网游之三国时代
而在罗马战场中,尽管我的职业、技能、兵种、军衔、军职依旧没有恢复,但等级、将格都已经在荆州之战恢复起来了。?~战后吕布再次奖励了我【战神】职业。同时随着第一个玺灵的等级提升,这个剧本中的玺灵数也已经达到两个所以上,在两个所的玺灵多次升级之中,早已恢复了我的“传国玺兵”兵种。同时【王道】技能也恢复,【权力】本来就在董卓套装上,不需要恢复。所以我现在就算不在大汉战区,也不存在没有兵种的问题了。更加重要的是,荆州之战在将格提升的同时,玺灵兵也跟着提升了。由于我的等级现在达到了95级,玺灵兵也成为上水阶黄金9级兵种,拥有攻防117血130其他13的超强属性。这可都是一招一的兵种。而“战神军”为中土阶白银5级,攻防120血132其他12;“传国玺兵”为上土阶白银5级,攻防血132其他12。三个兵种已经相差不大了,最厉害是传国玺兵,其次为战神军,而玺灵兵跟战神军差不多一样的属性,在成色方面还多出了一级。这样的兵种加成,也就意味着我的全部兵力都相当于万招一兵力,而且是如此强力的万招一兵力。
尽管我没有军衔和军职,但这对于私属兵力来说,一点影响也没有,直接可以将私属兵力的兵种全部进行换装。而对于NPC兵力来说——同样没有影响!因为我现在已经是使徒国大将军兼亚平宁列牧,别说我自己的12州兵力,就连高卢、凯尔特两州兵力,过来了照样归我指挥。
尽管其他战区的玩家战基本上没有NPC兵力参战,所以我军在罗马使徒国的NPC兵力全部都靠系统原产,但我在东岸南岸9个州和希腊州已经各调了一个师到亚平宁、巴尔干一线。于是亚平宁和巴尔干各得到了一个军。加上巴尔干原来就有一个军兵力,所以现在总兵力达到两个军。至于亚平宁,原本就有两个军兵力,加上我在战争中带来的一个路部,现在共有八个军的兵力。不过日耳曼出动了一个健帅部的兵力过来,在NPC兵力方面,日耳曼占优。但日耳曼雇佣兵这个兵种,不过就是一招一上木阶绿色攻防血15其他5,十招一上水阶绿色攻防血20其他5,百招一上火阶绿色攻防血25其他5,千招一上土阶绿色攻防血30其他5,万招一超三阶绿色攻防血35其他5,碰到我军NPC全部都是秒杀。而且我军玩家及其家将、私兵,全部都拥有偏帅二格以上的将格,实力系数在20以上。以目前125级的等级,跟NPC的实力系数差为48。将格加成之后,双方实力系数差缩小到2.4。本阵营玩家本人不用说,可以直接用我的传国玺兵提升实力,跟日耳曼雇佣军万招一兵种实力系数反差达到3.3,反而高出对方普通NPC实力一半。?~至于其他玩家,拥有传国氏兵兵种的,目前为上木阶绿色2级,跟一招一雇佣兵差不多,可以忽略不计;拥有传国璧兵兵种的,目前为上水阶蓝色3级,加成攻30防血36其他6,对一招一雇佣兵大优,十招一稍优,百招一稍差,千招一劣势,万招一大劣,但已经全部能够破防了;拥有传国玉兵兵种的,目前为上火阶粉色4级,加成攻防血56其他7,可秒杀一招一、十招一,百招一仅能破防,完胜千招一,对万招一也占优。当时拿到传国玉兵兵种的玩家,一共有23人,部下345个曲,作为千招一兵种,共计只能招到34个传国玉兵,可以忽略不计。而拿到传国璧兵的玩家,有1600个玩家,部下一共两个军一个师四个所玩家,但这个百招一兵种只能招到两个所的兵力。最终经过计算之后,玩家兵力跟NPC兵力相比,数量太少,实力也较弱,我只能排除在外了。让他们随便杀杀就好。当然,本阵营玩家本人的将格本来就比较高,经过我的兵种加成之后,现在已经完全可以跟低将格的NPC武将抗衡了。尤其是这个阵营本来就是克隆了吕布阵营,所以玩家的将格不但高,而且在历次作战后,经过提升,将格已经高得离谱,完全可以跟高将格的NPC对着干。就连我本人,也在荆州之战将将格提升了起来。毕竟消灭两千多个军的NPC之后,那种经验吃起来已经足以让我将格上统帅万格了。
