第304章 沉船,英雄无敌世界首战

黑色荒地,营地帐篷内,孟斐拉再次通过勋章进入了英雄无敌世界。

щщщ● тt kan● c o

返回萝格城后如果能够顺利领悟招船术,他就要离开这块荒岛了,因此必须在这之前将荒岛唯一有价值的东西-沉船探索完毕,搜刮了里面的东西再出发。

由于在暗黑世界中即将前往比较低级的地图,招魂不到骷髅兵了,所以目前积攒到四百多只的骷髅兵是他短时间内最雄厚的兵力,现在也是拿下沉船的最合适时机。

孟斐拉来到沉船前,这艘漆黑的船只巨大无比,大半截都栽入了水中,冒出水面的部分足有五层楼那么高,整体上有点像是以前看过的电影中海盗船的样子。

孟斐拉向前走了几步,刚接触到海水,脑海中便弹出了一道熟悉的提示音:“你想搜索一下海盗船的残骸吗?”

如果选择了是,接下来应该就是战斗场景了。孟斐拉舔了舔嘴唇,深呼吸平复了一下有点紧张的心情,再次检查了一下自己的状态。

【孟斐拉:13级巡逻兵,

攻击力:4,

防御力:11,

魔力:6,

知识:5。

魔法值:50/50,

初级领导术,

中级防御术(被动),

中级学习能力(被动),

高级土系魔法(被动),

中级神秘术(被动),

初级招魂术,

初级战术,

中级水系魔法(被动),

初级智慧术(被动),

中级火系魔法(被动)。

魔法:魔法神箭,疗伤,迟缓大法,圣灵佑佐,御火奇术,霹雳闪电,烈火魔墙。】

部队栏中,除了四百多只骷髅兵以及几个召唤物外,则依然只有那几个进阶的单一兵种。

他不知道这个世界的战斗模式和英雄无敌3游戏区别大不大,是不是游戏中那种回合制战棋类型。

但看这沉船的样子,以及自己部队及英雄属性和游戏中一模一样,再参考到暗黑世界也和暗黑游戏的玩法基本一致,孟斐拉觉得这新的世界各种规则应该和英雄无敌游戏没多大区别。

深吸了一口气,孟斐拉选择了确定。

“请选择参战兵种。”孟斐拉的部队栏亮了起来,同时出现了一个小小的沙漏。看样子这是限制了战前选择和布置兵种的时间,以沙漏的变化情况来看,应该只有一分钟。

部队栏下方的“参战”栏有七个格子,和游戏中相同。

孟斐拉想了想,将骷髅兵分成了六队,其中四个队伍分别只有一只,用来骗反击,另外两队则各有两百只。

最后他犹豫了一下,将那只有一个的“大法师”部队也放入了参战栏,降低魔法消耗的特技在战斗中太有用了。

为了传送过来这个世界探险时能使用大法师的特技,孟斐拉晚上吃完饭后专门要求香织降临了一次大法师能力,香织虽然疑惑也照做了。

孟斐拉暗自啧啧嘴,看来自己之前猜的没错,要不然此时不会有大法师,而是两只银飞马部队了。

考虑到游戏中“沉船”是“宝屋”型特殊建筑,进入战斗场景后英雄的兵力会被包围在中间,孟斐拉调整了一下两个大队骷髅兵以及大法师在部队栏中的位置。

他将两个大队骷髅兵放到了三号位和六号位,大法师则放在了四号位。这样的话如果不出意外,主力战斗输出的骷髅兵会靠近战场的左下方,大法师则会居中。

调整完毕后一分钟的时间还没有到,孟斐拉看到参战栏右侧有个确定按钮,意识中选择了一下。

就在一瞬间,他感觉到天旋地转,然后眼前的海水以及沉船场景都纷纷消失不见,他的意识来到了类似于游戏中的战斗场景中。

这是一处沉船上的甲板场景,暗黄色的地面有点湿滑,上面分布着由淡淡的绿色线条组成的六边形战斗网格,和自己在暗黑中使用“初级战术”以及“烈火魔墙”时的场景有点类似。

ωwш .ттkan .c o 不过,这个战场周围有边界限制,不是暗黑中那种超大范围的,应该是受制于沉船的甲板空间。

孟斐拉发现自己的英雄身影也出现在了战场上面,只是和游戏中的左上角位置不同,他此时正位于战场的最中央,紧贴着大法师左侧,也就是在自己参战部队的保护之中。

孟斐拉发现,自己的意识依然可以像游戏中一样,通过上帝视角指挥部队行动,包括英雄本身。

“呼~”他松了一口气,虽然有一些区别,但基本上还是和游戏中的战斗场景一致。这样他就放心了,毕竟他对这个游戏的战斗模式还算熟悉。

扫视了一圈,整个战场就是游戏中的沉船战斗场景,他刚才安排好的参战部队全部在地图中间位置,每支部队所处的网格位置也和自己预料的相同。

孟斐拉立刻抬眼望去,看到了沉船中的敌人。

