第三百六十七章 发展方向

现在《传奇-创世》这款游戏的运营其实还在苏澈的负责当中,为了能过长期相对于私服保持版本领先,游戏客户端就需要定期的更新。

这个年代的游戏更新相对于玩家来说,影响说大其实也并不大。因为更新的都是网吧,顾客绝大部分是需要到网吧才能玩游戏的,所以他们基本都是玩现成的,并不需要自己亲自动手更新。不像后世那样,伴随着家庭电脑的普及,玩家在家上网玩游戏的比例大大增加,以至于游戏想要更新点什么,都会对玩家造成巨大的影响。

比如某联盟新出了一个英雄,玩家们在点开客户端之前都必须要先进行更新,而在百兆宽带真正普及之前,这种更新对于玩家来说压力也是非常大的。包括光线网线的更换,对于玩家更新游戏也会产生非常大的影响。

再加上玩家家庭电脑网盘容量的限制,很多时候一款游戏自身客户端的大小甚至都决定了玩家们是否愿意玩它。如果客户端占用空间太大,就会有相当一部分玩家选择不玩。

好在当下因为家庭网络普及率不高,这种落后反而使得游戏客户端的大小影响降到了最低。

毕竟都是网吧更新嘛,玩家只需要了解一下内容就可以了。

当然,相对来说,这种形式也会对游戏公司有一定的限制。比如一款新上的游戏,想要迅速火爆起来,首先要征得网吧的同意,网吧老板肯把游戏添加到自家的硬盘里面才行。苏澈之前印象比较深刻的是,有一款叫做《机战》的游戏,虽然脱去外衣,其内核就是传奇这种打怪升级的传统网游,甚至连视角都跟传奇是一样的,没有任何创新。

但其本身机器人战争的主题,却深深地吸引了包括苏澈在内等很多网瘾少年的注意,尤其是那精美的游戏画面。

当时盛大盛大网吧里的一些个常客不知道从哪听说了这个游戏,然后就开始每次上网的时候都自己下载来玩。但因为网速的限制,最多200k/s的网速,这种一个G的客户端一下就是一个小时。而网吧上网的每一个小时都是要花钱的,加上每次来都要重新下载,久而久之那几个忠实粉丝也都渐渐脱坑了,一款本来至少能够火爆一阵子的游戏,就这样还没正式的火起来,便悄无声息的销声匿迹了。

而造成这种遗憾现象的罪魁祸首,就是盛大的老板——他说什么都不肯在自家硬盘里面添加这个游戏,苏澈到现在也不明白原因,他只记住了一件事情,就是这个年代真正掌握游戏命脉的不完全是玩家,其中网吧占据了相当大的一部分比重。

这也是17game迟迟不肯出新游戏,以及后来网页游戏普及的重要原因之一。

17game这家公司现在影响大吗?

拖《江湖2》的福,这家公司的影响已经很大了,至少《江湖2》的每一次更新都能及时的被网吧接受,让网吧老板在自家的网吧硬盘里面把游戏给更新了。包括盛大的《传奇》也是一样,对于这种主流游戏网吧老板的更新往往都是不遗余力的。

但即便是这样,苏澈也不敢保证,当17game推出一款新游戏时,能够及时的传达到最落后的县城里面的网吧。那些网吧可能会跟着同步更新《传奇》或者《热血江湖》。但如果有新游戏推出的时候,即便老板们愿意更新,他们也可能会因为种种原因根本得不到消息。

都不用说17game的游戏了,就是《跑跑卡丁车》刚出来的时候,包括盛大网虫在内的几家网吧也都是不知道的,网虫还是吴鹏看了有顾客在玩,觉得好玩才在自家的网吧里更新了这个游戏。

