第305章 魔法型英雄?

沉船战斗继续,一号位部队等待之后,二号位的单只骷髅兵,为了像大法师一样对右上角的幽灵放风筝,向右上方进行了移动,停在距它三格处。

三号位、六号位的大部队骷髅兵都选择了“等待”。

按照规则,如果战场上有多个部队选择了等待,待其他部队行动完毕后,它们会按照速度的倒序再次完成本回合的行动,此时同样也遵循战斗双方轮流行动的原则。

最后五号、七号位骷髅同样去吸引两队幽灵的注意力。

这时轮到“阴魂”部队行动了,只见它的身上亮起了一道七彩的魔法光芒,随着一阵让人毛骨悚然的声音响起,阴魂的手一招,英雄身上飞起一串蔚蓝色的光点,落到了阴魂头上。

一阵提示音响起:“阴魂吸取了英雄孟斐拉2点魔法值。”

这就是阴魂的耗魔特技,很恶心,玩游戏时经常又人让副英雄带七队单只阴魂,拖敌方主力进入战斗,消耗魔法值,简称“吸*大法”,所以孟斐拉打算优先消灭掉它们。

紧接着,阴魂向着六号位的骷髅兵移动了三格,不过没有够到它。正如孟斐拉所料,此时它也进入了几队骷髅兵的攻击范围。

之后右侧三队幽灵怪物的行动,和游戏中一样,果然向孟斐拉派去吸引它们的骷髅兵无脑移动了两格。

而左上角的幽灵却没按他的想法去追击大法师,而是向右下移动了两格。

孟斐拉皱了皱眉,和他预料的不太一样啊。看来这应该是判定两回合内能够同时够到大法师和骷髅兵大部队,因此选择了价值更高的三号位200只骷髅兵。

不过没关系,它们的速度太低,一队怪物行动超出预计并不影响什么。

所有幽灵行动完毕之后,轮到孟斐拉等待过的三队骷髅兵行动。一号位骷髅甩着细细的棒骨腿,吭哧吭哧走到阴魂前,提起巨大的骨剑对准它砍了一剑,系统提示音响起“骷髅兵对阴魂造成1点伤害。”

紧接着,阴魂身上亮起一个黑白融合的阴阳鱼型光圈,这是它的特技“恢复生命值”生效了,可以在行动前恢复单只怪物受到的损伤。

阴魂扬起爪子,狠狠的抽在了发起攻击的骷髅兵身上,骷髅兵碎在成了一地,骨剑掉落插在了它的尸体上。提示音响起:“阴魂对骷髅兵造成了560点伤害,一个骷髅兵死了。”

这是英雄无敌回合制战斗时特有的“反击”特性,部队受到近战型攻击后,会对敌人造成反击。除了具有不受反击特技或者多次反击特技的某些兵种,每回合每支部队只能反击一次。

所以玩家经常用单只低级兵种去优先攻击敌人,用它来消耗掉本回合的反击次数后,再用主力部队去攻击,这就是常规的“骗反击”战术。

之后,两队都是200只的骷髅兵,连续手起剑落,分别对阴魂造成了440点和660点伤害,阴魂死掉了61只,只剩下了139个。

第一回合结束。

孟斐拉抓紧战斗的间隙,根据之前阴魂反击,以及两次骷髅兵的攻击造成的伤害飞快的在脑中计算,最后得出结论:

这世界中部队伤害的计算方法,和游戏中完全相同!