在战场的四个角,以及最右侧的中间位置,各自站着一队怪物。除了左下角藏身于漆黑色外袍的鬼魂状怪物“阴魂”之外,其他四队都是披着深棕色外袍的“幽灵”。

孟斐拉的心又放下了不少,这里的守卫兵种也和游戏中一样,都是鬼族的三阶兵种,凝神细看,怪物的属性出现在脑海中,也没有发生变化。

【阴魂:墓园族三阶高级兵种。

生命值:18,

攻击力:7,

防御力:7,

杀伤力:3-5,

速度:7,

特技:恢复生命值,每回合吸取敌方英雄2点魔法值。】

【幽灵:墓园族三阶低级兵种。

生命值:18,

攻击力:7,

防御力:7,

杀伤力:3-5,

速度:5,

特技:恢复生命值。】

怪物属性没变,这下就简单了。

不过,再仔细一瞅怪物脚底下小图标所指示的数量,孟斐拉的心立刻凉了半截,没看错的话,这好像写的是200只啊!

额滴神啊,游戏中沉船守卫里每队最多也就10只怪物,你这么一个小小的破船,怎么可能产生1000只幽灵怪物啊!这他么要我怎么打?400只一级兵对1000只三级兵?

自己骷髅兵的属性已经完全恢复了英雄无敌一阶墓园兵种的状态,生命值和杀伤力都是正常值,只是已经叠加了英雄本身的攻防属性。

【骷髅兵:墓园族一阶低级兵种。

生命值:6,

攻击力:9(5),

防御力:15(4),

杀伤力:1-3,

速度:4。】

“当~当~”

孟斐拉刚看清战场状态和兵种属性,他的脑海中忽然响起了清脆的钟鸣声,眼前也出现了从10开始的倒计时的数字。

他这时才反应过来,这段时间自己的英雄角色造型轮廓外面一直有黄色的亮光标志,这正是游戏中轮到该部队行动时会出现的提示状态。

而此时倒计时数字旁边还有个小小沙漏,眼看就要到底了,这是说明自己英雄的行动回合即将结束了?

孟斐拉吓了一跳,他立刻呼出魔法书,在倒计时只剩下三秒的时候,手忙脚乱的选择了使用“迟缓大法”魔法。

倒计时和沙漏同时消失,只见最中央的英雄一抬手,一阵耀眼的魔法光芒闪过,战场边缘的五队幽灵和阴魂脚下,出现了一团团暗红色的粘稠泥淖。

伴随着一阵掉入糖稀之中的噗叽声,泥淖翻腾了几下之后消失,不过指示怪物部队数量的蓝色小字框变成了红色,证明它们受到了迟缓大法的减速状态。

魔法的光效消失完毕后,英雄身上的黄色行动光效消失。紧接着,大法师的身周亮起了同样的黄色光芒,说明轮到它行动了,沙漏又开始倒计时,看样子也是一分钟。

孟斐拉的脑门冒出了一层冷汗!

英雄无敌游戏中战斗时,每回合兵种的战斗行动次序是按照兵种速度属性依次递减的。他刚才要是没反应过来,不及时指挥英雄放出减速魔法,被系统自动控制了英雄的行动之后,全场第二速度的就是“阴魂”和“大法师”。

按照同一速度情况下,轮流行动的原则,紧接着就该是阴魂动作了,它7点的速度完全够得着目前处于六号位的那两百只骷髅兵,只要上去挠一爪子,这支部队起码得死一大半。

还好刚才没误事,现在放了高级土系魔法加持下的迟缓大法,怪物全体速度减半,阴魂变为3速,幽灵则变为2速,比自己这边整体都要低了。

飞快的扫了一眼,此时战场外的战斗状态栏和游戏中也一样,每个部队行动时都有“等待”和“防御”按钮,甚至连“自动战斗”都有。

他略微松了一口气,看到大法师还有三十秒行动倒计时,赶紧抓紧机会再观察了一下战场。

大法师的可移动格子是七格,和它本身的速度相匹配。孟斐拉趁机将注意力放到场中英雄,也就是自己身上,扫了一眼状态。

攻防属性和自己十三级的巡逻兵一致,不过,生命值竟然只有5点!这么少?他吓了一跳,再仔细一看,原来标明的是“绝对生命值”。

孟斐拉立刻想起了穿越前看到的一些英雄无敌小说中,英雄参战时在战场上受到的伤害和其他部队不同,是按照绝对生命值来计算的,这里应该也一样。不过具体怎么计算,还得等以后摸索。

此时,大法师行动的倒计时也响了起来,孟斐拉控制其移动到了最上方一行,也就是一号幽灵部队的正右方三格处,用来吸引2速的幽灵,让对方在行动时追击这个距离最近的大法师。

由于其他敌人都离得比较远,根据游戏中没有英雄统率时怪物的行动规律,这队幽灵会优先选择下一回合可以打到的敌人,很大概率是大法师。当然,它2速的龟速肯定追不上的,这也就是“放风筝”吸引敌人的战术。