而相比之下,不需要下载客户端的网页游戏,就方便多了。只要打开网页的过程中占用的网速小一些,同时网页刷新的快一些,玩家们的游戏体验就已经非常的顺畅了。

这种状态会继续持续三到五年,直到每一座城市的网吧系统都被各自城市的相关部门统一之后,才会有所改善。

被统一了系统的网吧,不管是在网吧里添加还是删除游戏,都要随着系统来,而这些系统往往也会尽可能的保证游戏齐全,很少会出现遗漏。

只有到那个时候,或者是家用电脑真正普及的时候,苏澈才会让17game研发新的游戏…………

当然还有一种可能,就是倾澄电竞已经普及到全国,只要倾澄电竞登陆了一款游戏,其他网吧是否愿意登陆已经不重要的时候,苏澈也会愿意出新游戏。不过这个应该是最不可能达成的条件之一了。

要知道,在2019年的时候,深川市一座城市的网吧数量甚至达到了4000家以上,也就是说,如果倾澄电竞想要覆盖整个深川市,就要在这里面开4000家分店。只一座城市就这么多家了,就算其他城市需要的数量比这种发达城市少一些,但至少也得1000往上了,而想要真正做到覆盖,1500是最低标准。

况且新一线城市也有不少,二三线的标准也都不一样。就算全部按照1500这个最低标准来,全国663座城市,加起来也要将近一百万个连锁店才能勉强覆盖………这还只是勉强。

别的不说,只拿2019年的麦当劳举例子,作为全球最大的餐饮连锁,它在华夏的店铺数量是30000+。

这样一对比,就发现倾澄电竞想要凭借自己覆盖全国那是完全不可能的。任何一个类目的实体企业,都不可能凭借一己之力吞掉整个华夏市场。华夏的实体市场太庞大的,如果一个单独的企业想要自己吞掉,那最终的结果就是撑死,没有第二种可能。

不过呢,这也并不影响倾澄电竞的普及。想要做全国连锁,并不一定要彻底覆盖到每一个角落,只要在城市当中占据几个主要的位置,就算得上是成功入驻了。就像麦当劳和肯德基,它们只在繁华的商业区有门店。只有在一线城市或者省会城市,才会真正想要去覆盖到每一个角落,在一些相对偏僻的地方设立门店。

所以倾澄电竞如果想要进行全国覆盖,也一样可以效仿这两家全球最大的餐饮连锁。

不过那都是未来的事情了,当下事情当下做,要参考的是当下的大环境。

而现在的大环境并不太适合17game推出新游戏,尽管也能够赚钱,可一旦游戏过时了,在不能轻易把游戏下线的情况下,游戏本身就会成为公司的累赘。这一点腾讯也是有过切身体会的。

曾经火爆一时的企鹅音速,后来就是一点点被时代淘汰的,最后在2019年底终于宣布停服。

而一款游戏真正宣布停服之前,必然会经历很长的一段赔钱期。

简单明了,只要游戏运行就赔钱。而且因为有人在玩,人家还花了钱,游戏还不能随便停服。倒不是怕这款游戏口碑下滑,而是整个游戏公司受到影响。腾讯以及企鹅音速的韩国原公司也都是在这款游戏影响降到最低的时候,才真正选择停止运营的。

苏澈也记得,2019年的时候,绝大多数人根本都不知道企鹅音速是什么东西,那些曾经玩过的也都很久不玩了,听说这款游戏要停服了,也只是重新回归玩了两把,并感慨一下青春不再。

只有达到这种程度的游戏才可以选择停滞运营。

而像盛大的传奇,因为本身影响力是在太大了,就算玩的人越来越少,也没办法直接关闭服务器。因为那是盛大的招牌,是无数人的青春记忆。所以,盛大最终没有选择关闭服务器,但游戏赔钱怎么办呢?

