白狼的狩魔笔记:《巫师》系列开发秘史(下)
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要说CD Projekt的一个明智之处在于,其开发团队在制作《巫师》系列游戏时并不是拘泥于杰洛特已有的传奇篇章,而是别出心裁地启用了“续写”的做法。
如笔者在《飞翔的波兰人:<巫师>系列开发秘史(上)》里的描述,于安德烈老爷子的原著小说里,白狼的传奇以杰洛特被暴民用粪叉(好吧,粪叉你立功了)刺死随即又被其后宫叶奈法MM、希瑞等人给救活为结局而告终,而到了CD Projekt Red编剧的生花妙笔下,故事却呈现另一番发展:居住在异次元的精灵族、被称为“狂猎”的艾恩·艾尔(Aen Elle)大军觊觎希瑞那继承自上古一族的时空穿梭力量,为此他们大费周章地抓获了希瑞,但还是让位面之女给成功逃脱,气急败坏的狂猎随即抓获了希瑞的师母叶奈法作为诱饵。
粪叉屌不屌,问狼叔就知道
毫无疑问狂猎的这种手段引起了杰洛特的激烈反击:狼叔找到了毒蛇派巫师学院的巫师雷索(Letho)连同一帮小伙伴来共同对抗狂猎,无奈寡不敌众,狼叔只得和狂猎谈判,以加入狂猎为代价换取了爱人的自由。虽然杰洛特自己最终成功逃离了狂猎大军,但他却失去了此过程中的大量记忆,恰逢其时大陆也是动荡不安,白狼的新传奇遂就此开始……
安德烈在撰写《巫师》系列小说时出于保持神秘感的考虑一直没打算为其构建完整的世界观,所以《巫师》系列游戏里的地理是CD Projekt同安德烈协商后诞生的产物,在安德烈老爷子看来同样属于“自由改编”的范畴。
说到这里笔者必须要赞下CD Projekt Red的那股执着精神,为《巫师》三部曲游戏专门挖了一个大坑,并耐心地逐步填埋,更难得的是这帮波兰人无论施工过程与手法都称得上精细而又不失宏大,业界良心有木有?
《巫师1》
本作是《巫师1》系列游戏的第一作,更是CD Projekt第一款游戏作品。《巫师1》的故事设定发生在安德烈原著小说里事件结束的5年后,而为了照顾不熟悉“巫师”世界观的玩家,开发者巧妙启用了杰洛特失忆的设定,这样所有接触到本作的人都能迅速融入游戏的虚拟奇幻世界。
《巫师1》采用了Bioware的“极光”引擎打造,其画质效果即便以现在的眼光来看也是相当出众,而制作者还相当前卫地给游戏加入了昼夜与天气变化效果,配合逼真的NPC表现,共同构建了一个让人沉醉的绚丽时空。
本作的战斗系统也相当值得称道,有别于市面上大多数ARPG就是让用户狂点鼠标的设计,忠实于原著小说,游戏里玩家扮演的杰洛特装备了两样武器,分别是对付自然造物的钢剑和对付超自然生灵的银剑,并且杰洛特可以随时依据战局变化以及敌人的种类来从三种战斗模式(快攻、强攻以及群攻)中灵活切换,再加上靠控制攻击节奏实现的连招,连同制作者特意聘请专业击剑运动员以动作捕捉的形式为游戏里杰洛特提供的战斗骨骼动画,本作玩起来更像是一款动作游戏有木有?