英雄无敌3游戏的物理攻击伤害计算规则很简单,首先,兵种伤害值乘以部队数量作为基础伤害属性。

其次,再计算双方的攻击力和防御力的差值进行加成计算。

最后,所得结果被英雄所具有的“防御术”、“进攻术”、“箭术”等战斗技能,或者“护体神盾”等魔法效果进行减免或者加成,产生最终的伤害值。

攻防差值的加成:进攻方的攻击力比防守方的防御力每高一点,伤害值增加5%,最高不超过400%。

而进攻方的攻击力比防守方的防御力每低一点,伤害值则减少2.5%,最低不低于30%。

因此“英雄”本身的攻防能力对于部队的加成是非常重要的,这也是英雄的魅力所在,他能将部队化腐朽为神奇。比如孟斐拉英雄此时的攻击力4点,防御力11点,就让骷髅兵原本的5攻4防变成了9攻15防。

因此它能对攻7防7的阴魂,攻击时额外增加10%的伤害,受攻击时则能减少30%的伤害(含中级防御术减少的10%)。

伤害计算方法一致,孟斐拉心里就更加放心了。

……

第二回合开始。

此时依然是9速的英雄先动作,孟斐拉看到它站在战场中央并没有什么危险,立刻打开魔法书,选择了释放“魔法神箭”。

一道和游戏中类似的用于魔法选择的金色光芒出现,孟斐拉用意识将这金色的小锤子锁定在了“阴魂”部队身上。

身穿皮甲,外观和自己很类似的英雄伸手一指,一道蓝白色的螺旋形魔法神箭凭空出现,飞越战场劈在了阴魂部队身上。提示音响起:“英雄孟斐拉对阴魂使用了魔法神箭,造成900点伤害,50个阴魂死了。”

魔法攻击的效果非常好,阴魂部队剩了89个。

其实孟斐拉之前刚进入战场后搭眼看到双方实力的对比,下意识的就觉得自己药丸。但略一计算,想到自己掌握的几个魔法后,也就放下了心。

没错,他就是要用迟缓大法和魔法神箭,配合大法师的减少耗魔特技,将怪物耗光。

至于为什么不用霹雳闪电和烈火魔墙,前者的耗魔太高,伤害输出性价比比较低。后者则因为怪物全部是飞行兵种,只有在落地攻击时刚好站在火墙里那一刻才会被烧到,效果并不好,需要后面看战场上的情况才能定。

轮到大法师行动了,孟斐拉此时才反应过来,好像刚才自己的英雄单位放了魔法之后,当回合就无法做别的动作了,这在有些战斗中可不太方便啊,放魔法与行动不可兼得,很容易被敌人打中。

这一新的回合中,大法师以及右侧的三只单个骷髅兵,依然承担好了自己放风筝引怪的任务。

而左下角因为上回合的战斗和阴魂站在一起的两队骷髅兵,此时不再有骗反击的单个部队,只能自己上了。

原本大法师的7点速度正好能打到阴魂,但它是远程兵种,除非敌人贴身后才能近身攻击来骗反击,否则都只能进行射击。并且,孟斐拉可不敢冒着大法师被反击死的危险让它去近身攻击,天知道它死了之后香织身上会发生什么。

9速的英雄当然也能骗反击,不过这念头在孟斐拉脑子里刚出现他就头皮发麻,开玩笑呢,英雄代表的可是自己,目前还不知道5点绝对生命值有什么用,万一被反击死了可怎么办?

因此,两队骷髅兵部队硬上,力求先干掉吸魔的这队怪物。三号举起骨剑砍在了阴魂身上,这次运气不错,又发挥了1-3杀伤力中的最大值,造成了660点伤害,砍死了36个阴魂。

此时阴魂还剩下53只,轮到它反击了。恢复生命值的特技光效自动出现,之后它挥舞爪子凿击在三号骷髅兵身上,孟斐拉看的一阵蛋疼。

“阴魂对骷髅兵造成了111点伤害,18个骷髅兵死了。”