直接打包卖掉就是了。

其实说来,盛大也是一个很有魄力的公司,它收购了很多股份,比如浩方的,边锋的等等,但后来也卖掉了很多,比如浩方的,边锋的………总之就是赚钱的时候买了,赚了一段时间的钱,发现不赚钱就又卖掉了,跟炒股票似的。

但也从侧面反映出了一个事实,上一世盛大会走向落寞的原因,就是他很长一段时间都没有自己的东西,只是靠着行业龙头老大的地位一直在不断的收购,然后变卖。有一种中间商赚差价的感觉。

或许这跟盛大起家也有一定的关系,毕竟它起家靠的就是代理传奇,从一开始它就没有属于自己的东西,后续起来了,想要搞点自己的东西,结果盛大盒子这一下步子又卖的太大,扯到蛋了,以至于后来也没敢再尝试自创,难免的被时代所淘汰…………

或许会有人说了,卖掉不赚钱的项目,不是很正常的事情么?

道理是这么个道理,但这就不得不提起盛大做的一个非常错误的决定——卖掉《起点》了。

因为理念的不合,加上盈利与预期的差距,盛大卖掉了当时乃至于2019年始终保持第一的网络文学网站。

它被卖给了腾讯,然后腾讯经营起来,很好的运用了IP的概念,为网文改剧做出了巨大的贡献。

在阅文成功之前,电视剧的剧本始终被金庸老师和琼瑶老师统治。历年最火爆的电视剧也都是出自这两个人的手笔。可能某一年会突然出现一部好的电视剧,但是过几年人们就会因为新的电视剧把之前的都给忘的一干二净。

但只有《还珠格格》,《倚天屠龙记》等电视剧,会被不断的改编,不断的翻拍。哪怕已经被人骂的体无完肤了,还是会有导演蜜汁自信的去翻拍它们。

这种情况在阅文起来之后也持续了很长一段时间才逐渐消失,然后剧本市场才成功的被网文所取代…………

当然了,网文改变也有成功有失败。

成功的比如《将夜》、《庆余年》,失败的……斗气化马就不多提了。

总之,起点的成功说明了一件事情。不是项目本身不行,而是盛大他不会运营。

赚钱就买,赔钱就卖,不自己找原因去改变,走向失败变成了必然。而相比之下,腾讯就要好很多了。从一开始的山寨专业户,到后来的成功转型。

虽然之前的山寨行为一直被人们诟病着,但到了2019年的腾讯也是转型成功。从他们真正做大的那一天起,就已经切断了山寨的行为,主动去研发游戏,代理游戏,收购游戏等等…………尽管这个过程也充斥着一些不光彩的行为,但至少对于腾讯公司本身来说,从TGP到wegame,它找到了自己真正的发展方向。

…………

…………

至于现在嘛,因为《传奇-创世》的成功,盛大似乎也做出了一些改变。

既然现在苏澈还是盛大花钱聘请来的运营,那采用以下他提供的方案,自然也不是不可以。

陈雪娇在送走了陈总的秘书之后,马上就对方案进行了整体详细的了解,并且着急了各个部门开了个大会。

会议内容不用多说,自然就是关于网页游戏的开发问题。

如果游戏真的被盛大开发出来了,别的不说,这对于盛大本身应该是具有历史意义的。在这之前,即便是《传奇世界》也称不上是盛大原创,因为它本身就是高清版的《热血传奇》。包括《传奇-创世》,也仅仅是在《热血传奇》基础上的改版而已。

但网页游戏一旦真正的开发出来,那就是盛大真正的原创游戏了。

在当下,国内知名度最高的原创游戏公司只有一个——网易。

跟后来找准定位做平台的腾讯一样,网易也准确的定位了自己。后来的人们提起网易就两个字——充钱。

在腾讯游戏里充钱,腾讯管你叫爸爸。而网易游戏,你只有在里面冲了钱,才有资格管它叫爸爸…………

当然了,这只是个调侃,后来的网易走的是口碑路线。每一款游戏虽然也有被人批评,但整体来说口碑都还是非常不错的,并且公司也一直在致力于维护口碑这一块儿。

所以问题来了,盛大这个当下时代,互联网行业的龙头老大,它的定位又是什么呢?

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