2001年12月13日“零”系列首作《零:ZERO》发售
其实日本每年都会推出不少日式恐怖游戏,其中以文字类的恐怖AVG为主流,就主机游戏来说,玩家比较熟悉的可能有“弟切草”系列、“恐怖惊魂夜”系列、“流行之神”系列等等,但可能是因为文字AVG这种形式本身在国内就不甚流行,再加上语言障碍以及文化隔阂,让这类游戏在国内很难普及。而“零”系列巧妙地结合了日式恐怖气氛与动作AVG中的射击、解谜元素,让很多玩家欲罢不能。
《零:ZERO》并不以画面见长,时隔多年之后再看,很多人都会觉得主人公走路的姿势有些怪异,脸部建模也多多少少有些问题,但游戏中很多讨巧的设定让这些缺点显得不是那么重要。
玩家绝大部分时间都操纵着主人公雏咲深红外表柔弱的身体与各种凶狠的怨灵作战,武器是一台照相机,看似有些无厘头,但游戏设定的高明之处就在于将这件道具与各种故事背景巧妙地结合在了一起,营造出一种只属于“零”的独特气氛,并且成功延续到了后来的系列作品里。
与之后系列作品比起来,《零:ZERO》虽然有着开创性的意义,但诸如建模质量、游戏平衡性等方面还是有着不小的瑕疵,与《零:红蝶》比起来还是有不小的差距。