还好,阴魂3-5的伤害只发挥出了下限值3点,再经过各种减伤,只死了18只骷髅兵。

接下来六号骷髅兵队伍攻击阴魂,同样发挥了最大伤害,砍死了36个阴魂,对方的数量只剩下17只。

呃,运气不错啊,按说骷髅兵这种伤害1-3的部队,输出浮动相当大,自己竟然能够连续两次都打出最大伤害,哈哈,想想都爽。

这时他想到了自己的“圣灵佑佐”魔法,真是可惜了,骷髅兵作为亡灵种族并不能使用这个魔法,否则每只的杀伤力直接变为4,那就太猛了。

这时轮到阴魂行动,一阵魔法光芒闪过,又吸取了英雄2点魔法值,然后它再次攻击了三号骷髅兵部队。

这次对方中规中矩,发挥了4点伤害,总的造成了47点伤害,消灭了8只骷髅兵。

剩余的174只骷髅兵反击,这次伤害处于1-3的中间值,打出了382点伤害,阴魂部队全部扑街。

其余的幽灵部队行动过后,第二回合结束,这次怪物都按照孟斐拉的预判进行了行动。不过,右侧的三队怪物已经行进过了三分之一战场了。

第三回合,孟斐拉的英雄再次劈出魔法神箭,攻击了左上角的幽灵,消灭了50只。

轮到大法师行动时,它这次即将被一号位的幽灵打到,往右边去的话也逃不开跟随骷髅兵过来的二号位幽灵,因此孟斐拉指挥它又回到了左上角,这样可以将一号位幽灵拉回去。

二号位骷髅兵也不能再往左侧走了,否则会被两队幽灵夹击。孟斐拉将其向中央位置挪动,打算下回合配合大部队骗反击,消灭掉一号位幽灵。

两支大部队调整位置,单个骷髅兵则继续引怪。幽灵行动过后,右侧三队怪物已经贴近了战场中线。并且,一号位的没有像他想象中那样被大法师拉回去,而是契而不舍的向三号骷髅兵进发。

呃,有点尴尬,又判断错了。不过没等孟斐拉思考,第四回合开始了。

正要让英雄释放魔法神箭再次攻击一号位幽灵时,他傻眼了,此时英雄已经在右侧赶来的一支幽灵部队的攻击范围内,如果停留在原地放魔法的话,这回合就会被打到,他可不敢冒险。