接下来战场上速度最快的就是骷髅兵了,它们虽然只有可怜的4点速度,但比中了“迟缓大法”的怪物们要高。

同一阵营同样速度下,在开始战斗前位于“参战”栏中靠前的队伍优先行动,因此黄色光芒在一号位的单只骷髅兵身上亮起。

孟斐拉趁着战斗倒计时,继续查看战场状态搜集信息。英雄的速度是9点,还算可以。然后,所有部队状态中的“士气”值是“+1”状态,而“幸运”则是“0”的状态。

这两种属性决定了部队行动时有可能出现的一些异常状态。

士气值越高,本方受士气影响的部队产生“士气高涨再次行动”状态的几率越大,最大值为3点。而低于0时,则会产生“士气低落难以行动”的状态,浪费该回合的行动。

而幸运值的高低,则会影响“幸运一击”出现的概率。在游戏中幸运值为负时并没有异常状态,不知道这个世界会不会出现。

场上大部分都是亡灵生物,它们并不受士气和幸运的影响,实际上也就只对英雄和大法师会产生影响。此时士气值为正,孟斐拉放心了,不求二次攻击,只要不产生“士气低落无法行动”的负面状态就可以。

此时比较有利的是,敌人都是亡灵族怪物,他不用去考虑“高昂士气”产生的敌人额外行动几率,可以放心去控制部队放风筝。

除了多出来了“英雄”这个额外单位,战斗场面和游戏基本没有区别,孟斐拉心里有数之后,也就加快了战斗进度。

到一号骷髅行动倒计时时,孟斐拉本想控制它向下方移动。他的目的,是要优先消灭速度稍高又能吸取魔法的左下角“阴魂”部队。

但转念计算了一下阴魂部队的移动格子数,孟斐拉又选择了让骷髅兵等待。

他在心中计算了一下,四百只骷髅兵一次肯定砍不死阴魂部队,必须要有一号位的单个兵种来消耗敌人的反击,否则大部队会被阴魂紧接着的反击一下子打残。

如果到了阴魂行动回合时它向上走三格,刚好能位于一、三、六号位骷髅兵的攻击范围内,所以还是等待比较好,看看到时候它会怎么走位再决定骷髅兵的行动。

第225章 攻击反噬第446章 十万骷髅第463章 无敌之路开启第274章 英雄勋章第38章 尤兰德的医术第133章 萝格城的小窝第116章 尤兰德的请求第58章 丑到被怪揪着打第145章 夫复何求第250章 食人魔王第160章 冰冷之原第244章 骷髅兵能进阶?第414章 塔拉夏古墓第301章 修道院第307章 为您效劳,阁下第56章 效率杀怪第89章 巨大野兽突袭第115章 情怀VS现实第179章 历史的尘埃第332章 五阶职业第370章 不得不面对的毕业季第373章 乱入战场第228章 黑暗森林第149章 斜风细雨不须归第414章 塔拉夏古墓第20章 结怨第20章 结怨第266章 魔法神箭地位依旧第23章 暗巷突袭第206章 不小心弄了个邪教?第7章 圣骑士第18章 黑土镇第262章 再临封印之地第363章 恐怖的负8士气第155章 “胸袭”圣使第161章 黑暗女枪手第51章 冰封装甲第285章 狂热精英第263章 霹雳闪电第319章 经验BUG第191章 惊险的计算失误第260章 皇家狮鹫第193章 砍瓜切菜第37章 怀春的少女第457章 消失的宝藏第341章 坐火箭一般的升级第282章 魔法锁定第124章 收小弟的想法(第四章)第127章 迪卡凯恩还活着?第362章 三座“勇士之墓”摸宝物第337章 地下墓穴第83章 初入洞窟第369章 招募部队第121章 小人物的报复第331章 钢铁石魔第331章 钢铁石魔第374章 吸血鬼披风第222章 二层的大宝箱?第350章 领悟高级魔法第131章 朋友的酒第347章 抓狂至死的安达利尔第462章 举国的愿望之力第83章 初入洞窟第1章 穿越了第424章 决战第443章 捲轴第104章 坑爹的“地狱工具”套装第332章 五阶职业第270章 断腕灭敌第388章 第一次伤亡第395章 可以控制的黑暗天幕第298章 四大污器第163章 聪明绝顶石魔哥第246章 故地重游(要捅柴刀吗?)第330章 神圣冲击-近战法师第322章 扎口袋第117章 焦急的艾得力克第224章 暗金装备的隐藏属性第226章 疗伤破局第224章 暗金装备的隐藏属性第238章 回城第424章 决战第467章 世界之石第146章 大教堂第439章 矫枉过正第76章 送上门的精英第102章 危机解除第382章 守方块的蛀虫第271章 锐利第154章 神棍是怎样炼成的第149章 斜风细雨不须归第330章 神圣冲击-近战法师第342章 安达利尔的计划第91章 英雄属性的隐藏效果第274章 英雄勋章第220章 热诚第268章 格瑞斯华尔德第90章 “灵气强化”的精英第289章 火系魔法第172章 辗转脱困