大势所趋 天龙八部新的三城及副本时代即将来临

几年了,天龙副本几乎无太大变化!其弊:一个副本往往重复两次甚至三次去刷,无聊之极。随着人物属性的不断提升,副本已全然无挑战性,一人6开刷大票燕子也都是家常便饭。像这些既浪费时间,又无挑战性的鸡肋副本,竟然存在了几年,真不敢恭维官方策划大军智商

此刻的修改路线很简单亦很明了:

一.所有城中副本无需在一天内重复几次刷,全部改为一次,但掉落的东西要多些。

二.更新一些有挑战性的新副本,其掉落的道具可以是商店买不到的。

三.还可以增加一些野外奇遇,比如:一天中的某个时段某个场景出现一只XX怪物,杀死后可以得到丰厚的奖励(只持续几分钟,几分后就自动消失)

四.就是天外玩法分配问题,这也是我要提到最重要的一点。即便如今多区合一区,但仍然存在大量鬼区,大量的死局天外。如果说区里各方势力 各种人 可以各种无规律或者稍有强弱的调节来满足其激情的存在,那麽天外则就很难调节了。因为无论哪一方强,或者稍强点,日久基本就会一边倒,一发不可收拾,最够沦为死局天外。

所以最好的改善方法是:

1.恢复三城,因为导致弱势一方不愿再去反抗的根本原因是天外的利益太小了,如今貌似也就刷刷通天和打打那不值钱九黎饰物,毫无诱惑力

2.谈到九星龙纹,我不自觉的笑了,因为按照目前这种模式去获取的话,估计要等到我儿子会打酱油才可

(注:我还没结婚)。如此漫长光阴,若非具备“得到高僧”之心态 实难等下去。所以大多数人;不,绝大多数;不不,是几乎所有玩家恐都无此耐心等待,索性弃之敝履。至此,恢复三城才能使玩家燃烧九星龙纹之欲望,殊死反抗。

3.有人会说,一旦三城恢复后,个别天外还是渐渐的变为死局,又该如何是好?我的回答是:解决此问题再简单不过,只要请策划同志们稍微费点心,每半年将天外重洗一次,其规律可为(字母代替区):之前为A+B,C+D,E+F;现在可改为:A+F,B+D,C+E;或者A+D,B+F,D+E !如此改之,不但避免长期死局现象,还使每半年各个区的人都能接触到不同的玩家 不同的号,新鲜感十足。何乐而不为?

综合以上几点,恢复三城应是大势所趋;防止死局天外亦是大势所趋;更改更新副本更是大势所趋!想想吧~~~诸位玩家不用每天在副本上浪费掉几个小时的时间,可以更多的安排时间去打架,PK,很随意。之前的修炼,心法经脉等需要大量经验,一个新号要持续刷了几年才可以满,太过变态的捆绑和束缚玩家的时间,策划君以为这样当真能捆绑住玩家的心,其实恰恰相反,这只会让玩家感觉这款游戏没有什么新意了,有太耗时间,太捆人,果断换其他游戏。(我的很多朋友现在都去玩**了,那游戏几个月就可以满级满修炼,少量的副本刷刷后,基本都是打架PK,各种激情)本来游戏玩的就是激情,可现在偏偏滋生了大量的生活玩家,为什么?原因很简单,因为他们每天都有各种刷不完的鸡肋副本。如果把这些鸡肋副本减少或者更新,可在少量时间内搞定,那无聊的生活玩家也会去寻找点刺激的,如此才能基本上达到全民激情!

如同现在的一些歌曲一样,好听都未必能得到听众的认可,关键需要创新(周杰伦的歌其实真不怎么样,但这厮在歌曲唱法和包装上很有创新,故也赢得满堂彩。而那个斗鸡眼大张伟唱了一曲什么“天空飘来五个字,那都不是事”百度懒得搜,表示忘记歌名。这首歌听起来很嗨,但99%的人认为其效仿鸟叔江南 styie,所以就算此曲很好听,但始终得不到大多数人的认可与好评,这就是活生生例子友谊亦然!)所以“创新”一词绝对是21世纪的标杆,无论是研发,生意,游戏等等哪一个缺少了创新,就失去的活力,日久必衰。

我读心理学的,空时也会玩下游戏,虽然只是个人看法,但相信却说出了众多玩家的心声,望策划机构真的能领悟创新之含义,打造一款经久不衰的武侠网游!