《巫师1》在其他方面也尽量还原原著小说里对巫师的设定,像是杰洛特可以通过炼金术合成各种战斗辅助药剂,给剑刃涂油以强化其杀伤力,制作炸弹以及借助强大的法印来对抗敌人等,但本作最引人入胜之处在于其剧情与任务设计近乎完美地还原了原著小说那阴暗的氛围:以游戏的第一个任务为例,玩家受村民委托去调查被指控卷入女孩失踪案的女巫,结果诸多证据都指明女巫是无辜的,反倒是看似老实的村民没几个好货,而当杰洛特回去找村民对质时迎接他的是亮闪闪的斧头与镰刀……这种让人压抑的设定几乎贯穿游戏始终,以至于玩家更多时候都在被迫做“两害取其轻”式抉择,而非传统APRG游戏里看心情好坏在黑与白中随便站个队即可。
不过,CD Projekt大概也考虑过《巫师1》那过于残酷现实的主题会让很多玩家对游戏敬而远之,作为“调剂”,制作者们相当讨喜地加入了很多狼叔于冒险旅途中四处留情的暧昧内容——实际上原著小说里狼叔确实是种马一枚,对两条腿的雌性生灵而言是堪比“打桩机”的终极存在,并且玩家每成功攻略一位妹纸就系统赠送玩家一张香艳的卡片以资鼓励,不知诸君可还记得那张绘有赤裸的特莉丝(Trsis)和她的黑猫的卡片否?
《巫师1》在2007年10月正式发售,并在短短10个月内就卖出了逾80万份。受此目标鼓舞,CD Projekt决心将白狼的传奇给搬到主机平台上,于是这帮波兰人找到了法国游戏工作室Widescreen Games。
按照CD Projek当时的想法,主机版《巫师1》会于2009年秋季登陆PS3和Xbox 360平台,并采用全新的游戏引擎打造,对应全新的战斗系统以适应手柄操作。可惜事实是CD Projekt被法国人摆了一道,接下了CD Projekt大单的Widescreen Games其实并不具备将《巫师1》给移植到主机上的技术实力,先是就薪酬问题同CD Projekt扯皮,接着又想从CD Projekt处争到更多的开发时间,也就是让主机版《巫师1》延期发售,而CD Projekt也最终失去了耐心,在2009年5月主动取消了同Widescreen Games的合同。
然而,在此过程中CD Projekt已经砸下了大笔真金白银,再加上当时正值经济危机愈演愈烈,CD Projekt处境之糟糕可以说游走在破产边缘,无奈之下CD Projekt只得取消了其他次要项目(当时CD Projekt正在开发一款FPS游戏),集中精力打造《巫师2》及其对应的游戏引擎REDengine,特别是REDengine,它使得CD Projekt首度拥有了自主制作主机游戏的技术实力。
《巫师2》
历经3年半的艰难开发后,《巫师2:国王刺客》正式在2011年同广大玩家见面。
诚如游戏的副标题所指,《巫师2》的剧情以南方帝国尼弗迦德大帝恩希尔雇佣蛇派巫师、“弑王刺客”雷索刺杀北方诸国国王为引,而主角杰罗特在序章就不小心卷入其中并被“友人”罗契(Roche)利用成棋子……这样的开局无疑让本作带有浓郁的政治话题色彩。
《巫师2》对比前作,除了提供玩家更具深度的剧情,其的战斗系统带有更浓郁的ACT动作游戏色彩:首先《巫师》里的切换战斗模式之设计在本作里被彻底移除,取而代之的是靠轻重击灵活组合而成的连招,战斗中玩家如果掌握时机还能触发格挡与反击,再就是飞刀作为远程武器与陷阱等小玩意一并加入到杰洛特的武器库中。前作里略显鸡肋的角色自定义/锻造系统在本作里也得到大幅度强化。非但如此,游戏还与时俱进地加入了潜行等玩法,部分任务甚至让我们的杰洛特扮演起了神探……
《巫师2》正式发售后立即引发了新一轮《巫师》热潮,游戏大卖的同时还斩获了诸多权威游戏媒体与评选机构颁发的大奖。紧接着CD Projekt又用REDengine 2引擎打造了游戏的升级版(原版玩家可以免费升级),并将本作正式移植到Xbox 360平台上。
