可惜世事难料,我还是忽略了属下的战意,当他还剩12hp,我手上才攒了7秒时间,估计着他会撤退时,裤冲上来,利用速度大1的优势给出了伤害,然后是雨,居然是雨,也给了伤害,然后是荡——简直就是最好的配合,整整拖住了0.4秒,我再没其他选择,掏出匕首,重重地来了一下。
8hp!我感觉自己都快脱力了——这是最好的结果!裤,只有裤能给出最后一击。整整1600点经验值啊,他的属性条显出来:14级半人马首领,攻10防12,基础伤害3~6,速度8,力量0,知识0。他似乎是把太多的点加在防上了,这不应该是高速部队的风格啊,但我还是很认真地给了他一个恭喜:这是他应得的,作为全队速度最高,级别最高的人物,他的升级对我们大家都是一件大喜事。
“你的级别也升了,快加点吧。”他似乎犹豫了下,把地上的一堆银币捡起来,他之前一定把金币给荡买弓了,即便是他的收入水平高,这次损失的两个半人马首领也只能是再雇佣一次。这次大家确实都惨了些。
“很快就会好起来的。”我给大家一个鼓励,喜孜孜地把点加在攻上。
事实又一次告诉我,想法不能太乐观:进入周一,我的行囊中居然只剩下了9枚银币。
只剩下仅仅9枚银币!
我差点吓疯了。我不明白怎么会花得这么快,当时我和雨测算过,应该时间还是充裕的。回算一遍,这事要怪雨,他急着把锯木场拿下来,四个地块都是不出银币的(当然有木材,可是这算是战略资源,要用掉的,何况就想换钱,也没地找市场呀!)。当然,我当时确实少算了升级的情况,雨和裤升级我是知道的,荡在避难所里居然已经升级了,那一级我就要出4枚银币,看来那个皇家狮鹫的经验值还真有效啊!
当然,升级最多的还是我,升了两级,等于平白地就要多消耗54枚银币,还有第一战我复活一个弟兄,多花了11枚银币……说起来,这还得怪雨。
现在算起来,我每周就要支付消耗450枚银币,而收入每天只有41枚,太惨了(还好是那个我和末拿下的地块,没有分成,19枚银币的收入全归我,要不然,我已经破产——按现实世界的说法!)。
偏偏荡还在一边不依不饶:“你怎么就攻出8hp了,我明明算着是7hp,这样裤攻完,正好由我给出最后一击的。”这事他已经反反复跟我说了三遍了。这确实是个问题,按事后统计,在当时,三个人拿到1600点经验值刚好都能升级,而对于荡来说,无疑是最有意义的,那可是升到传说中的十级啊。我真的想告诉他,如果是他升到10级,那我的消耗支出会增加3枚银币的,只是不知道这么说会不会羞死他,臊死我。
“你不说过升到十级会非常凶险么?”我耐心地开导他,“想想看,昨天的情形,如果你真能升到十级,那王国军一定会出更有效的战法,很简单,骑兵前攻,三人合力,很快就能拿下雨和裤,然后你根本没法反抗。退一万步说,就算是到骑兵剩12hp的时候,如果他下决心先攻雨和裤,我们也根本没法赶上他,只能眼睁睁地看着他从容退出。”
显然他对我的判断并不信服,我只好是把矛头指向雨:“如果雨不是选择在裤之后出击,而是在那之前,那么,不论我攻出的是7还是8,最后他都有机会拿到这个经验值的。是不是,雨?我不明白,我明明让你退出骑兵的冲锋范围之外的,你怎么能赶上来攻击?”
“我对自己用了攻击加速。”他给了我一个最不想听到的答复。果然荡已经叫出来:“用了一次攻击加速?你不是疯了吧?”
“我确信,”雨放缓了音调,“在裤上前攻击的那一刻,我终于决心使用一次攻击加速,因为裤攻击完,荡还没有攻击能力,就算队长攻出半伤害,等荡接上,骑兵仍然能从容退出。
我认为,裤的直觉是正确的,这个骑兵不能放走!你们想,驻军这次是倾全军进攻,前三队都是以伤兵模式退出,如果说前两队还没见到队长,但第三队剑士则是在队长已经攻击过、现出属性的情况下退出的,很可能是作为首领的骑兵给他下的令,让他回城报信。但是第四个剑士战死后,骑兵仍然不急着退出,一直到很危险的时候,才显出退意。这说明什么?
