二、掌上型游戏 Valve、Qualcomm加入战局
Valve Steam Deck偏向开放的PC游戏市场
由于Nintendo Switch近年创造庞大销售量,且占据大半游戏市场,加上云端串流游戏、元宇宙等议题让游戏产业更受关注,促使不少厂商尝试推出类似Switch的产品,主要包括Valve和Qualcomm。
Valve
Valve较广为人知的虽是Steam游戏平台,但亦曾积极往游戏机硬体发展,包括Steam Machine等硬体产品,也为这些装置开发作业系统SteamOS,因此2021年Valve推出Steam Deck算是原本Valve硬体策略的延伸,从一开始的游戏盒、到搭配云端串流游戏的游戏手把、配合VR游戏的Valve Index等,现在则是以具备行动便利性的掌上型游戏机为主。
硬体规格方面,由于Valve主要偏向3A等级游戏,故规格设计以高阶性能为主,故Steam Deck并不像Switch一样是采用行动装置用晶片,而是选择AMD晶片,并将支援的电视影像解析度拉升到4K/8K水平。Steam Deck主要目的与之前曾推出的硬体装置相同,聚焦在强化硬体用户对自家平台的黏着度,因此Steam Deck是采用开放平台设计,产品类型偏向携带式PC,而非封闭系统的游戏机,使用者可自行操作第三方系统,甚至使用各家云端串流游戏服务,以此提高用户对Steam Deck的接受度。
在此情况下,由于Steam Deck售价约399~649美元不等,加上内容服务在PC等平台亦能使用,使消费者依旧优先使用PC等平台的Steam服务,愿意额外购买Steam Deck的消费者并不多,并且有意愿购买的消费者在首年购买机率较高。
Qualcomm
此前,Qualcomm亦曾尝试推出更多行动装置以外新产品,主要是透过提供原型机、开发工具包等方式推动品牌厂商推出产品,其选择掌上型游戏机设计的原因除了Switch属于热门产品,能吸引品牌厂商投入意愿外,另一方面也是Qualcomm晶片还是偏向行动情境应用为主,在掌上型游戏机这类产品的晶片竞争更具备优势。
因此,Qualcomm才会在2021年12月宣布将与Razer合作推出Snapdragon G3x游戏机,透过Razer协助打造出实际的硬体原型机,并以此为提供给客户的参考设计,再透过发表会吸引市场和品牌客户的关注,后续则可配合这些品牌客户顺势推出多家掌上型游戏机产品。
由于行动装置市场成长逐渐趋缓,Qualcomm势必往更多类型的市场发展,推出Snapdragon G3x目的也是创造新市场需求,以此贩售更多Qualcomm晶片,即使Qualcomm提供参考设计的原型机和开发工具包,但游戏机的内容应用还是得由品牌厂商发想,最后可能会采用类似Steam Deck模式,直接套用PC或行动装置的平台服务与内容。在市场热度和Qualcomm推动下,预估2022年将能看到更多类Switch设计的掌上型游戏机,但考量价格因素,销售量则有待观察。