《科技》电玩展开幕 彭(又又)浪:游戏产业强心剂
2021台北国际电玩展今天开幕,台北市电脑公会理事长彭(又又)浪指出,今年的台北国际电玩展,对于台湾的防疫、对于国人、对于游戏产业来说,具有非凡的意义,作为全球国际游戏展览会第一档展览,全球的游戏产业都在期许台北国际电玩展的成功举办,能够为全球的游戏产业注入一针强心剂,重新连结全球游戏产业链。为了让参展的民众更放心,入场时会严格把关,也会严控入场人数。
彭(又又)浪表示,今年展览的主题「Keep on Gaming」,期盼在生活、学习或职场上,我们应该秉持像玩家在玩游戏时的精神,面对困难重重的关卡,不轻言放弃、不断尝试、坚持,最终能迎来成功突破的喜悦。也期待透过「台北电玩展」不受时空环境的网路链结,协助台湾的数位内容产业搭建起与国际的游戏产业或玩家最直接的交流平台。
根据荷兰式常调查公司New Zoo统计指出,「2020年全球游戏产值」来到1593亿美金,复合成长率为9.3%;其中手机游戏独占鳌头,来到772亿美金,复合成长率高达13.3%;由于疫情的关系,大家都宅在家,带来游戏产值高度成长,游戏类股屡屡创下新高;而今年台北国际电玩展,共有来自超过30个国家,300家开发商暨游戏公司参与线上及实体电玩展。
今年各家游戏厂商,推出超过100款游戏,同时大会也规划「桌游乐园」、「独立游戏专区」以及「电竞舞台」三大主题专区,以满足分众玩家不同的需求;同时,无法来到现场的玩家,主办单位特别首次透过线上频道,传送现场各式精采活动,并开设「现在不要NOW频道」,全年无休来服务玩家,满足玩家的需求。
「商务区」方面,台北国际电玩展一直致力于汇聚新创的能量,打造亚洲最大的独立游戏开发者(Indie game Award)奖项,今年邀集来自36个国家144款游戏作品,角逐九大奖项,受到全球新创界高度的重视,为我们在市场主流游戏之外,带来更多新鲜好玩的游戏;「亚太游戏高峰会」,以线上的方式带来阵容坚强的卡司,有来自日本SQUARE ENIX桥本真司首度在台公开,目前全球销售量超过1亿套的《Final Fantasy》品牌经营秘辛。