地行龙们没有避让大树,他们也避让不开,这边的树虽然不是很密,但也不少,而18头又是排成一排的,根本没有多少空间让它们腾挪避让。
就在很多人觉得地行龙的冲锋必然会被打断的时候,接下来的场景却让很多玩家倒吸一口冷气,地行龙撞上大树后,大树直接就被撞断了,并开始倾倒。
而地行龙只是在撞击后明显停顿了一下,然后速度下降了不少,血量也只下降了1%,却仍然在继续前进,就连倒下的大树也不能阻碍它们,被地行龙一拱或者一带就撞歪了。
地行龙不在乎这些大树,跟在后面的雷爪狗头人就不行了,这些大树还是很高大的,倒伏下来后还是很长的,尽管雷爪狗头人离地行龙有相当一段距离,但还是被树冠部分砸进了雷爪狗头人堆中,哪怕雷爪狗头人已经在尽力躲避,还是被砸死了好几个。
一棵树就砸死好几个,被撞断的树多了,就死的更多了,幸好也不是每头地行龙都在第一时间撞上大树,这么大的大树也不可能都长在一起,通常要隔上数十码才能有一棵。
这样一来对地行龙的移速虽然有较大影响,但地行龙仍然可以牢牢的跟在玩家后面,毕竟玩家要绕树,而地行龙是走直线,地行龙只需要重新把速度加起来,就能继续缩短彼此间的距离,只是没之前缩短的那么明显了,追击效率大打折扣。
看到这一幕,云枭寒就知道找障碍物的战术是行不通了,除非能找到更硬实的障碍物,但这显然不可能,那几棵超级大树都在洞穴附近,玩家根本无法冲到那边去,而森林里也没有除树木外的障碍物。
甚至地形改变类技能都不好使,像陷坑术造成的坑,还没地行龙大,降降它的速度或许可以,但想困住地行龙绝无可能,很可能地行龙一个大跨步就跨过去了,泥沼术、油腻术估计也都不行,就看地行龙这吨位,也不大可能受影响,所以只能让地行龙自己冲锋完这一段了。
有了结论,云枭寒也不再留下来观察,直接激活【风灵骑行突刺】全力开始逃离。
而这边极速公会也终于有了壮士断腕的觉悟,其实如果他们有足够的反应时间,或是事前有针对性的安排,又或者把极速血云换成威望更高的极速神风,早就有人去尝试引开地行龙了,根本不会拖延到现在。
归根结底还是极速血云的威望不够,又抱有侥幸心理,希望能尽可能保住更多的玩家,迟迟没能强行要求其他玩家去引怪。
当然,极速血云缺乏对人员的足够了解也是关键所在,他并不清楚哪些玩家既具备挑衅能力,又具备较强的位移能力,但极速公会作为超大型公会,会员太多,缺乏了解也是很正常,其他超大型公会的管理人员的情况也是一样的,只有极少数极为用心的管理才会花时间对会内的精英水平玩家进行充分了解。
既然缺乏了解,点名让人去引怪就不可能了,只能让提条件,让玩家自己自告奋勇去引地行龙,再在事后做出补偿,但这个自行报名的过程是需要时间的。
尽管极速血云已经尽最大可能加快这一过程,声称会加大补偿,还煽情的做了一个超简短的鼓动,但从他喊话开始到第一批的六名玩家主动站出来仍然花掉了7、8秒,要不是有大树阻碍,让地行龙的追击迟缓了一些,不然估计人又要死掉将近一半。
六名玩家迅速返身去拉地行龙,极速血云和他们都知道不可能把地行龙拉走多远,因为他们跑不过地行龙,所以他们的计划很简单,用挑衅技能先挑衅地行龙,然后把方向带偏。
六名玩家中只有三名挑衅成功,另外三个人的挑衅技能则被地行龙直接豁免了,然后其中两人都没能及时位移开,一个被直接撞死,另一个被撞飞。而成功的三个人中,有一个没来的及使用位移技能就被撞死,第二个人则选择了位移到斜线方向,希望能引着被他们挑衅的地行龙撞上旁边的地行龙。
但这个目的显然有点好高骛远,地行龙如此庞大的体型也决定了它的转向并不十分灵活,临时转向的过程中移速有着明显下降,等这头地行龙转向过来并向前移动时,已经只能看到旁边地行龙的尾巴了,根本撞不上去,然后2、3秒的功夫,第二名玩家也被转向的地行龙撞死了。
撞死这名玩家之后,那头地行龙又重新转向跑回了原来的冲锋线路上,但经过这么一下,还是延误了不少时间,并且因为这头地行龙落后较多的缘故,在地行龙完整的冲锋阵线上撕开了一个大口子。
最后一个人则最具有牺牲精神,也最敢想,这名玩家在挑衅成功后,直接利用一个类似于闪现的技能一下子穿到后他挑衅的地行龙的后方。虽然类似冲锋的那种移动位移和跳跃高度不足的位移无法越过地行龙,但这种空间转移类型的技能却是可以穿过地行龙的。
这名玩家的思路也很好,后面虽然有很多雷爪狗头人,但因为移速较慢,被地行龙甩的有点远,而且这些狗头人要躲避被撞断的大树,也在一定程度上降低了他们的前进速度,所以这名玩家在地行龙后面是可以坚持数秒的,而地行龙冲的这么快,惯性又这么大,想突然转个180度也是很不容易的,甚至还有可能要完全停下来才能转身,这无疑能极大迟缓地行龙。
想法很好,但现实和想法却有差距,地行龙的ai明显不高,在发现目标突然不见后,那头地行龙明显吧速度降了下来,然后用它那双和自身身躯相比显得小的有点不太匹配的竖瞳左右扫视了一遍,却没有发现目标玩家,然后就放弃了,没有回头,连转向都没有,就继续往前冲锋了。