2003年2月13日小岛秀夫的宇宙之梦《终极地带2》
客观地讲,以《终极地带》第一作不成比例的投入和市场表现,这款作品本不应该有续作的。当年这是小岛秀夫(监督、脚本冈村宪明)和新川洋司这对黄金搭档时隔多年之后脱离“潜龙谍影”世界观开创的全新品牌,分镜、机体造型、战斗手感、故事脉络等游戏核心内容均属上乘,科乐美也以3A级作品的标准为其进行了宣传,但最终却仅在日本售出约13万份(全球销量约75万)。对于一款原创游戏来说这个成绩并不差,但确实与这个黄金阵容不太匹配。
2年后推出的《终极地带2》(日版副标题“阿努比斯”,美版“The 2nd Runner”,监督、脚本村田周阳)相对于前作整体画面水准有明显提升,“斩击、射击、抓取、挥舞(斬、撃、掴、揮)”是本作在动作方面的四大关键词,每一个部分在流程中都有着不小的戏份,配合360度的浮空战斗以及华丽的机体造型和各种特效,很好地体现了本作“高速机器人动作游戏”的主题,动作部分的爽快和灵动在同类游戏中独树一帜。
同时锁定几十个敌人的快感令人难忘
可问题是前作中剧情过于晦涩和空洞、游戏体验相对单调等关键问题在《终极地带2》里不仅没有得到重视和解决,反而有愈演愈烈的趋势。这毕竟不同于以冷战等真实历史背景、现实场景为依托的“潜龙谍影”系列,凭空构筑的外太空机械文明冲突很难在短时间内为玩家所理解,更何况剧本中还加入了很多关于人类在太空时代的面对的矛盾等哲学性命题。哪怕在本作中无论2D动画还是即时演算的3D过场都彰显了小岛秀夫大师级的运镜水准,但游戏毕竟不同于电视动画,玩起来的乐趣才是第一位的。
空洞的人物是本作一大致命伤
因此本作的片头动画以及机体造型尽管得到了玩家和媒体的交口称赞,但最终销量仅约41万份,媒体评分也大多停留在7分(10分制)的水准。死忠粉不是没有,可确实不足以让科乐美下决心在家用主机上陪小岛再赌一次,仅在2012年出品了游戏和相关动画的HD版,除此之外该系列再无其他消息。
MGS5里的“杰夫提之手”
不过“终极地带”到不至于彻底沉沦,例如《潜龙谍影5》中有一件假手道具就叫“杰夫提之手”,能够放出浮游兵器“ウィスプ”将一段距离内的敌兵拉至身前,这与杰夫提在《终极地带2》中的抓取能力十分接近,或许是小岛在借此表达对这款作品的依依不舍。
值得一提的是本作的开场BGM《Beyond the Bounds》堪称天籁,由Scott Dolph & Sana作词、桐冈麻季作曲、木村真纪演唱,小提琴独奏部分请到了日本知名演奏家金子飞鸟。歌词由大部分以芬兰语为基础的造语以及小部分英语构成,节奏明快、曲调变化极大,给人一种十分空灵的感觉,十分符合游戏的虚构世界观。根据制作人员的解释,造语部分希望能带给听众一种“古埃及咒语”的感觉,从效果来看这一点做得十分出色。