战争计划于是出炉。对方只有五倍移动速度,我方却拥有12倍移动速度以上,当然这只是对于NPC兵力来说,玩家就没有对方的NPC速度快了。但双方的最高军职都是健帅,高将格武将的数量为2:5,只要对方被大军缠住,到时候没有一个漏网是有可能的。战争的计划还是诱敌深入,玩家先跟着一部分兵力从侧翼迂回,正面留给两个军防守,其余六个军都分布在侧翼迂回的军中。等到双方激战正酣的时候,侧翼迂回的六个军各出一个军冲击对方侧翼,其余四个军远远在前头布下口袋。最终的合围地点还是距离普鲁士城100里的地方。
战争打响之后,按照我的布置,日耳曼雇佣军果然以比较低的实力又是攻打占有地利的我军,出师非常不利,只见他们的伤亡,没见我军化作白光。等到侧翼两个军杀出,雇佣兵立刻呈现溃败之势,我不失时机出来招降,得到8个军的信徒,其他雇佣兵暂时没有投降。但战场形势,我军已经大优。迅速给8个军的信徒换了兵种,然后开始追击,依旧是从两侧夹着敌军跑。逃跑中纷纷投降的雇佣兵又有两个军。等到合围的时候,敌军就只剩下两个路部了。然后我故技重施,调出普鲁士城的一个路部,又进行了围困,然后赚开城门夺下城池。当守城的都督押到阵前之后,被困三个路部全部归降。罗马战区的战争结束。
阿特兰蒂斯战区。由于敌军都是海盗,所以战争也就好打了。玩家战后,我军继续以蜂群战术,轻易搞定了来袭的一个路部的海盗,所有海盗全部被招降,一个路部的战船也归我军所有。值得说明的是,加勒比海盗本来就使用小船,所以一个路部的兵力,一共有五万条小船。但我军的小舟实在太多,使用小船作战的加勒比海盗,从前本来就是使用蜂群战术,现在碰到同样的战术,立刻就不会作战了,甚至还没有打就投降了。
撒哈拉战区。没有阵营的我成了战争主力,率领麾下两个军的家将和私兵剿灭了使徒阵营全部圣徒兵和玩家,在得到两个所的圣徒兵的同时,也得到了佛得角酋长国的一个州城。使徒再次在非洲大战区流下了眼泪。
天竺战区。几乎复制撒哈拉战区。婆罗门阵营的刹帝利兵在我两个军的私属兵力剿杀下,全军覆没。我也得到了燃灯佛国的明灯州。不过跟撒哈拉战区不同,天竺战区的战争并没有结束。接下来,孔雀佛国的战争又开始了。而在我的两个军协助之下,孔雀佛国利用精神炮的威力,照例坚守了城池。婆罗门大军接下来又在我的两个军剿杀之下全军覆没。全世界玩家则在这个过程中到处抢占佛国,总计战后被夺8个。其中只有一个佛国被十四妹夺得,其他佛国都被世界联盟玩家夺走了。当然,如此一来,天竺战场也就演变成佛国阵营和全世界玩家对婆罗门阵营的战争了。接下来的战争过程也跟此前的剧本差不多,战后我除了得到一个曹帅部NPC兵力之外,还拿到孔雀佛国,外加自在佛国、琉璃佛国、灵山佛国州城各一。另有两个佛国落入了玩家手中。其中一个佛国为娥娥夺得。
波斯战区。十四妹终于打败娥娥,夺得了佛国阵营。而战争的过程却跟其他剧本相差不大。我的两个军的私属兵力已经可以独力作战,不需要使徒国兵力了。伴随着佛徒相继配合起事,波斯中区、北区、西北、西区、西南再次落入我的手中。
北欧战区。我协助汪岳和纵横四海的海盗阵营先后在北欧帝国和俄罗斯帝国站稳了脚跟,又将两个帝国在海盗阵营的立脚地连根拔除。然后分兵两路,趁乱将北欧帝国和俄罗斯帝国绝大部分领土纳入我的囊中。剩余的土地被海盗阵营攻克。一个强大的海盗国在北欧兴起。
玛雅战区和印加战区。重新扭摆起来的我继续张牙舞爪,整个战事也没有悬念。
两京剧本这一个阶段的战争再次以好古阵营的全胜而结束。接下来,又是选拔赛了。而就在这个时候,全世界玩家盼望已久的一件事情终于盼来了。龙族终于按照剧情开放了。从此以后,龙族再也不会因为玩家诅咒而重新被藏起来。全世界玩家有了一个新的争夺空间。
龙族剧情正式开放之后,立刻就迎来了第一场龙族战争。与其说这是龙族战争,倒不如说是龙族与天界和人族的战争。这场惊天动地的系统剧情战争,就是“哪吒闹海”。战争将选拔两个阵营,陈塘关阵营与东海龙宫阵营。毫不犹豫,好古联盟派出了绝对主力入驻陈塘关阵营。如今的龙族跟从前也不同了,从前是不能同时在人族和龙族拥有同一角色的,现在则不同,只要你能玩得转,照样可以同时拥有角色。不过正式开通龙族之后,人族和龙族的货币虽然可以兑换,却是有限额的,不能超过玩家在龙族拥有的龙币或者玩家在人族拥有的人族货币的十倍。也就是说,玩家现阶段能够兑换到龙族的龙币,为0。就算今后能够兑换,也有双向90%的税率。也就是说,只要发生兑换行为的,被兑换的财富至少缩水90%。
