建筑师昏迷来到《遗落梦境》!空间好像活着...震慑奇观
《遗落梦境》最大卖点是整个精巧又持续幻变的庞然空间,故事基本设定非常有趣,这是个由昏迷者共同构筑也陷入其中的地方,每个人的记忆、梦境、幻想、意念…交织一处,构成不可能的景观。而主角作为建筑师,亦如同《全面启动》担任迷宫设计师的艾伦佩姬,以他对结构、线条、视角、动线的敏锐度,将已令人叹为观止的空间变成活的,持续制造新的惊喜,且用来解决问题。
但电影没能扩充这些可能性,如《X战警》般的边缘人英雄集结与对抗怪物的战斗旅程,看不到个人更多的动机和欲望。节奏感和每阶段打开的方式像电玩游戏,紧凑之余但角色都面目模糊,而在一个由众人意识构筑的世界,情绪和身世原本应该是更重要的。
《遗落梦境》也就像前阵子的《失控特工》《末日异战》《守护者联盟》等,俄罗斯大型商业片在这些年来似乎建立起自己的某种套路和风格:带着好莱坞某片或综合数片的既视感、豪掷千金的气派、特效和场面的技术顶尖且没什么好挑剔,可就是少了扎实的满足感。有时是角色、有时是故事、有时是形式与内容的背离。可若没有错误期待,娱乐性仍是不容否认的。
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