赶紧控制英雄向右侧走去,直接走到了二、三号幽灵部队两回合以上才能够得着的位置,希望他能将这两队怪物拉过去吧。

大法师行动时,它的位置不用调整,孟斐拉控制它向一号位幽灵射击了一次。虽然伤害力发挥到了最大,但却只造成了13点伤害,一只幽灵都没有打死,毕竟它的数量只有一个。

有高速的英雄引怪,同时为了防止其他骷髅兵被打到,孟斐拉将剩余五支骷髅兵部队都往战场左下角拉动,同时远离了右方两队怪物的两回合攻击范围。

到了幽灵行动时,果然,可能是英雄单位在战场上具有最高的优先被攻击属性,已经快到达战场中央的二、三号幽灵部队全被拉了回去。

第五回合开始,英雄抬手再次给一号位幽灵一记魔法神箭,对方数量只剩下了一百只。

大法师不再做无谓的攻击,它走了下来,开始**原本的五号位幽灵,想要将七号单只骷髅兵解放出来。

骷髅兵部队等待幽灵行动过后,由二号骗反击,大部队集中攻击一号位幽灵,运气一般,伤害中规中矩,给它造成了851点伤害,消灭了47只。

第六回合,孟斐拉的英雄又要被攻击到了,他不得不放弃使用魔法的机会,逃到了右下角。

大法师7速,引诱2速的一支幽灵部队挺安逸。

到骷髅兵回合时,孟斐拉咬咬牙,用七号单只骷髅兵骗反击,将一号位剩余的53只幽灵全部消灭。

其实他本也可以让骷髅兵大部队硬上,像对付阴魂一样直接攻击幽灵,但这样又会被反击损失掉三十来只骷髅兵,因此只能牺牲第七号位的炮灰。

并且,左下角的骷髅兵们已经没有多少躲避空间了,孟斐拉想到下回合“迟缓大法”的效果就到期,英雄必须腾出手来减速,没法再让骷髅兵吸引一回合了,所以不得不这样做。

他现在最后悔的就是当时进入战斗前将骷髅兵大部队分成了两队,导致少了一队炮灰,骷髅兵大部队的伤害也降低了,要不然四百只一起攻击阴魂的话就不会被反击那么多。

第七回合,英雄给怪物补减速魔法并且吸引两队幽灵,大法师吸引一队幽灵,四队骷髅兵调整位置整体移动。

第八回合,孟斐拉检查了一下,此时英雄的魔法值还剩34点,如果都用来劈性价比最高的魔法神箭的话,能够放17次,可以对怪物造成15300点伤害。

不过由于英雄要走位引怪,还得用迟缓大法来减速怪物,平均两回合才能用一次魔法,这个伤害要打折扣。

此时战场上一共剩余三队共600只幽灵,总的有10800生命值,应该刚好够用。

接下来的回合,孟斐拉小心翼翼的将骷髅兵全部集中在左下角,主要用大法师和英雄本身引怪,之后英雄不断使用魔法神箭消耗怪物的生命值。

最终的战斗结果和他预计的差不多,战斗整整持续了37回合,他再次放了4次迟缓大法,累计劈出了11次魔法神箭,魔法值也全部消耗干净。

第一场英雄无敌世界的战斗,需要交代一些战斗规则,所以比较磨叽。

第49章 还是别引怪了第122章 我就是来算账的第93章 路遇第303章 中级学习能力第371章 再启征程第158章 荒野陌陌夜带刀第353章 迪卡-凯恩第150章 带新人第32章 杀人灭迹第295章 应该领悟“招船术”?第409章 赫拉迪克卷轴的惊喜效果第364章 死灵法师闯异界第14章 精英硬毛老鼠第351章 诅咒铠甲呢?大力神盾呢?第144章 惊鸿一瞥第359章 第一个五阶-神怪主第325章 扎口袋的收获第405章 任务完成第178章 极速项链?第91章 英雄属性的隐藏效果第218章 技能栏解锁(附属性)第196章 又见女神第258章 “特殊部队已背叛,是否解散?”第380章 真实视野第379章 超强远程部队第305章 魔法型英雄?第423章 末日审判第119章 疗伤成功第43章 雕塑英魂第130章 又见基佬第108章 合力清怪第219章 分离第450章 诅咒铠甲第122章 我就是来算账的第34章 英雄救美第84章 “凶猛橡树”的妙用第16章 初级学习能力第146章 大教堂第297章 骷髅碎了第220章 热诚第40章 “一名人类仰慕你”第39章 “疗伤”魔法第211章 怎么又是你第222章 二层的大宝箱?第425章 暗黑技能第38章 尤兰德的医术第330章 神圣冲击-近战法师第252 伤害叠加第416章 塔拉夏的虚影第158章 荒野陌陌夜带刀第156章 走后门第447章 击杀第163章 聪明绝顶石魔哥第369章 招募部队第429章 聚合的平台第434章 大规模冲级世界第62章 奥菲拉尔的拉拢第287章 高塔=女巫小屋第288章 晋升四阶第321章 地底怪物第360章 沙漠明珠第57章 僵尸头目第431章 时空之门第395章 可以控制的黑暗天幕第393章 伤害爆棚的牙皮第328章 斩首行动第416章 塔拉夏的虚影第305章 魔法型英雄?第183章 火弹可以这么射第243章 拥抱天空第303章 中级学习能力第198章 英雄救美第458章 金字塔第426章 惊险的战局第87章 骷髅也挺强第132章 战斗技巧训练第439章 矫枉过正第421章 滴血成器第322章 扎口袋第108章 合力清怪第293章 心灵传动妙用第461章 牛逼的先知小屋第326章 12万的输出?第202章 钱到用时方恨少第259章 撤离第455章 鬼王斗篷第333章 高水第31章 袭击第183章 火弹可以这么射第336章 风暴之锤第76章 送上门的精英第300章 运气不错第366章第403章 轻敌失误第62章 奥菲拉尔的拉拢第435章 踏足凯吉斯坦第327章 黑色洪流第274章 英雄勋章第246章 故地重游(要捅柴刀吗?)