只有一种解释,他想确知我们的战斗力,同时希望能够尽量把荡的hp值降低。但他难道不知道hp值最终是可以恢复的么?那么结论就是,他要尽量削弱我们的战斗力,然后让城里的王国军尽快与我们作战。因为他知道,在避难所地形下,荡的作用太大了,这从他此战第一时间就对荡使用了双目失明魔法就能看出——要不是我有驱魔大法,这战我们必败无疑。”
“双目失明魔法?”我大吃一惊。
“没错,一个能用二级魔法的骑兵,想想看,这样的人物,在凯兰登堡肯定是有极高的地位。我想这是裤要杀他的最直接原因吧,毕竟mp值的恢复比hp值还要快些的。”
“可惜他没掉下魔法卷轴。”裤意犹未尽地叹口气。
话已经说到这份上,荡自然已经明白了。我可不想让他难堪,吩附他和裤先下线,小心了解王国军出城的情况:“按雨的判断,目前王国军应该是不会着急进攻我们这边,而是会派人或是等待骑兵给他们消息,这样,你们应该在一天半内回来,确保我们和锯木场的安全。”
根据雨的建议,我们都移到锯木场驻军点,再复活恢复hp值。这样完成的时候,正好已经到了下一周,也不知道这是不是雨的计算范围之内。
“多谢你,雨,”我充满感激地单独给雨一个赞扬:“说实话,如果不是z的提醒,我真的是会误会你的。”z已经和我重新组队,预计650秒后就能恢复满。
“这要怪我,想的确实多了,”好像到了凯兰登堡后,雨的行事作风神秘多了:“其实我们本可以和其他部队一样,多打打怪,占些领地,等驻军杀出来把那些自由部队打怕后,我们再把一些有用的部队收纳,真正成一个队的规模,完全可以在这附近实现战略展开。
可是,真的,我发现我很担心王国军的指挥,他真可能比我想的还要聪明,我担心他会勘破我们的想法,找出对付我们的好办法。所以我必须兵行险着,宁可冒着与王国军早日开战的危险,也一定要想办法能够先形成我们的势力。我知道,这会给你带来很大的麻烦。”然后他陷入了长久的沉默,就像末未一样。
“我听说过,你在凯兰堡有一段痛苦的回忆,不过你不说,他也不会告诉我的,”我不知道这么说,他是否能好过些。不过显然,一定是有些什么我是疏漏了。
从荡对经验值的要求,我感觉得组队的一些危机:这些很可能会是在战略战术上的一个小小的变化,就能造成一些不一样的结果,如果雨和荡争的话,我真的还不能偏向哪边,他们的升级对我来说,都一样的重要。
但经验值还算是是刚性的分配结果,再加上我这个伍长的hp值够高,总体来说还镇得住,但作为收入的另一部分:领地,问题显然是更大的。象我们在这里,目前除了锯木场外,实际上才获得4个地块,由于末未的高风格,前两块分别归属裤和荡,都是12个银币的收入,第四块归属我,19个银币,最麻烦的是第三块,18个银币的,最后还是裤让步,领地归属荡所有。
我问过z,以前农民军的分配情况。据他说,没有什么好办法,所以农民军里都是由单一部队,通常是以伍为单位攻占地块,如果遇到强怪,只好是一整队进攻,效率低不说,六支部队还要为了那一点收入分配闹腾,最后经常是不欢而散。
还好我们这里部队还比较单纯,无论如何,我必须想到办法,充分调动大家的积极性,因为银币真是我所需要的呀!
恢复满值后,我叫上末到旁边占下一个11枚银币的地块。之所以不是未,只是因为他的hp值还较低,末也没高多少,但那个地块里的石人,单他的光明球就能消灭一半,加上速度慢,几乎没能伤我们什么,还各给了900点经验值。
回到锯木场,正好经过一天半,其他部队都已经恢复满值,我给出决定: