《光明大陆》制作人:拒绝琐碎日常 追求端游体验
《光明大陆》是本站游戏旗下又一款较具市场特色的移动游戏新作,游戏舍弃了手游中常见的卖数值、体力、限次挑战,而是改为用完全端游化的大世界、实时Raid副本、数十人实时PvE等玩法,力求在移动端实现真正的端游式体验。
9月26日,《光明大陆》在杭州举办品鉴会(关于游戏更多信息可查看这里>>>本站《光明大陆》前瞻:真·大世界 舍弃一切数值收费),在活动现场,爱玩网记者对《光明大陆》制作人,本站游戏F工作室总监叶谦先生进行了一次深入交流。就这款“一反常态”的手游进行了更多的了解。以下为采访内容全文:
《光明大陆》制作人叶谦先生
爱玩网:您好,首先请您介绍一下《光明大陆》大概经历了多长时间的开发吧,
叶谦:3年左右吧,差不多是从2013年年底--2014年年初那会儿开始立项的。
爱玩网:在开发过程中,你们觉得克服过的最大的困难是什么?
叶谦:克服的最大困难是在手机上把大世界呈现出来。可能很多手游都想做大世界,但大部分的都在技术上遇到难题,无法实现,这个就没话说了。
爱玩网:那么您觉得这个项目的技术优势主要集中在哪些方面?
叶谦:说到技术上的优势,首先我们用到了本站中美联合研发的次时代霸王龙引擎,在原有端游3D引擎的基础上做了算法的优化,让其更适配于移动端的设备。然后在客户端上,我们用到了一些比较先进的通包技术,不管多大的世界,我们都可以把它视为一个在视距之内400x400米左右大小的小世界,视距之外的世界就会重新loading,这样一来,我们无论要做多大的世界都没有问题。
爱玩网:应该说《光明大陆》在今天得到一个正式的品鉴会公开之后,会有很多玩家期待,这款游戏的耗电量和耗流量是否会很大?
叶谦:流量消耗并不大,大家也不用太担心硬件配置的问题,应该说主流配置都完全OK。
《光明大陆》现场体验
《光明大陆》告别琐碎日常
没有任何内容限定于当天必须完成
爱玩网:在重度手游的今天,其实也有一些玩家会觉得手游太过于重度了,那么《光明大陆》是否会适当的避免这类的困扰,也就是玩家不需要被强制地每天投入大量时间在游戏里,否则就可能跟不上数值进度。
叶谦:所谓“重度”,指的是手游可以玩的时间比较长,还是必须玩的时间比较长?如果说是可以玩的时间比较长,那么《光明大陆》永远都会有很多内容可以玩,但如果是必须玩的时间比较长,那么恰恰相反,《光明大陆》里面没有什么事情是你必须做的,也没有什么事情是你一定要做的。《光明大陆》没有体力,没有限次,而且它只需要半个月就可以满级。半个月就能满级,玩家到底还追什么呢?自然就不存在玩家等级拉大的情况了。
传统端游的体验风格,没有琐碎日常“绑着”玩家
爱玩网:那玩家在45级满级之后,将可以体验到哪些内容呢?
叶谦:我们提供了大量的副本供玩家玩,比如可以刷一下英雄副本,还有世界BOSS、世界清缴活动、世界狩猎活动等,玩家都可以跟本国工会玩家一起体验这些玩法。同时游戏中还设有一些工会之间的对抗活动。
此外,我们还有战场,包括1v1的PK,以及3v3、5v5这样多人的竞技场,另有15个人的小战场和40 vs 40的超大战场。PvE里我们有Raid玩法,包括10人本的Raid,以及一个支持25人--40人规模的弹性本。满级之后,玩家还会有很多深层次的装备追求,比如紫装,以及级别更高的传奇装备和古神装,传奇装备还可以进阶。这些都是从活动里面掉落。玩家要去参加活动,因为参加了就可以赢得金币,并拍卖打到的装备。我们会对拍卖所得抽取20%左右的税,但这20%都会分给其他玩家,流拍的装备会转到世界拍卖,同样会抽税,但也同样是取之于民,用之于民,70%至80%都是分给所有参与玩家的。我们的设计思路就是大家必须参加活动才能获得物品,你光靠氪金是没有办法直接获得物品的。
老刀99现场体验《光明大陆》(来源:本站)
爱玩网:这是一个很好的设定,因为刚才您也有提到游戏不会有任何卖数值的付费点,那么对于那些可能很喜欢这游戏想付费的玩家来说,他通过付费将得到哪些体验?
叶谦:他可以买时装,买坐骑,也可以卖水晶,卖点卡,把这些转化为游戏币,然后用游戏币再在游戏里参加一些竞拍。
游戏里的坐骑
一年前已完成达到市场主流水准的研发
选择继续内部打磨追求更高体验
爱玩网:之前《光明大陆》已经进行过测试,已参与测试的玩家目前比较关注的点都在哪儿,你们又会针对性地做哪些优化工作?
叶谦:目前反馈相对较多的主要还是硬件跑不动,以及发热、程序Crush等问题。经过我们的优化,目前包体在iOS平台的运行表现已经较为不错,iPhone5这样的老设备也可以顺利运行。目前我们在安卓平台的硬件优化也在不断持续中。请玩家们不用担心,目前游戏还在测试阶段,以我们的技术实力,一定会在游戏正式上线前,把硬件优化的工作处理完。
爱玩网:因为手机的网络它不像电脑那么稳定。你们对于玩家掉线会有哪些防护措施?
叶谦:系统会给掉线的玩家托管5-10分钟,如果5-10分钟之后还是没有重连,就会自动下线。
爱玩网:这个AI的强度大概是怎样的?
叶谦:这个AI的强度不会很高,但也不会很低。AI会根据地上的红圈来躲BOSS的技能,但假如他正在读技能条,那么他就不会取消读条去躲红圈,比如AI正在给队友加血,他可能也会是先加完血再去躲红圈。
爱玩网:这个我个人觉得是合理的,如果AI强度太高的话,大家反而都想着托管。
叶谦:对,没错,我们在游戏中右上角会有一个秒伤插件,比如AI挂自动时的秒伤是700,那手动打的话,操作好的能打到1000,甚至是1400,这个主要取决于玩家的技能搭配是否到位,我们的技能搭配很有策略深度。
《光明大陆》职业游侠的技能系统
爱玩网:现在,能否请您大致透露一下这款游戏的最终上架时间?
叶谦:现在还没有确定正式的上线时间,因为我们是本着要把这款游戏作好的态度,如果是为了赶时间,其实我们一年前就可以上线,但如果真的是一年前上线了,恐怕最终也只是昙花一现,这不是我们想做的事情。我们做一款游戏,是想把它做好,做长久。
爱玩网:那相比一年前,你们又做了哪些进一步完善的工作?
叶谦:在一年前的这个时候,我们的副本基本是有了,但所谓的大地图还不够大,Raid副本也还不够好玩,而且一年前也不像现在有一百多套属性各异的传奇套装,当时也没有“古神装”这个分类。一年前我们只有5人本,连10人本都没有,更不用说40人本了。在一年前,游戏里帮派还是有的,但没有帮派活动,也没有帮派狩猎,这些东西都是在一年里我们慢慢补上的。如果只是想做个所谓MMO手游,配几个基础的副本玩法,那一年前就可以上线了,但我们还是希望能继续打磨它。
爱玩网:好的,感谢您接受我们的采访,谢谢叶谦先生!
叶谦:也谢谢爱玩网!