不过,对于开发者CD Projekt而言,最大的荣耀莫过于在2011年5月底美国总统奥巴马对波兰进行国事访问期间,波兰总理唐纳德·图斯克将《巫师2》作为国礼赠给了奥巴马,而时隔三年后也就是在2014年6月,奥巴马再度造访波兰华沙,特别在与图斯克举行的联合记者会上特别提及了当年其所收到的这份大礼:“上次我来的时候,唐纳德送给我了一个礼物,这就是由波兰本土开发商制作并风靡全球的《巫师2》。我承认自己并不擅长玩游戏,但我要说这是波兰在新的全球经济地位中的杰出代表之体现,不仅是波兰劳动人民职业道德和聪明才智的体现,也是像图斯克总理这样的波兰领袖卓越管理的结果。”
截止2013年10月,《巫师》系列游戏的前两作销量突破了600万份。
《巫师3》
大多数系列化的游戏品牌迟早都会面临一个窘境——所谓的续作无非是前一代作品的《威力加强版》,CD Projekt Red的开发者显然不愿意陷入这样的自我重复, 于是他们在《巫师3:狂猎》里首度引入了沙盒世界。
按照CD Projekt官方的说法,《巫师3》的游戏世界是系列前几作的30倍大,甚至比以开放式世界而知名的《上古卷轴5:天际》还要大上20%!当然,更大的游戏场景并不意味着游戏内容会因此变得空洞,剧情上三部曲中扮演重要角色的希瑞和叶奈法于本作正式登场,而狂猎同杰洛特一行的恩怨亦因此迎来了结。
于玩法上《巫师3》也加入了很多新要素,比如骑马战斗、扬帆出海以及在“巫师感官”模式辅助下更富乐趣的怪物捕猎等,甚至主角杰洛特会随着时间流逝而长出浓密的胡须。如果你厌倦了战斗,亲,不妨同NPC来一盘昆特牌(Gwent)吧……总之,一个空前广阔的游戏世界任由玩家随心所欲地探索。
《巫师3》采用CD Projekt自主研发的REDengine 3引擎打造,同时面向PC和次世代主机PS4/Xbox One,其开发周期和《巫师2》差不多,CD Projekt为其先后投入了近8100万美刀的开发成本,项目组成员多达240名,这还没有计入游戏在全球发行时所牵涉的其他人员。无论如何,游戏问世后取得了空前的成功,光在2015年上半年就为CD Projekt创造了6250万美刀的净利润,至于各种知名游戏奖项包括GDC大奖、SXSW游戏奖更是让CD Projekt的2位老大拿到手软。
难得可贵的是,《巫师3》发行后,CD Projekt还坚持以免费DLC的形式为白狼的传奇做了一系列补完(《石之心》和《血与酒》属于收费资料片范畴),而通过CD Projekt自家的GOG网(一家以发行老游戏之数字版为核心业务的游戏销售网站)发布的《巫师3》更是免除了一切DRM机制!
其他
在2004年,CD Projekt先后联合其他游戏厂商推出了两款小品级的《巫师》系列衍生游戏,分别是《巫师:冒险游戏》(The Witcher Adventure Game)和《巫师:竞技场》(The Witcher Battle Arena),前者是一款数字桌游,而后者则是一款MOBA游戏,两者的共同点是它们都主攻PC和智能移动平台。
福利
CD Projekt目前正在通过Steam和GOG做活动,截止今年6月2日,玩家将能以惊喜优惠价将“巫师”游戏系列三部曲(不含《巫师3》的两个资料片)全部收入囊中!
尾
据CD Projekt自己提供的数据显示,截止2015年,《巫师》游戏系列三部曲的总销量已经累计突破了1200万份,作为一个相当低产的游戏厂商,仅靠三部作品就创造了如此惊人的成绩,这再好不过地证明了广大玩家对CD Projekt的认可。
那么《巫师3》之后白狼的传奇又将往何处去?很不幸,待《血与酒》正式发售后,CD Projekt将全力转入新的3A大作亦即科幻游戏《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077,该作首度曝光是在2012年5月)之开发工作中,换言之,在此之前我们玩家都得习惯不能追随白狼四处冒险的日子……
但我们还是要感谢CD Projekt,它让我们化身白狼杰洛特,同他一起哭过,笑过,爱过,痛过。
上期回顾:
飞翔的波兰人:《巫师》系列开发秘史(上)