选拔赛开始,所有玩家的所有角色在龙族只是米虾。家将和私兵也是米虾。选拔赛地图是水下的立体地图。同一玩家的不同角色依旧打乱了分布,不在一起,需要在选拔赛过程中逐渐会合。当然,战前也在选拔赛入口有半个小时的刷装备时间。刷装备的概率跟人族差不多,最终我还是为自己武装了三百多高端兵力。当然,这其中重点照顾的还是张彼岸、曹鬓霜以及我麾下的74个兵力。也就是说,第一时间,我的74个青色套装+黑色武器的米虾就粉墨登场了。
战争的过程,实际上还是不断攻击敌人,顺便会合本方盟友。弓兵在水里没有多大作用,但可以发射弓箭陷阱,相当于水雷。每隔10秒可以发射一次,人人都可以装备弓箭。弓箭陷阱的效果跟武器相关。陷阱可以存在30秒,也就是同一时间之内,同一玩家发射的弓箭陷阱可以存在最多三个。像我目前拥有75人的兵力,就可以同时存在225个弓箭陷阱了,而且全部是黑色武器发射的弓箭陷阱,足够任何人喝一壶的。弓箭陷阱可以被任何人看见,对本方玩家兵力没有伤害,但弓箭陷阱没有写着字,谁也不知道到底是不是本方玩家发射的。如果发射弓箭陷阱的人挂掉,则弓箭陷阱也消失。
所以选拔赛从一定程度上来说,也是一种弓箭陷阱的较量。所有人进入战场,先发射弓箭陷阱再说,然后再围绕着弓箭陷阱作战。当然,如果有本方玩家在一起,也可能只有其中一部分发射弓箭陷阱,如果单单看弓箭陷阱的数量就牛皮哄哄跑过去围剿人家,没准那就是一个大陷阱,真正危险的大陷阱。
龙族的立体地图,对于好古联盟的玩家来说,有些不利之处。毕竟陆上有地形为依托,而这里的地形只能隐藏,基本没有攻守意义。当然,有一点系统还是善解人意的。也就是在地图中出现了“能见度”这种东西。完全能见度都是一分米,模糊能见度为一米,一米之外,谁也看不见谁。如果要看得更远,就需要更牛的装备。不过目前系统不单独提供这种装备,只在其他装备上面附带,附带的几率为万分之一。也就是全世界50亿玩家,能够提升能见度的玩家恐怕只有50万。而这其中,只能提升一倍能见度和模糊能见度的装备又为主流,超过一倍的,又只有万分之一的几率。也就是说,全世界玩家只有50人的能见度超过了普通玩家一倍以上。而这50人中,有48人的能见度都只有普通玩家三倍,只有两个玩家达到四倍。我的能见度是普通玩家三倍,至于达到四倍的两个玩家是谁,我就不清楚了。此外,我一共刷到15个提升能见度的装备,除我和张彼岸之外,全部都是两倍能见度装备。为了更好地发挥能见度装备的作用,我把余下13件装备分给了曹鬓霜等13个不同的角色。当然,除了能见度装备之外,我们15个人的其他装备都是尖端装。事实上除了我和张彼岸的三倍能见度装备之外,其他能见度装备等级都较低,甚至还有黄色装备。好在只是一件装备,影响到属性不多。
不过因为四倍能见度装备不知道在哪两个人那里的关系,我还是有些发怵。毕竟能见度越远,就意味着在海里掌握的情报也就越多。无论是进攻还是逃跑,能见度都能够给玩家带来很大的优势。不过不管怎样也好,三倍的能见度已经是非常好的了,毕竟五十亿里只有两个人在我的视线之外,碰上的几率还是非常小的。到时候再想办法解决掉这两个人就是了。大不了到最后,我们将这两个人留在阵营里就是了。再说,说不定这两人全部都在东海龙宫阵营里面呢。不过我也多了一个心眼,从头到尾,我都只对双倍能见度范围内的目标发动攻击,而从不攻击之外的目标,就是为了四倍能见度的家伙以为,我的能见度只有两倍。毕竟以米虾的实力,只能攻击完全能见度之内的目标,因为大家都没有远程攻击技能,你能够游多远,才能攻击到多远。而能见度这个属性,也是五级属性,0级的时候跟移动速度差不多。以后只要不加敏捷,还是跟移动速度差不多。当然,龙族不加敏捷就是天大的笑话了,以后玩家的移动速度肯定超过完全能见度。
而这种攻击设定,也给能见度比较低的玩家提供了保护伞。毕竟你虽然能够看见我,却攻击不到我,就算连续移动两次,也不能在模糊能见度中一下子移动到我身边,等你来打我的时候,我早已看见你了。想到这里,我的心也就轻了,立刻带着自己75人的大军,迅速向邻近的水域开始出击。