钱,玩家就能贿赂警察局,让警察不再找自己那些灰色产业的麻烦。甚至,在你和别的帮派抢地盘时,插一脚帮你一手。
游戏中最基础也是最稳妥的获得金钱的作法,就是“经营”。也就是经营好你旗下的灰色产业。一旦你旗下的产业能够做到盈利,那就能稳定且源源不断地为你提供资金;反之,持续的赤字,则会慢慢蚕食掉你的黑帮帝国,最终导致你的帮派分崩离析,整个地盘被其它帮派瓜分。至于产业怎么来?当然是从其他黑帮手里抢喽。
游戏中,玩家能经营的灰色产业一共有五种——赌场、地下酒馆、招待所、酒厂以及旅馆。其中,赌场、地下酒馆和招待所,是玩家做生意的主要行当,当然,自负盈亏。
在1920年1月17日,禁酒法案正式生效,并规定“规定凡是制造、售卖乃至于运输酒精含量超过0.5%以上的饮料皆属违法。”正是这一法案的实施,走私、地下交易酒水的案例飞速增长,也间接加速了美国黑帮的发展。在那个年代,酒就是最值钱的消耗品,卖酒也成为了名副其实的暴利行业。
因此,在游戏中,酒成为除金钱外,玩家最为重要的资源。消耗酒水的产业,例如地下酒馆和赌场,远比不消耗酒水的招待所要赚得多。但这并不是告诉玩家,一味地建造赌场和地下酒馆就完事了。钱可以一次性付清,但酒必须有着长期的提供和投入。在酒的产量和支出平衡的情况下,才能更好地持续经营这两类产业。否则就会因为缺少酒水,导致赌场和地下酒厂无法经营。
酒水的质量,又能更进一步地影响玩家的收入。在设定上,每个街区的居民,对酒的品质有固定要求。只有生产出相应品质的酒,才能更快地赚钱。
舍得一身剐,敢把皇帝拉下马
黑帮经济运营靠的就是“和气生财”,与其他黑帮签订互利互惠条约,或进行交易,从而更好地发展自己的产业。如果不能“和气生财”,那就其它黑帮火拼,消灭敌对势力,这样自然就能够“和气生财”了,不过战斗的后果也是严重的,不仅容易招来警察,同时酒馆、赌场、招待所等产业,还会因为“近期战斗”而减少客源,当真“劳民伤财”。
《罪恶帝国》采用了战棋类回合制战斗的模式,在战斗中,玩家指挥的并非是帮派整体,而是精细到每个成员个人。因此,帮派成员的个人属性,成为引导战斗胜负的关键。(知名的像《神界原罪》系列)
招募帮派成员,也是游戏中颇为重要的一环。“一个好汉三个帮”的道理,大部分玩家都懂。在招募帮派成员时,除了等级限制和招募金额外,还需要注意的,就是成员个人的关系网,有互有好感的人物,同时也有互相鄙视的人物。
与游戏战斗设计息息相关的就是每个人物的属性,包括职业、个性、技能、能力值、行动点等内容,让游戏更偏向于CRPG,同时黑帮战斗,那武器自然是各种枪械,而在战斗中的命中率也适合各种枪械挂钩的,每个武器的威力和命中补正,做得相当不错。例如,最基础的手枪类,命中率为一般水平,伤害则很低,但是每次攻击只需要花费一个行动点。也就是说,手枪可以连续射击两次,或者行动消耗一个行动点后,再攻击一次;反观冲锋枪,在具有连发这一高输出能力的情况下,被特地降低了命中率,并且射击需要两个行动点,威力大,但灵活性不足。
对于《罪恶帝国》来说,剥离开模拟经营黑帮的那部分玩法,整个游戏都充斥着一股浓浓的CRPG味道。最明显的一点,就在于地图上会出现的各种支线任务。玩家需要通过与NPC对话,来获得相关的任务情报。
想必你已经猜到,有关对话的回答,必定是多选项。怎么选,选什么,自然还是要看人物的属性值。根据角色属性值的不同,玩家在对话中能解锁“说服”、“恐吓”、“残忍”等特殊对话选项。
虽然游戏具有非常多的支线,但是任务奖励却设计得非常不平衡,经营多个产业可能一周只能获利不到500美元,但一个支线任务却能轻轻松松获得15000美元,并且还有可能招募到顶尖成员,那这经营到底是为什么设计的呢?
《罪恶帝国》在游戏优化上也是一言难尽,当人物在大地图移动时可选择两种方式移动,一种是点击目标地点,随后任务自动移动,另一种则是传统主机游戏的摇杆操控,而当要看摇杆操控时,经常被自己队友给直接卡住,同时地图缩放和暂停功能的也非常不便,并且自家产业的赚钱细则也显示的不够清晰明了。
总体而言,《罪恶帝国》在游戏设计上是及格的,游戏包含了各种元素,并且“芝加哥黑帮”与“禁酒”的背景,更是能够吸引玩家,而模拟经营和CRPG的结合,也避免了模拟经营游戏后期,令玩家感到无聊和乏味的缺点。但游戏最大的缺点就是包含太多,导致每一种都做得不够好,同时游戏也没有完美地还原出黑帮火拼的那种刺激和残酷。
《罪恶帝国》本身可以说是一款试水之作,虽然缺点很多,但也不乏亮点,对于喜欢的玩家,也可以尽情享受。